
- •46. Интерактивные эффекты прозрачности, теней, фигурной обрезки и линзы.
- •47. Заливка объектов векторной графики.
- •48. Интерактивные настройки редактора векторной графики.
- •49.Использование форм в редакторе растровой графики. Стили.
- •50.Редактирование кривых Безье в редакторе векторной графики.
- •51.Логические операции над векторными объектами.
- •52.Работа с текстом в редакторе векторной графики.
- •53. Устранение дефектов фотореалистичного изображения средствами растровой графики.
- •54. Использование слоев при построении коллажей средствами растровой графики.
- •55. Компьютерная графика. Типы графического изображения.
- •56. Форматы файлов компьютерной графики. Программное обеспечение компьютерной графики.
- •57. Цветовые форматы (модели, библиотеки, таблицы).
- •58. Понятие слоя и основы работы с ним.
- •59. Основные ошибки при работе с компьютерной графикой и рекомендации по их устранению.
- •60. Основные понятия трехмерной графики. Интерфейс программы 3d Studio Max.
- •61. Построение плоских форм. Использование сплайнов для получения трехмерной модели объекта. Работа с трехмерными объектами.
- •62. Преобразования объектов в 3d. Логические операции над объектами.
- •63. Использование материалов и текстур в трехмерной сцене.
- •64. Постановка света. Изменение и параметры освещения в трехмерной сцене.
- •65. Визуализация как получение конечного результата трехмерного моделирования.
- •66. Основы компьютерной анимации программы 3d Studio Max.
57. Цветовые форматы (модели, библиотеки, таблицы).
Цветовая модель – это представление цвета при помощи смешения нескольких красок, выбранных за основу. Существуют разнообразные виды цветовых моделей, отличающиеся набором входящих в них базовых цветов и изменяемых значений, придающих необходимый оттенок.
Цветовая модель RGB базируется на трех основных цветах, смешение которых в различных пропорциях дает все остальные. Причем данные используемые краски отражены в названии модели: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) – RGB.Цветовая модель RGB складывается субтрактивно. Дело в том, что полное сочетание всех трех цветов в их "чистом" виде, дает в итоге белый. Сама же модель относится к аддитивным цветовым моделям, потому как цвета получаются добавлением к черному. Кодировка цветовой модели RGB происходит по трем каналам, каждый из которых имеет диапазон возможных принимаемых значений, равный 256 (от 0 до 255). Цветовая модель CMYK имеет в своем основании 4 базовых цвета, также аббревиатурно заложенных в название: голубой (Cyan), малиновый (Magenta), желтый (Yellow) и черный (blacК). Их смешение происходит аддитивно, но образование имеет субтрактивную (исключающую) основу: они получаются путем вычитания цветов из белого (например, пурпурный выходит вычитанием зеленого и т.п.).Цветовая модель HSB (HSV) имеет совсем иную систему координат. В ее основе лежат такие параметры, как тон (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness/Value). Цветовая модель HSL по своей основе похожа на HSB (HSV). Но ее основными параметрами являются: тон (Hue), светлота (Lightness) и насыщенность (Brightness/Value). Цветовая модель LAB является трехканальной и аппаратно-независимой. Это позволяет ей служить стандартом для оптимизации других моделей с целью получения предсказуемого цвета на различных устройствах (сканнер, принтер, монитор). Цветовая библиотека представляет собой таблицу определенного вида, в которой представлены образцы цвета, их имена и параметры. Популярные библиотеки: PANTONE, Toyo, Focoltone color system, Trumatch и библиотеки, предназначенные для Web-дизайна. По аналогии с библиотеками, существуют таблицы цветов.
58. Понятие слоя и основы работы с ним.
Подавляющее большинство современных программ для работы с изображениями позволяют сохранять в составе графического документа несколько изображений, каждое из которых располагается на отдельном слое. Переход к многослойной модели изображения был, безусловно, революционным – перед пользователями открылись поистине неисчерпаемые возможности.Слоем называется содержащая в себе отдельное изображение, часть документа, которая может располагаться произвольным образом относительно других слоев и взаимодействовать с ними различными способами в процессе формирования итогового изображения. Слои можно упрощенно представлять себе в виде прозрачных листов, на которые наносится изображение. Документ представляет собой стопку слоев, каждый из которых может участвовать в формировании итогового изображения.Для работы со слоями существует отдельная палитра, называемая Layers (Слои), которою можно найти в меню Window (Окно). На палитре Layers отображается список всех слоев, с их названиями, миниатюрами изображений и специальными пиктограммами. В области Lock (Закрепить) расположены атрибуты блокировки слоев, позволяющие блокировать прозрачность, цвет и положение слоя. Пиктограмма с изображением глаза (Show/Hide) позволяет скрыть или показать слой в окне изображения. Если на палитре рядом со слоем изображен глаз, это значит, что слой включен. По поводу кнопки New layer style (Добавить стиль слоя) следует заметить, что стиль это набор параметров для слоя, который может быть быстро применен к лежащим на нем объектам. Она отвечает за эффекты: тень, фаска, свечение, наложение текстур и т.п. Щелчок на пиктограмме New layer (Создать новый слой) приводит к созданию нового слоя. В палитре слоев можно перемещать и удалять ранее созданные слои. В каждый момент времени можно редактировать содержимое только одного слоя – активного. При работе с активными слоями можно менять Opacity (Плотность), режимы наложения, применять инструменты Move (Перемещение) и Transform (Преобразование).