
- •25 Вопрос Меню Редактор при активном графическом документе
- •Меню Редактор при активном трехмерном документе
- •26 Вопрос Способы ввода координат
- •27 Вопрос Системы координат
- •28 Вопрос
- •29 Вопрос Привязки
- •5.7.1 Локальные привязки
- •5.7.2 Глобальные привязки
- •5.7.3 Клавиатурные привязки
- •31 Вопрос Слои
- •33 Вопрос 5.2 Построение геометрических примитивов
- •5.2.1 Точка
- •5.3 Построение линий
- •5.3.1 Команда ввод вспомогательной прямой
- •5.3.2 Команда Ввод отрезка
- •5.3.3 Команды Ввод многоугольника и прямоугольника
- •5.4 Построение криволинейных объектов
- •5.4.1 Команда Ввод окружности
- •5.4.2 Команда Ввод дуги
- •5.4.3 Команда Ввод эллипса
- •5.5 Лекальные кривые
- •5.6 Команда Непрерывный ввод объектов
- •34 Вопрос
- •36 Вопрос
- •41 Вопрос Графические редакторы (системы) AutoCad
- •42 Вопрос Редактор – отсечь часть обьекта по заданной границе
- •48 Вопрос Поверхности
- •49 Вопрос Твердотельные объекты и команды их редактирования.
- •50 Вопрос создание твердотельных обьектов вращением двумерного обьекта вокруг оси.
- •51 Вопрос создание твердотельных обьектов путем «выдавливания» двумерного обьекта.
- •52 Вопрос получение сечений твердотельных обьектов.
- •53 Вопрос получение разрезов твердотельных обьектов.
- •54 Вопрос редактирование в трехмерном пространстве.
- •3DПеренос, 3d Поворот, 3d Массив, 3d Зеркало,
- •55 Вопрос Создание нового чертежа
33 Вопрос 5.2 Построение геометрических примитивов
Рисунки в КОМПАС-ГРАФИК строятся из набора геометрических примитивов. Геометрические примитивы – это элементы чертежа, которые создаются командами вычерчивания и вызываются только через кнопки Инструментальной панели геометрии (рисунок 4).Для них не предусмотрен вызов через пункты Главного меню.
Рисунок 4 Инструментальная панель геометрии
Кнопки сгруппированы по типам объектов, ввод которых они вызывают (например, группа кнопок для ввода точек, группа кнопок для ввода окружностей и т.д.). НаИнструментальной панели геометрии видна только одна кнопка из группы. Для просмотра и выбора остальных кнопок группы следует нажать кнопку ввода аналогичного типа объекта и удерживать ее до появления расширенной панели команд (рисунок 5). И не отпуская левую клавишу мыши передвинуть курсор на кнопку вызова нужной команды. После того как клавиша мыши будет отпущена, выбранная кнопка появится на Инструментальной панели геометрии, а соответствующая ей команда будет активизирована.
Кнопки вызова расширенной панели команд помечены треугольником в правом нижнем углу.
Рисунок 5 Панель расширенных команд
Для завершения ввода геометрических объектов следует переключиться на другой вариант построений либо нажать клавишу <Esc> или кнопку Прервать команду на Панели специального управления.
5.2.1 Точка
Для
рисования одной или нескольких точек
следует на инструментальной панели
геометрии нажать кнопку Точка
.
Затем указать курсором место ввода
точки на чертеже и зафиксировать её
щелчком левой кнопки мыши. Или после
вызова команды Точка активизировать
поочередно поля ввода параметров точки
(координаты X и Y) в
строке параметров объекта двойным
щелчком левой кнопки мыши, набрать на
клавиатуре значение соответствующей
координаты и нажать клавишу Enter для
окончания ввода изображения.
Текущий стиль отрисовки точек можно изменить при помощи команды Стиль точек... из контекстного меню или щелчком левой кнопкой мыши на поле стиля в Строке параметров объектов. В текстовом поле диалогового окна Выбора символа точки указать нужное начертание символа точки и нажать на кнопку ОК. Выбранный символ станет текущим.При необходимости разбить отрезок точками на равные участки используют команду Точки покривой .В соответствующее поле строки параметров объекта вводят значение n (количество участков), на которое следует разбить отрезок. Затем указывают курсором кривую (прямую), на которой нужно равномерно проставить точки. Кривая, на которую в данный момент указывает курсор, меняет цвет. Затем следует подтвердить выбор нажатием левой клавиши мыши, и линия будет разбита точками на равномерные участки. Если кривая замкнута, то дополнительно указывается точка, от которой требуется начать расстановку точек.
Совет. Если расставляемые точки нужны только для привязок к ним, то целесообразно использовать Вспомогательные точки, которые могут быть удалены, когда в них отпадет необходимость.
Для
определения точек пересечения указанных
геометрических объектов служит
команда Точки
пересечения двух кривых
Для поиска пересечений необходимо указать первый геометрический объект, а затем последовательно объекты, которые пересекаются с первым. Система автоматически определит места пересечений и установит в них точки выбранного стиля.
Для нахождения точек пересечения указанной кривой с другими линиями служит команда Все точки пересечения кривой. При этом для поиска пересечений указывают геометрический объект и подтверждают его выбор, щелкнув левой клавишей мыши после того как указанный объект поменяет цвет. Система автоматически определит места пересечений и поставит в них точки.