
- •В. Л. Быков
- •3.1.5. Закрепление материала 71
- •3.2.7. Закрепление материала 91
- •3.3.5. Закрепление материала 99
- •3.4.4. Закрепление материала 109
- •4.1.5. Закрепление материала 118
- •4.2.5. Закрепление материала 126
- •4.3.7. Закрепление материала 136
- •4.4.5. Закрепление материала 145
- •5.1.7. Закрепление материала 155
- •5.2.7. Закрепление материала 167
- •6.1.5. Закрепление материала 179
- •6.2.4. Закрепление материала 184
- •7.1.5. Закрепление материала 190
- •7.2.5. Закрепление материала 197
- •Введение
- •Выход из программы
- •1.1.2. Рабочее окно
- •Меню (Menu)
- •Панели инструментов (Toolbars)
- •Форма (Form)
- •Окно Проект (Project)
- •Окно Cвойства (Properties)
- •Окно Программа (Code) 4
- •Окно позиционирования формы (Form Layout)
- •1.1.3. Работа с внешними устройствами Сохранение информации и открытие файлов
- •Вывод информации на печать
- •1.1.4. Упражнение: работа в среде Visual Basic
- •1.1.5. Закрепление материала
- •1.2.2. Основные свойства объектов
- •Свойства объектов
- •События объектов
- •Методы объектов
- •1.2.3. Элементы управления Label, TextBox,
- •Командная кнопка (Command Button)
- •Надпись (Label)
- •Текстовое поле (TextBox)
- •1.2.4. Приступая к программированию
- •1.2.5. Упражнения: начало работы в Visual Basic
- •1.2.6. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Форма и ее свойства
- •Свойства формы
- •События формы
- •Mетоды формы
- •Работа с дочерними формами
- •2.4. Разработка меню пользователя Многоуровневые меню
- •Средства для разработки меню
- •Г руппировка элементов списка пункта меню
- •Управление размещением пунктов меню
- •Взаимодействие меню mdi-формы и дочерних форм
- •Контекстное меню
- •2.5. Упражнения: разработка меню пользователя
- •Описание элементов меню
- •Описание элементов меню
- •2.6. Закрепление материала
- •Окно Программы (Code)
- •3.1.2. Переменные
- •Способы объявления переменных
- •Контроль типов переменных
- •Типы переменных
- •Область определения (видимости) переменных
- •Время жизни переменных
- •Статические переменные
- •3.1.3. Константы
- •3.1.4. Упражнение: типы переменных
- •Описание типов переменных
- •3.1.5. Закрепление материала
- •Задачи для самостоятельной работы
- •Ввод данных с помощью окна диалога InputBox
- •3.2.2. Вывод данных
- •Оператор Print
- •Стандартные шаблоны функции Format
- •Текстовое поле TextBox
- •Окно диалога MessageBox
- •Константы параметра Buttons
- •3.2.3. Процедуры
- •Процедуры обработки событий (обработчики событий)
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедуры
- •3.2.4. Функции Встроенные функции
- •Встроенные функции языка Visual Basic
- •Функции пользователя
- •Использование пользовательских функций
- •Оператор Select Case
- •Операторы циклов
- •3.2.6. Упражнения: использование окон диалога и функций пользователя
- •Текст программы формы
- •3.2.7. Закрепление материала
- •3.3. Массивы
- •3.3.1. Понятие об индексированных переменных. Массивы.
- •Область видимости массивов, объявление массивов
- •Способы распределения памяти
- •3.3.2. Функции для работы с массивами
- •3.3.3. Операции с массивами
- •Функция обмена двух переменных данными
- •Сортировка массивов
- •3.3.4. Упражнения: работа с массивами
- •3.3.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельных занятий
- •Создание массивов элементов управления на этапе разработки
- •Динамическое добавление элементов управления в период выполнения
- •3.4.2. Управляющий элемент сетка
- •Основные свойства сетки
- •Свойства для выделения ячеек внутри таблицы
- •События и методы сетки
- •3.4.3. Упражнения: использование массивов управляющих элементов и сетки
- •Описание свойств элементов формы
- •3.4.4. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •Метод Scale
- •Объект Screen
- •4.1.2. Элементы управления Line и Shape Элемент управления Line
- •Элемент управления Shape
- •4.1.3. Управление пикселем
- •4.1.4. Упражнения: графические объекты
- •4.1.5. Закрепление материала
- •Варианты заданий для самостоятельной работы.
