
- •Комп’ютерна графіка. Види комп’ютерної графіки. Особливості кожного виду графіки.
- •Охарактеризувати позитивні і негативні сторони використання комп’ютера в початковій школі.
- •Алгоритм. Властивості алгоритмів. Етапи розв’язування прикладної задачі з допомогою еом.
- •Пакет педагогічних програмних засобів "Шукачі скарбів"
- •Характеристика графічного редактора растрової графіки Adobe Photoshop.
- •2. Пакет педагогічних програмних засобів "Сходинки до інформатики".
- •Текстовий редактор. Основні завдання, що вирішуються з допомогою програм по обробці текстів.
- •Контролюючі програми, вимоги до їх створення та застосування в початковій школі. Програми-шаблони створення тестів.
- •Комп`ютерні віруси. Сучасні антивірусні програми.
- •Існує дуже багато різних вірусів. Умовно їх можна класифікувати наступним чином:
- •Розрізняють такі типи антивірусних програм:
- •Методика формування алгоритмічного мислення учнів.
- •Електронні таблиці ms Excel.
- •Ключові переваги табличного редактора ms Excel
- •Класифікація програмного забезпечення. Основні психолого-педагогічні вимоги щодо використання ппз.
- •Службові програми wіndows.
- •2. Техніка безпеки в комп’ютерному класі. Ознайомлення учнів початкової школи з тб.
- •Стандартні програмні засоби операційної системи Windows.
- •2.Урок як основна форма організації навчальної роботи. Типи уроків, особливості їх застосування при вивченні початкового курсу інформатики.
- •Налаштування операційної системи Windows для комп’ютерного класу.
- •Зміст і структура програми початкового курсу інформатики "Сходинки до інформатики".
- •1.Проектування бази даних.
- •2.Позакласна і позашкільна робота з основ інформатики в 1-4 класах.
- •1.Особливості створення презентацій.
- •2. Педагогічні основи використання нових інформаційних технологій в початковій школі.
- •1.Бази даних, основні поняття. Моделі баз даних.
- •2. Основні психолого-педагогічні та санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з використанням комп`ютерної техніки в початковій школі.
- •Комп’ютерні мережі, їх топології, апаратна та програмна складові.
- •2.Методи навчання інформатики в початковій школі. Класифікація методів навчання.
- •Графічний редактор векторної графіки CorelDraw
- •2. Початковий курс інформатики як навчальний предмет. Завдання курсу інформатики в 1-4 класах.
- •1.Файлова система. Класифікація файлів за їх розширенням.
- •2. Основні завдання, ключові та предметні ікт-компетентності навчального курсу "Сходинки до інформатики".
- •Ключова та предметна ікт-компетентності навчального курсу
- •Історія розвитку комп’ютерних мереж. Модель osi.
- •2. Ігрові програми, їх класифікація та використання для розвитку особистості.
- •1.Операційна система комп`ютера.
- •2. Характеристика змісту та умов навчання предмету "Сходинки до інформатики".
- •1.Операційна система Linux.
- •2.Предметний гурток.
- •2. Засоби навчання початкового курсу інформатики.
- •Програмне забезпечення для створення публікацій.
- •2. Методика використання комп`ютерної техніки при проведенні занять з навчальних предметів початкової школи.
- •Історія розвитку комп’ютерної техніки
- •2. Проектна діяльність при вивченні предмету "Сходинки до інформатики".
- •Характеристика Веб 1.0 та Веб 2.0 технологій.
- •Комп’ютеризація навчально-виховного процесу на сучасному етапі розвитку суспільства. Використання еом для розвитку творчих здібностей молодших школярів.
Характеристика графічного редактора растрової графіки Adobe Photoshop.
Adobe Photoshop (Фотошоп) — графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найбільш відомим продуктом фірми Adobe. Програмне забезпечення Adobe Photoshop змінює стандарти обробки цифрових зображень, пропонуючи потужні інструменти для роботи з фотографіями і забезпечуючи передові можливості комплексного вибору зображень, реалістичного малювання та інтелектуального ретушування. Фотошоп застосовують для створення фотореалістичних зображень, роботи з кольоровими зображеннями, що сканують, ретушування, кольорової корекції, створення колажів, трансформації графіки, кольороподілу і т.д. Кожна програма має своє обличчя та, відповідно, свій інтерфейс. Деякі програми розроблені для простих задач та мають примітивний інтерфейс. Інші програми мають заплутане управління. Adobe Photoshop уникає ці крайнощі завдяки добрій організації та стриманному оформленню робочої області.
