Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мыло 2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
105.47 Кб
Скачать

59. Основные ошибки при работе с компьютерной графикой и рекомендации по их устранению.

Ошибки при фотомонтаже: 1. Слишком большое количество объектов на работе. Объектов должно быть ровно столько, сколько минимум требуется, чтобы передать идею. 2. Несоответствие фотомонтажа тому, что он символизирует. 3. Неправильное использование тени. Если вы создаете работу, в которой есть освещение, то должна быть и тень от всех объектов. 4. Жесткие края вставляемого объекта. Жестких контуров, которые получаются при вырезании предмета, в реальной жизни не бывает. Поэтому необходимо их немного смягчить, используя Blur (Размытие) или Feather (Оперение). 5. Неправильный фокус. 6. Чрезмерное применение средств имитации объема. 7. Монтаж изображения лица одного человека на тело другого. Если кратко, то следите за деталями. 8. Разная перспектива у разных объектов. Ошибки при работе со шрифтами: 1. Первое условие при создании любой надписи - она должна в итоге быть читаемой, то есть доносить до зрителя необходимую информацию. 2. Шрифты также бывают подходящие и не подходящие к случаю. 3. Тень от текста - это очень хороший эффект. Однако не старайтесь использовать его на мелких шрифтах, так как это очень ухудшает читаемость. 4. На одной работе не должно быть очень много шрифтов разных стилей. Это, как правило, раздражает зрителей. 5. Не старайтесь все буквы сделать объемными. Чем меньше этого эффекта, тем больше шансов, что ваша работа получится удачной. 6. Поменьше пользуйтесь так называемым пляшущим или разноуровневым текстом. Ошибки в цветах: 1. Плохая контрастность оттенков. Если фрагменты изображения должны смотреться именно как отдельные элементы, то сочетаний вроде "светло-желтый на ярко-желтом" стоит избегать. 2. Невыразительное сочетание цветов. 3. Не применяйте слишком большое количество цветов, если в этом нет необходимости. Как показывает практика, наиболее приятны зрению четырехцветные и дуатонные изображения. 4. Сочетания цветов также бывают плохие. Самыми неприятными являются следующие цветовые сочетания: красный - зеленый, оранжевый - синий, желтый - фиолетовый.

60. Основные понятия трехмерной графики. Интерфейс программы 3d Studio Max.

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Чтобы получить изображение трехмерного объекта, необходимо создать его объемную модель на основе имеющихся простейших примитивов — куба, сферы, тора и др. Каждая точка трехмерного пространства имеет три координаты, из которых одна определяет высоту (Y), другая - ширину (X), а третья - глубину (Z) положения точки. Таким образом, через каждую точку можно провести три координатных оси виртуального пространства. Координатная ось (axis) - это воображаемая линия киберпространства, определяющая направление изменения координаты. Для работы с трехмерной графикой используют программу 3D Studio Max. После загрузки 3D MAX можно увидеть несколько панелей инструментов, в которых находится приличное количество иконок, но интерфейс не кажется перегруженным. Основную часть экрана занимает разделенное на четыре вида окно, в котором, собственно, и происходят все манипуляции над объектами: Тор (Вид сверху), Left (Вид слева), Right (Вид справа) и Perspective (Перспектива). Вверху, стандартно для приложений Windows, находится главное меню и основная панель инструментов. На этой панели можно увидеть кнопки Undo/Redo, кнопки управления выделением объектов, инструменты преобразований (перемещение, вращение), кнопки управления фиксацией осей и кнопки визуализации (рендеринга). Справа находится область свитков команд. Основные группы команд выполнены в виде закладок, в каждой из которых можно увидеть отдельные команды в виде иконок. В нижней части экрана (под окнами видов) находятся кнопки управления анимацией, окнами проекций, строка состояния, бегунок кадров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]