- •Развитие внимания
- •Приложение
- •2."Определение продуктивности и устойчивости внимания"
- •Назначение теста
- •Оценка результатов теста
- •Выводы об уровне развития продуктивности и устойчивости внимания
- •4. «Проставь значки» Назначение теста
- •Оценка результатов теста
- •Выводы об уровне объема внимания
- •6.Методика “Интеллектуальная лабильность” Назначение теста
- •Тестовый материал.
- •Обработка результатов теста
- •7.Психологический тест "юсэфо. Форма а"
- •8. "Красно-черно-синие таблицы" Порядок проведения
- •Инструкция
- •Задания
- •10. "Корректурная проба" (Тест Бурдона)
- •Развитие памяти
- •9) Исследование памяти с помощью методики заучивания десяти слов.
- •Развитие мышления
- •1. "Инструменты мышления"
- •2. "Сложные аналогии"
- •Анализ результатов.
- •3. "Умозаключения" ( э.Замбацявичене, л.Чупров)
- •4. Тест (Керн—Йирасек) задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •5. Лабиринт (л.А. Венгер).
- •6. "Исследования активности мышления" ( и.М.Лущихиной) Описание методики
- •7. "Определение активного словарного запаса"
- •8. "Придумай игру"
- •9. "Определение понятий"
- •10. Анкета "Мотивы выбора друга"
- •Развитие восприятия
- •1. Тест "Рисунок семьи"( в. Хьюлс, а.И. Захаров, л. Корман)
- •2. "Чего не хватает на этих рисунках?"
- •3. "Узнай, кто это"
- •4. "Какие предметы спрятаны в рисунках?"
- •5."Времена года"
- •6. Диагностика объема восприятия
- •7. Цветовой тест Люшера (Полный вариант методики):
- •9. Магический узор Вашего «я».
- •10. Тест( Мюнстерберг)
- •Развитие речи
- •1. "Определение понятий"
- •2. Определение активного словарного запаса
- •3. Выяснение пассивного словарного запаса
- •4. Вставьте пропущенные слова". (Эббингауз)
- •5. Методика изучения возможности осмысления ситуации на основе слухового или зрительного восприятия (понимание явного и скрытого смысла, связи деталей в единое целое)
- •6. " Расскажи"
- •7. « Словарная мобильность».
- •8. «Пять братьев»
- •9. "Тест различения и выбора фонем".
- •10. Игра «Кубик»
- •Развитие воображения
- •Методика "Вербальная фантазия".
- •Методика "Скульптура".
- •Методика определения уровня воображения.
- •Методика "Дорисовывание фигур".
- •5. Диагностика воображения с помощью теста е. Торренса "Закончи рисунок".
- •Игра «Что будет, если...?»
- •Методика «придумай игру»
- •Методика «придумай рассказ».
- •Методика «нарисуй что-нибудь».
- •10. Методика исследования индивидуальных особенностей воображения.
Игра «Что будет, если...?»
Игра для детей от 5 до 8 лет, предназначена для развития воображения. Может быть использована в группе детей до 8 человек. В нее можно играть не только в группе, но и с одним ребенком, когда есть свободное время, например, в очереди или в транспорте. Эта игра очень нравится детям. Дети садятся в круг. Ведущий задает вопрос: «что будет если…» Дети отвечают на него по очереди, передавая друг другу мяч. Ответы должны быть необычными. Примеры вопросов: «Что будет/случиться, если…?» 1. 10 лет будет идти дождь 2. с неба будут падать вместо снега сахаринки 3. вместо птиц по небу начнут летать слоны 4. на грядках начнут расти сосиски 5. люди начнут ходить задом наперед Примеры ответов на первый вопрос: все будут плавать в подлодках, у людей вырастут хвосты, вместо птиц по небу начнут летать рыбы, самолеты перестанут летать, можно без аквариума разводить рыбок и т.п.
Методика «придумай игру»
Ребенок получает задание за 5 минут придумать какую-либо игру и подробно рассказать о ней, отвечая на следующие вопросы экспериментатора: 1) Как называется игра? 2) В чем она заключается? 3) Сколько человек необходимо для игры? 4) Какие роли получают участники в игре? 5) Как будет проходить игра? 6) Каковы правила игры? 7) Чем должна будет закончиться игра? 8) Как будут оцениваться результаты игры и успехи отдельных участников? ^ ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТОВ В ответах ребенка должна оцениваться не речь, а содержание придуманной игры. Поэтому ребенку необходимо помогать, задавать наводящие вопросы, но не подсказывать ответы. Критерии оценки:
-
оригинальность и новизна
продуманность условий
наличие различных ролей
наличие правил
точность критериев оценки успешности проведения игры
Методика «придумай рассказ».
Ребенку дается задание придумать рассказ о ком-либо или о чем-либо в течение 1 минуты, а затем пересказать его в течение 2 минут. Это может быть какая-либо история или сказка. Воображение ребенка в данной методике оценивается по следующим признакам:
-
скорость придумывания рассказа
необычность, оригинальность сюжета
разнообразие образов, используемых в рассказе
проработанность и детализация этих образов
эмоциональность образов
По каждому из названных признаков рассказ может получить от О до 2 баллов в зависимости от того, насколько в нем выражен тот или иной признак из перечисленных выше. ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТОВ:
скорость придумывания рассказа |
0 |
за 1 минуту ребенок так и не смог ничего придумать |
1 |
на придумывание рассказа ушло от 3 секунд до 1 минуты |
|
2 |
ребенку удалось придумать рассказ в течение не более 30 секунд; |
|
необычность, оригинальность сюжета |
0 |
ребенок просто механически пересказывает то, что он когда-либо видел |
1 |
если ребенок превносит в виденное или слышанное что-нибудь новое от себя |
|
2 |
сюжет рассказа полностью придуман самим ребенком» оригинален |
|
разнообразие образов, используемых в рассказе |
0 |
в рассказе говорится только об одном персонаже |
1 |
в рассказе используется 2—3 персонажа |
|
2 |
в рассказе имеется четыре и более персонажа (вещи, события) |
|
проработанность и детализация этих образов |
0 |
персонажи в рассказе только называются и никак дополнительно не характеризуются |
1 |
кроме названия, указываются еще 1—2 признака |
|
2 |
объекты, упомянутые в рассказе, характеризуются тремя и более признаками |
|
эмоциональность образов |
0 |
образы рассказа не производят никакого впечатления на слушателя |
1 |
у рассказчика эмоции слабо выражены и слушатели слабо эмоционально реагируют на рассказ |
|
2 |
сам рассказ и его передача рассказчиком достаточно эмоциональны |
ВЫВОДЫ ОБ УРОВНЕ РАЗВИТИЯ:
10 баллов |
очень высокий |
8—9 баллов |
высокий |
4—7 баллов |
средний |
2—3 балла |
низкий |
0—1 балл |
очень низкий |