Photoshop створювався як інструмент дизайнера. Відразу після запуску програми ваша творчість стає центром уваги. Вікно програми включає меню, палітри, панелі інструментів, рядок стану та власне робочу область.
2. Пакет педагогічних програмних засобів "Сходинки до інформатики".
Програми навчальних курсів з інформатики для початкових класів, які раніше створювали авторські колективи, як правило, забезпечувалися комплексним педагогічним програмним забезпеченням (наприклад курс «Сходинки до інформатики» авторів під керівництвом Б.М. Жебровського, курс «Шукачі скарбів» тощо). В новій же програмі сказано що можна використовувати програми з наявного у школі навчального програмного забезпечення та середовища, які адаптовані для навчання дітей молодшого шкільного віку.
Перелік необхідних програмних засобів:
операційна система;
програми на розвиток логічного та критичного мислення;
розвиваючі програми;
комп‘ютерні програми на підтримку вивчення української мови, іноземної мови, математики, образотворчого мистецтва, музики тощо;
клавіатурний тренажер;
тренажер миші;
графічний редактор;
текстовий процесор;
редактор презентацій;
середовище виконання алгоритмів.
Програмних засобів, адаптованих для навчання дітей молодшого віку, існує дуже багато. Тому вчителям, які будуть викладати курс «Сходинки до інформатики» слід вже зараз віднайти програмні засоби, які б найбільше відповідали умовам та ресурсам саме вашого навчального закладу. Розібратися у розмаїтті таких програмних засобів допоможе наведений нижче структурований огляд програм для початкової школи. Майже всі запропоновані програмні засоби є з вільної ліценцією, тобто безкоштовні.
Огляд програмних засобів
Пакети програм
Gcompris
Це барвистий набір задач, що зрозумілі дітям від 3 до 8 років - задач, вирішення яких навчить поводитися з клавіатурою і мишею, читати, малювати, в захоплюючій формі пояснить основи природничих наук (математика, фізика, географія) і запропонує деякі популярні ігри.
ChildsPlay
14 ігор для раннього розвитку малюків. Ігри для навчання використанню миші і клавіатури, тренування пам'яті, основи рахунку і читання. Пакман, пазлы, пінг-понг, більярд. Скріншоти і описи всіх розвиваючих ігор можна побачити на офіційному сайті проекту
http://schoolsplay.wikidot.com/website:childsplay Omnitux це програмне забезпечення, направлене на освіту, яка складається з безлічі навчальних інструментів і програм заснованих на музиці, зображеннях і текстах. Ці навчальні інструменти надані як XML файли для легкої навігації і створення нових захоплюючих ігор і занять.
За допомогою Omnitux, люди страждаючі різними труднощами в навчанні: читання, писання, математика - можуть дізнаватися і запам'ятовувати нові знання завдяки пазлам, аналогічним завданням і лічилкам.
Це застосування має високе розширення і являє собою зображення у форматі JPEG, а також SVG. Воно може відображатися на екрані міні портативного комп'ютера і на шикарних широкоформатних екранах без піксельних ефектів для кращого перегляду. Якщо ви знаєте когось, хто відстає в навчанні від своїх однолітків,
«Скарбниця знань»
Комп'ютерна програма «Скарбниця знань. Шукачі скарбів» є складовою частиною курсу «Шукачі скарбів». Методичне забезпечення (підручники, робочі зошити, книга для вчителя) розповсюджується за кошти а програмне забезпечення є вільним. Його можна безкоштовно скачати на сайті видавництва «Весна». Пакет розроблений у вигляді комп'ютерної гри. Можна отримати навики роботи з мишею і клавіатурою. Більшість ігор направлені на розвиток уваги, логічного мислення і навику складання і виконання алгоритмів.
Офіс для дітей
OOo4Kids — офісний пакет для освітніх цілей. Розроблений на основі OpenOffice.org і є його полегшеною версією. Призначений для аудиторії у віці від 7 до 12 років. Адаптований до освітніх потреб. Працює на всіх поширених ОС (Windows, Linux, Mac OS X)
Графічний редактор
TuxPaint вільна програма для малювання, орієнтована на маленьких дітей. Спочатку була створена для Linux, але зараз доступна і для Microsoft Windows, Apple MACOS X, BEOS і інших платформ. Багатомовний інтерфейс (зокрема російський, український).
