Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
teoriya_igr_b.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.71 Mб
Скачать

5. Образовательные технологии

Учебный процесс происходит с использованием разнообразных методов организации и осуществления учебно-познавательной деятельности (словесные, наглядные и практические методы передачи информации, проблемные лекции и др.); стимулирования и мотивации учебно-познавательной деятельности (дискуссии и др.); контроля и самоконтроля (индивидуального и фронтального, устного и письменного опроса, экзамена).

Широко (более 20% аудиторных занятий) используются активные и интерактивные формы проведения занятий: лекции в форме презентации с использованием мультимедийного оборудования; ситуационный анализ, ролевые игры, деловые игры, эвристические технологии, социально-психологические тренинги, тестирование. Применяются также интернет-технологии для получения игровой практики по бриджу. При этом у преподавателя имеются возможности контроля и оценивания действий студентов при каждом его шаге.

6. Учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов

Самостоятельная работа студентов реализуется в разных видах. Она включает подготовку студентов к семинарским (практическим) занятиям. Для этого студент изучает лекции преподавателя, основную, дополнительную литературу, Интернет-ресурсы, рекомендованные в разделе 8 «Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины». Самостоятельная работа предусматривает также решение во внеучебное время практических заданий, приведённых в разделе 7 «Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины». К самостоятельной работе студента относится подготовка к зачёту. Вопросы к зачёту приведены также в разделе 7. Обязательным является решение студентом в течение семестра домашней расчётной работы.

При реализации игровой практики на занятиях в Академии применяется игровой сервер, расположенный в сети Интернет.

Для входа требуется зайти на Сетевое окружение, выбрать каталог Student на Nyx.

( В случае проблем с поиском этого каталога можно зайти другим путем: В меню Пуск выбрать Выполнить, в появившемся окне написать путь \\nyx, в каталоге Nyx выбрать каталог Student).

Далее, выбрать каталог Теория игр, в нем каталог GamblerJ, далее bin, и файл Gambler. При этом должно появиться окно Гамблер, в котором следует прописать настройки соединения и зарегистрироваться.

В настройках соединения следует поставить галочку около текста «использовать прокси», прописать сервер proxy.tiiel.ru, порт 8080.

В настройках соединения следует поставить галочку около текста «прокси-сервер требует авторизации», прописать свои логин и пароль из нашей сети (которые используются для выхода в домен College).

После загрузки Гамблера система предложит вам зарегистрироваться на нём. Для этого надо выбрать себе ник(логин) и пароль. При желании можно написать там несколько слов про себя и загрузить свой аватар.

Вообще говоря, играть в бридж через Интернет, можно и дома. Только для этого потребуется выйти на сайт www.gambler.ru и скачать клиентскую базу. Можно зайти с тем же самым ником или создать новый.

Методические указания и задания для выполнения контрольной работы студентами заочной формы обучения

Контрольная работа предназначена для студентов заочной формы обучения и позволяет увеличить объем знаний путем самостоятельного изучения дополнительного материала и проверки уже полученных знаний. В ходе подготовки к контрольной работе рекомендуется использовать данный УМК по дисциплине. Контрольная работа выполняется студентом в межсессионный период и защищается у руководителя. Студенты, не выполнившие контрольную работу, не допускаются к сдаче зачета. Работа должна быть оформлена на листах формата А4, 14 шрифтом. Титульный лист контрольной работы должен быть оформлен в соответствии с установленными требованиями для подготовки контрольных работ.

Контрольная работа выполняется по одному из вариантов, номер которого устанавливается в соответствии с последними двумя цифрами номера зачетной книжки путем вычисления остатка от деления на 20 или посредством следующей таблицы.

две последние цифры номера зачетки

№ варианта

две последние цифры номера зачетки

№ варианта

01, 21, 41, 61, 81

1

11, 31, 51, 71, 91

11

02, 22, 42, 62, 82

2

12, 32, 52,72, 92

12

03, 23, 43, 63, 83

3

13, 33, 53, 73, 93

13

04, 24, 44, 64, 84

4

14, 34, 54, 74, 94

14

05, 25, 45, 65, 85

5

15, 35, 55, 75, 95

15

06, 26, 46, 66, 86

6

16, 36, 56, 76, 96

16

07, 27, 47, 67, 87

7

17, 37, 57, 77, 97

17

08, 28, 48, 68, 88

8

18, 38, 58, 78, 98

18

09, 29, 49, 69, 89

9

19, 39, 59, 79, 99

19

10, 30, 50,70, 90

10

20, 40, 60, 80, 100

20

В соответствии с номером варианта студенты выбирают и решают задачи, приведенные в темах 3 (две задачи), 4, 6, 8, 12.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]