- •4.2. Графические методы Visual Basic
- •Свойства графических объектов, влияющие на работу графических методов
- •4.2.1. Графический метод Line
- •4.2.2. Метод Circle
- •4.2.3. Метод Print
- •4.2..4. Упражнения: Графические методы
- •4.2.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.3. Объекты PictureBox, Image
- •4.3.1. Понятие векторной и растровой графики
- •Типы файлов, загружаемых в объект PictureBox
- •4.3.2. Окно с рисунком (PictureBox )
- •Выгрузка рисунков
- •4.3.3. Элемент управления Image
- •4.3.4. Загрузка изображений в форму
- •4.3.5. Управление графическими объектами
- •Свойство AutoRedraw
- •Метод Refresh
- •Свойство ClipControls
- •Влияние свойства ClipControls и метода AutoRedraw
- •Метод PaintPicture
- •Метод Point
- •Функция DoEvents
- •4.3.6. Упражнения: графические объекты
- •4.3.7. Закрепление материала
- •4.4. Анимация
- •4.4.1. Элемент управления Animation
- •4.4.2. Создание анимации пользователем
- •Режим DrawMode
- •Примеры анимации Простая анимация
- •Анимация посредством переноса изображений через буфер обмена
- •Опции функции Формат
- •А нимация посредством присвоения значения свойства одного графического объекта другому
- •4.4.3. Создание форм, независимых от используемого разрешения экрана
- •4.4.4. Упражнения: анимация
- •4.4.5. Закрепление материала
- •5.1.1. Флажки и переключатели
- •Создание элементов управления
- •5.1.2. Списки и поля со списками
- •Основные свойства и методы списков Свойства списков:
- •Множественный выбор элементов списка
- •Методы списков
- •Поле со списком (ComboBox)
- •Установка начального значения
- •5.1.3. Полоса прокрутки (ScrollBar)
- •5.1.4. Элемент управления Slider.
- •5.1.5. Счетчик (UpDown)
- •5.1.6. Упражнения: Основные элементы интерфейса
- •5.1.7. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •5.2. Дополнительные элементы управления
- •5.2.1. Строка состояния Создание строки состояния
- •Основные свойства панелей строки состояния
- •Управление панелью состояния
- •5.2.2. Индикатор процесса
- •5.2.4. Стандартные окна диалога Windows
- •5.2.5. Печать документов.