При малюванні можна використовувати пензлі, лінії, форми і так далі. Підтримуються фільтри, типу освітлення і затемнення. У програмі є велика колекція зображень-шаблонів (все під вільною ліцензією) для використання в малюванні. Клавіатурний тренажер
TuxTyping — гра, що навчає машинопису, розрахована більше на дітей, хоча деякі уроки можуть бути використані і дорослими. В головній ролі символ операційної системи Linux пінгвін Тукс. Доступні декілька режимів.
Клавіатурний тренажер "Аспект"
Клавіатурний тренажер "Аспект" призначений для набуття навичок володіння клавіатурою. Робота користувача полягає у повторному набиранні символів тексту, що з'являється у вiкнi на екрані. При правильному наборі курсор просувається до наступного символу, при неправильному - звучить сигнал i курсор залишається на мiсцi.
Тренажер забезпечує роботу з будь-якою мовою, встановленою на Вашому комп’ютері. Перемикання мов - стандартне. Є чотири рівня складності тексту для повторного набору: "Первачок", "Школяр", "Ветеран" i "Професiонал".
Математика TuxMath - це безкоштовна гра аркада, мета якої навчити дітей арифметиці. Завдання пінгвіна Тукса - головного героя гри захистити своє місто вирішуючи математичні завдання. Діти набагато швидше пізнають освітні предмети якщо навчання відбувається в ігровій формі. Гра TuxMath приємно оформлена, добре озвучена і включає декілька рівнів складності. TuxMath дозволить дитині грати як одиночний тип гри, так і мережевий, так само є варіант гри з друзями, що дозволить влаштувати змагання на локальному комп'ютері між учасниками. Натиснувши в головному меню на кнопку допомоги, можна отримати прискорений курс навчання правилам і тонкощам гри, знову ж таки в демонстраційній ігровій манері.
TuxMathScrabble TuxMathScrabble - математична версія класичної словесної гри. Є чотири рівні кваліфікації для практики. У гру можна грати одному або удвох. Завдання виконуються перетяганням частин мозаїки. Неприпустимі приклади відкидаються назад в лоток користувача. Недавно були додані декілька нових опцій: можливість переставити оперативні мозаїки програвача, створення безперервних мозаїк, прозорість мозаїки, що конфігурується, можливість використовувати фонове зображення.
MultiplicationStation
Інтерактивний тренажер з арифметики. Особливістю є режим в якому потрібно не ввести результат математичної дії а за готовим результатом вибрати з таблиці чисел можливі складові арифметичної дії. Поки що існує тільки англомовний інтерфейс.
Алгоритмізація та програмування
Little Wizard - Середовище розробки для майбутніх програмістів - дітвори початкових класів. Little Wizard служить для навчання дітей основам знань про головні елементи реальних комп'ютерних мов. Для полегшення засвоєння основних понять програмування кожен елемент мови є інтуїтивно зрозумілим значком, що дозволяє легко його дізнаватися. На жаль існує тільки версія з англомовним інтерфейсом.
Скретч — це візуальне об'єктно-орієнтоване середовище програмування для навчання школярів молодших і середніх класів. Назва «Scratch» відбулася від слова «scratching» техніки, використовуваної хип-хоп діджеями, які крутять вінілові пластинки назад-вперед руками для того, щоб змішати музичні теми.
КуМи́р (Комплект учбових Світів або Світи Кушніренко) система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики і програмування в середній і вищій школі..
Kodu - це візуальне середовище для створення казуальних ігор без програмування для РС і ігрової консолі XBox 360, яка орієнтована на дитячу і підліткову аудиторію. Це середовище розроблене так, щоб діти і будь-який охочий могли без зусиль використовувати її для створення своїх іграшок. Kodu є інтерактивною грою, в якій можна створювати свої світи з пропонованої безлічі блоків.
Електронні практикуми
Представляємо вашій увазі навчально-методичний посібник з теми «Опрацювання тексту на комп’ютері». Цей посібник є експериментальною частиною майбутнього посібника для супроводу викладання курсу «Сходинки до інформатики» у 2 – 4 класах. Основною частиною посібника є електронний практикум із завданнями до кожного уроку теми.
ЕКЗАМЕНАЦІЙНИЙ БІЛЕТ № _____4_____