
- •46. Интерактивные эффекты прозрачности, теней, фигурной обрезки и линзы.
- •47. Заливка объектов векторной графики.
- •48. Интерактивные настройки редактора векторной графики.
- •49.Использование форм в редакторе растровой графики. Стили.
- •50.Редактирование кривых Безье в редакторе векторной графики.
- •51.Логические операции над векторными объектами.
- •52.Работа с текстом в редакторе векторной графики.
- •53. Устранение дефектов фотореалистичного изображения средствами растровой графики.
- •54. Использование слоев при построении коллажей средствами растровой графики.
- •55. Компьютерная графика. Типы графического изображения.
- •56. Форматы файлов компьютерной графики. Программное обеспечение компьютерной графики.
- •57. Цветовые форматы (модели, библиотеки, таблицы).
- •58. Понятие слоя и основы работы с ним.
- •59. Основные ошибки при работе с компьютерной графикой и рекомендации по их устранению.
- •60. Основные понятия трехмерной графики. Интерфейс программы 3d Studio Max.
- •61. Построение плоских форм. Использование сплайнов для получения трехмерной модели объекта. Работа с трехмерными объектами.
- •62. Преобразования объектов в 3d. Логические операции над объектами.
- •63. Использование материалов и текстур в трехмерной сцене.
- •64. Постановка света. Изменение и параметры освещения в трехмерной сцене.
- •65. Визуализация как получение конечного результата трехмерного моделирования.
- •66. Основы компьютерной анимации программы 3d Studio Max.
55. Компьютерная графика. Типы графического изображения.
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агенствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Сразу возникает вопрос о различиях между ними. Они отличаются принципами формирования изображений. Растровая графика применяется при разработке мультимедийных и полиграфических изданий. Компьютер используют больше для обработки, чем для создания растровых изображений. Для ввода растровых изображений в компьютер используют цифровые фото- и видеокамеры. Растровая графика используется и в Интернете. Векторная графика используется наоборот для создания иллюстраций. Программное обеспечение для работы с векторной графикой используется в различных рекламных агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. С помощью векторной графики могут создаваться высокохудожественные произведения, но их создание очень сложно. Фрактальная графика основана на автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальных изображений основано не в рисовании, а в программировании. Фрактальная графика редко используется в печатных или электронных документах.
56. Форматы файлов компьютерной графики. Программное обеспечение компьютерной графики.
GIF - формат, использующий алгоритм сжатия без потерь информации . Максимальная глубина цвета - 8 бит (256 цветов). В нём также есть возможность записи анимации. Данный формат широко применяется при создании Web-страниц. JPEG(JPG) - формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз. Глубина цвета - 24 бит. Не поддерживается прозрачность пикселей. При сильном сжатии в области резких границ появляются дефекты. Формат JPEG хорошо применять для сжатия полноцветных фотографий. TIFF - формат, специально разработанный для сканированных изображений. Может использовать алгоритм сжатия без потерь информации. Поддерживает все цветовые модели. PSD - формат графического редактора Adobe Photoshop. Использует алгоритм сжатия без потерь информации . Позволяет сохранять всю информацию, создаваемую в этой программе. AI - это формат векторного редактора Adobe Illustrator. Позволяет сохранять всю информацию, создаваемую в этой программе. Его можно импортировать практически в любой графический редактор, а также во многие растровые, например Photoshop. CDR - формат векторного редактора Corel Draw. Поддерживается меньшим количеством программ, чем AI. EPS - смешанный графический формат, может содержать информацию о растровой и векторной графике. Поддерживает все цветовые модели. Этот формат понимает большинство современных (PostScript) принтеров, поэтому он широко применяется для печати изображений. Известные растровые редакторы: Adobe Photoshop (как самостоятельный продукт и как часть комплектов ПО от Adobe), Corel PhotoPaint, MS Paint (часть ОС Windows).Векторные редакторы: Adobe Illustrator (как самостоятельный продукт и как часть комплектов ПО от Adobe), Corel Draw,Corel Xara, Inkscape.