
- •1. Обобщенная структурная схема компьютера
- •2. Понятие архитектуры.
- •3. Оценка производительности компьютеров.
- •4. Классификация и краткий обзор современных компьютеров
- •5. Элементная база компьютеров: шифратор, дешифратор, мультиплексор и демультиплексор
- •6. Элементная база компьютеров: триггеры и их классификация
- •7. Эбк: регистры и их классификация
- •8. Эбк: счетчики и их классификация
- •10. Характеристики запоминающих устройств и их условные обозначения
- •11. Размещение зу на системной плате (нету)
- •12. Принцип сегментирования основной памяти компьютера и формирование физического адреса
- •13. Принципы организации современных озу
- •14. Способы адресации информации в компьютере
- •1 5. Архитектура системной платы современного пк
- •16. Структура базового процессора семейства х86 и назначение его выводов
- •17. Регистровая архитектура базового процессора семейства х86
- •18. Регистр флагов базового процессора семейства х86 и функциональное назначение его битов
- •19. Принцип демультиплексирования шины адресов и данных в мп i8086/88
- •20. Системы счисления, используемые в компьютерах и алгоритмы приеобразования из одной сс в другую
- •21. Прямые, обратные, дополнительные коды чисел и их использование в компьютерах
- •22. Представление целых чисел без знака и со знаком
- •23. Представление вещественных чисел
- •24. Представление алфавитно-цифровой информации
- •25. Представление звуковой информации
- •26. Представление визуальной информации
- •27. Форматы кодов информации (чисел и символов), используемые в пк семейства х86
- •28. Алгоритмы сложения и вычитания в комптьютерах целых двоичных чисел без знака и со знаком.
- •29. Алгоритмы слож-я и выч-я двоично-десятичных чисел
- •30. Алгоритмы сл-я и в-я вещественных чисел
- •31. Принципы осуществления в компьютерах операций умножения и деления
- •32. Назначение, определения и характеристики систем прерывания компьютеров
- •33. Классификация запросов прерывания в компьютерах
- •34. Режимы работы систем прерывания современных комптютеров и принципы их реализации
- •35. Особенности и принципы организации обмена информацей с периферийными устройствами
- •36. Принцип организации программно-управляемого ввода/вывода с активным ожиданием
- •37. Принцип организации в компьютерах ввода/вывода по прерыванию
- •38. Принцип организации ввода/вывода через каналы прямого доступа к памяти
- •39. Типовые шины соединения компонентов, используемые в современных компьютерах
- •40. Типовые устройства ввода
- •1. Клавиатура
- •2. Мышь.
- •41. Структура и назначение блоков типового видеоадаптера
- •42. Структура и назначение блоков типовой аудиосистемы
26. Представление визуальной информации
Изображения в компьютерах, главным образом, отображаются на экранах: либо электроннолучевых трубок, либо жидкокристаллических панелей, хотя в настоящее время интенсивно разрабатываются и газоразрядные (плазменные), а также электролюминесцентные дисплеи.
Основной режим работы дисплея в современных компьютерах – графический, при котором осуществляется растровый способ вывода изображений, аналогичный способу, используемому в обычных телевизорах. Каждая строка растра разбивается на последовательность точек – пикселов (Pixel –Picture Element – элемент изображения), засветкой которого управляет видеоконтроллер.
Таким образом, при графическом режиме работы, экран дисплея можно рассматривать как двумерную матрицу пикселов, и размерность этой матрицы (m×n) определяет качество отображения на дисплее.
Каждому пикселу на экране соответствует некоторое поле видеопамяти, в котором храниться код, определяющий все атрибуты этой точки (режим высвечивания пиксела, его цвет и интенсивность). Этот код в разных видеосистемах различен. В старых компьютерах этот код занимал 1 байт, позволяющий через, так называемую палитру (цветовую таблицу), задавать всего 256 цветовых оттенков. В современных компьютерах кодирование каждого пиксела осуществляется 16, 24 или даже 32 разрядным кодом. Число бит, необходимое для определения цвета каждого пиксела носит название глубины цвета. Поскольку все современные дисплеи – цветные, в которых цветные оттенки формируются с помощью смешения трех цветов: красного (R – Red), голубого (B - Blue) и зеленого (G – Green), то распределение числа разрядов на кодирование каждого цвета обычно следующее.
- При 16 разрядах (режим High Colour – режим высококачественной передачи цветности): R – 6 разрядов; B – 5 разрядов; G – 5 разрядов. Поэтому режим High Colour позволяет отобразить 65. 536 цветовых оттенков.
При 24 разрядах (режим True Colour – полноцветный режим, близкий к чувствительности человеческого глаза): R – 8 разрядов; B – 8 разрядов; G – 8 разрядов. Этот режим может отобразить уже примерно 16,5 миллионов (224) цветовых оттенков.
Некоторые видеокарты специального назначения используют 32 разряда на пиксел, но для кодирования цвета все равно используют только 24 бита. Остальные 8 отведены для кодирования информации альфа-канала, а именно: степени прозрачности, определяющей, насколько изображение, лежащее под основным изображением (возможно, из некоторого внешнего видеоисточника), будет просвечивать.
Заметим, что для представления черно-белых иллюстраций, на сегодняшний день считается общепринятым кодирование каждого пиксела 8 разрядным кодом, который позволяет представлять каждую точку экрана 256 градациями серого цвета.
Второй режим работы дисплея – текстовый (алфавитно-цифровой, символьный). При нем выводятся строки символов, большей частью 25 строк по 80 символов в каждой. Каждый символ генерируется на своем знакоместе с помощью специального знакогенератора. Он кодируется, как уже говорилось выше, двумя байтами. Один байт служит для кодирования собственно символа, а второй используется для кодирования его атрибутов (цвета символа, цвета поля символа в знакоместе, интенсивность символа и мерцание символа).