- •Метод PrintForm
- •Объект Printer
- •Основные свойства и методы объекта Printer
- •5.2.6. Упражнения: дополнительные элементы управления для разработки интерфейса
- •5.2.7. Закрепление материала
- •6. Работа с файлами данных
- •6.1. Файлы последовательного доступа
- •6.1.1. Понятие о файлах данных
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Чтение данных из файла последовательного доступа
- •6.1.3. Создание базы данных с использованием файла последовательного доступа
- •6.1.4.Упражнение: создание базы данных
- •6.1.5. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •6.2. Файлы прямого доступа
- •6.2.1. Создание файлов прямого доступа
- •6.2.2. Команды и функции для работы с файлами Команды для работы с файлами
- •Функции для работы с файлами
- •6.2.3. Упражнение: создание базы данных с использованием файла прямого доступа
- •6.2.4. Закрепление материала
- •7.1.2. Реализация проверки данных на уровне формы Обработчик клавиатуры на уровне формы
- •Использование события KeyPress
- •Использование события KeyDown и KeyUp
- •Использование события KeyPreview
- •7.1.3. Реализация проверки данных на уровне полей формы
- •Использование событий клавиатуры для контроля на уровне полей
- •Проверка данных с использованием события Change
- •Функции проверки данных
- •7.1.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.1.5. Закрепление материала
- •7.2. Обработка ошибок
- •7.2.1. Общие сведения об обработке ошибок
- •7.2.2. Реализация локального обработчика ошибок Порядок обработки ошибок
- •Реализация обработчика ошибок
- •7.2.3. Централизованная обработка ошибок
- •Обработка ошибок при вложенных вызовах процедур
- •Обработка ошибок объекта CommonDialog
- •7.2.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.2.5. Закрепление материала
- •Приложение 1 Основные приемы работы в среде Visual Basic Основные приемы работы с мышью
- •Управление окнами
- •Размещение элементов управления в форме Установка элемента на форму
- •Установка размеров элемента управления и его положения на форме
- •Копирование объекта
- •Управление группой объектов
- •Приложение 2 Основные функции и типы данных Арифметические операторы
- •Логические операторы
- •Арифметические функции
- •Логические функции
- •Функции и операторы работы с массивами
- •Функции работы с датами и временем
- •Функции обработки строк
- •Операторы и функции работы с файлами
- •Функции проверки значений выражений
- •Средства обработки ошибок
- •Типы данных
- •Приложение 3 Классы и операторы Visual Basic12
- •П4.1.2. Исходные данные
- •П4.1.3. Разработка математической модели
- •П4.1.4. Схема алгоритма программы
- •П4.1.5. Разработка проекта программы
- •Описание переменных
- •Описание элементов управления
- •П4.2. Текст программы Текст программы mdi-формы
- •Текст программы Модуля
- •Текст программы формы Статика
- •Текст программы формы Динамика
- •Текст программы формы определения зон действия механизма
- •Текст программы формы демонстрации траектории заданной точки
- •Паспорт программ
- •П4.3. Список использованной литературы
- •Литература
Объект Printer
Объект Printer предназначен для вывода на печать текста и графики.
В отличие от метода PrintForm, объект Printer позволяет выводить документ на печать с разрешением, установленным для принтера, а не для экрана, благодаря чему можно достичь лучшего качества печати. Кроме того этот объект можно использовать для печати многостраничных документов. Однако, весь процесс печати необходимо программировать.
Основные свойства и методы объекта Printer
Наиболее важным методом объекта Printer является метод Print, с помощью которого текст передается на принтер:
Printer. Print “ Здравствуйте “
Printer. Print “ Печать документа “
Вывод осуществляется с верхнего левого угла печатной страницы, с использованием текущих параметров объекта Printer. Для изменения вида шрифта используется свойство объекта Font:
Printer. Font. Name = “ Times New Roman “
Printer. Font. Size = 12
Printer. Font. Underline = True
Printer. Print = “Здравствуй, читатель “
Для изменения единицы измерения служит свойство ScaleMode. По умолчанию в качестве единицы измерения используется твип. При установки значения свойства ScaleMode можно использовать константы vbCentimeters, vbMillimeters или vbPixels – сантиметры, миллиметры, пиксели – соответственно.
Для позиционирования точки вывода используются свойства CurrentX и CurrentY. СurrentY устанавливает расстояние от верхнего края печатаемой области, CurrentX – от левого края печатаемой области. Ширина и высота печатаемой области в условных единицах измерения устанавливается свойствами ScaleWidth и ScaleHeight.
Ширина и высота строки устанавливается с помощью свойств TextHeight и TextWidth.
При выводе текста можно использовать функцию Tab, а также управляющие символы (;) и (,) также как в операторе Print. Для печати графических объектов используются методы Pset, Line, и Cirсle объекта Printer
Printer. Line (1,1) – (10,5)
Готовые графические изображения различных форматов можно выводить с помощью метода PaintPicture (см. 4.3.5):
Printer.PaintPicture Form1.Picture, 0, 0, 1500, 1000, 0, 0, 7000, 5000
После направления всех данных на печать с помощью объекта Printer готовая страница пока еще находится в оперативной памяти. Для запуска процесса печати этот объект должен получить сообщение о том, что формирование этой страницы завершено. Для этой цели предназначен метод NewPage. После того, как все страницы сформируются, вызывается метод EndDoc, который направляет сформированный документ на принтер.
