
- •2013, Нарьян-Мар Содержание
- •Введение
- •1. Команды. Игровые объекты
- •1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)
- •1.4 Брокен Хиллс
- •1.5 Нкр (Новое Калифорнийское Правительство)
- •1.6 База Рейдеров
- •1.7 Военная база Сьерра (кабак)
- •1.8 Мертвяк
- •1.9 Виды объектов
- •2 Описание существ
- •3 Оружие. Допустимые ттх. Доспехи
- •3.1 Ттх стрелкового оружия
- •3.2 Пиротехника (гранаты)
- •3.4 Холодное оружие
- •3.5 Классификация оружия
- •4 Уровни опыта. Навыки
- •5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение, оглушение
- •5.1 "Тяжелое ранение"
- •5.2 "Смерть"
- •5.3 Плен
- •7 Организационные вопросы
- •7.1 Расписание мероприятия
- •7.2 Организационные правила
- •7.3 Зеленый кодекс
- •7.5 Организация питания
- •7.6 Использование средств связи. Система оповещения
- •8.2 Игровые ценности
- •Запрещено!
игра по мотивам RPG
Fallout 2013
2013, Нарьян-Мар Содержание
Введение…………………………………………………………………………………………… |
|
1 Команды. Игровые объекты………………………………………………………………….. |
|
1.1. Город убежища 8 (Вечный Город)……………………………………………………….. |
|
1.2 Электростанция Гекко(находится на територии города убежища)………………………………………………………………………. |
|
1.3 Нью-Рино……………………………………………………………………………………… |
|
1.4 Брокен Хиллс…………………………………………………………………………………. |
|
1.5 НКР( Новая Калифорнийская Республика) |
|
1.6 База Рейдеров……………………………………………………………………………….. |
|
1.7 Военная база Сьерра (кабак)……………………………………………………………… |
|
1.8 Мертвяк……………………………………………………………………………………….. |
|
1.9 Виды объектов……………………………………………………………………………….. |
|
2 Описание существ……………………………………………………………………………... |
|
3 Оружие. Допустимые ТТХ. Доспехи………………………………………………………… |
|
3.1 ТТХ стрелкового оружия……………………………………………………………………. |
|
3.2 Пиротехника (гранаты)……………………………………………………………………… |
|
3.3 «Патроны»…………………………………………………………………………………….. |
|
3.4 Холодное оружие……………………………………………………………………………. |
|
3.5 Классификация оружия…………………………………………………………………….. |
|
3.6 Доспехи………………………………………………………………………………………... |
|
3.6.1 Легкий доспех………………………………………………………………………………. |
|
3.6.2 Средний доспех……………………………………………………………………………. |
|
3.6.3 Тяжелый доспех……………………………………………………………………………. |
|
3.7 Внешний вид………………………………………………………………………………….. |
|
4 Уровни опыта. Навыки………………………………………………………………………… |
|
5 Игровая смерть, плен, рабство, отчуждение……………………………………………… |
|
5.1 "Тяжелое ранение"…………………………………………………………………………... |
|
5.2 "Смерть"……………………………………………………………………………………….. |
|
5.3 Плен……………………………………………………………………………………………. |
|
5.4 Отчуждаемость и обыск…………………………………………………………………….. |
|
5.5.1 Процесс обыска……………………………………………………………………………. |
|
5.5.2 Отчуждаемо………………………………………………………………………………… |
|
5.5.3 Не отчуждаемо…………………………………………………………………………….. |
|
6 Понятия и термины……………………………………………………………………………. |
|
7 Организационные вопросы…………………………………………………………………… |
|
7.1 Расписание мероприятия…………………………………………………………………... |
|
7.2 Организационные правила…………………………………………………………………. |
|
7.3 Зеленый кодекс………………………………………………………………………………. |
|
7.5 Организация питания……………………………………………………………………….. |
|
7.6 Использование средств связи. Система оповещения………………………………… |
|
7.7 Участие………………………………………………………………………………………… |
|
8 Экономика и ресурсы………………………………………………………………………….. |
|
8.1 Ресурсы………………………………………………………………………………………... |
|
8.1.1 Деньги……………………………………………………………………………………….. |
|
8.1.2 Уран………………………………………………………………………………………….. |
|
8.1.3 Джет………………………………………………………………………………………….. |
|
8.2 Игровые ценности……………………………………………………………………………. |
|
Запрещено…………………………………………………………………………………………. |
|