Для прерывания печати используется метод KillDoc.
5.2.6. Упражнения: дополнительные элементы управления для разработки интерфейса
З
адача
1. Разработать форму для табулирования
функции двух переменных. Данные выводить
в сетку и сохранять в массиве для
последующего вывода на печать и в файл
на диске. Поместить на форму строку
состояния. В строку состояния выводить
динамически число строк и столбцов в
мвссиве и текущее время.
Порядок работы.
Разработайте программу табулирования функции двух переменных.
Разработайте эскиз формы (рис.5.14).
Поместить на форму строку состояния и установить на ней четыре поля: первое и второе – текстовые; третье – текущее время, четвертое – текстовое (резервное).
Напишите текст программы:
Option Explicit
Dim Xn As Single, Xk As Single, Dx As Single
Dim Yn As Single, Yk As Single, Dy As Single
Dim X As Single, Y As Single, Z() As Single
Dim M As Integer, N As Integer
Dim NameFile As String, NameFile1 As String
Dim Nkan As Integer
Private Sub Command1_Click()
Dim i As Integer, j As Integer
Xn = Val(Text1(0).Text)
Xk = Val(Text1(1).Text)
Dx = Val(Text1(2).Text)
Yn = Val(Text1(3).Text)
Yk = Val(Text1(4).Text)
Dy = Val(Text1(5).Text)
Cls
' определение размерности массива и сетки
N = Int((Xk - Xn) / Dx) + 1
M = Int((Yk - Yn) / Dy) + 1
ReDim Z(N, M)
Grid1.Rows = N + 1
Grid1.Cols = M + 1
' нумерация строк
X = Xn
Grid1.Col = 0
Grid1.ColAlignment(0) = 2
For i = 1 To N
Grid1.Row = i
Grid1.Text = Str$(X)
X = X + Dx
Next i
' нумерация столбцов
Y = Yn
Grid1.Row = 0
For j = 1 To M
Grid1.Col = j
Grid1.ColAlignment(j) = 2
Grid1.Text = Str$(Y)
Y = Y + Dy
Next j
' вычисление значения Z
X = Xn
For i = 1 To N
Y = Yn
Grid1.Row = i
For j = 1 To M
Z(i, j) = X + Y
Y = Y + Dy
Grid1.Col = j
If X <> 0 Then
Grid1.Text = Str$(Format(Z(i, j), "#.##"))
Else
Grid1.Text = Str$(Z(i, j))
End If
Next j
X = X + Dx
Next i
StatusBar1.Panels(1) = "N=" & Str(N)
StatusBar1.Panels(2) = "M=" & Str(M)
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Unload Me
End Sub
Для контроля правильности работы программы составьте исходные данные для тестирования: Xнач=0, Xкон=10, Dx=2, Yнач=1, Yкон=11, Dy=2. Функция Z=x+y.
Запустите программу и проверьте результаты работы: Z(0,0)=1; Z(0,1)=3; ... Z(6,6)=21
Задача 2. Разработайте интерфейс для открытия файлов, сохранения их на диске, без изменения имени файла и с изменением имени файла, а также вывода данных на печать. При разработке формы использовать:
а) элементы управления DriveListBox, DirectoryListBox, FileListBox;
б) элемент управления CommonDialog.
Указания к выполнению п.2. Создайте меню пользователя по аналогии с пунктом меню File Visual Basic. Для пунктов меню Открыть, Сохранить, Сохранить как... и Печать создайте формы с использованием элементов управления рассмотренных в настоящем разделе. Вопрос об использовании этих форм будет рассматриваться в шестом разделе.