
- •46. Интерактивные эффекты прозрачности, теней, фигурной обрезки и линзы.
- •47. Заливка объектов векторной графики.
- •48. Интерактивные настройки редактора векторной графики.
- •49.Использование форм в редакторе растровой графики. Стили.
- •50.Редактирование кривых Безье в редакторе векторной графики.
- •51.Логические операции над векторными объектами.
- •52.Работа с текстом в редакторе векторной графики.
- •53. Устранение дефектов фотореалистичного изображения средствами растровой графики.
- •54. Использование слоев при построении коллажей средствами растровой графики.
- •55. Компьютерная графика. Типы графического изображения.
- •56. Форматы файлов компьютерной графики. Программное обеспечение компьютерной графики.
- •57. Цветовые форматы (модели, библиотеки, таблицы).
- •58. Понятие слоя и основы работы с ним.
- •59. Основные ошибки при работе с компьютерной графикой и рекомендации по их устранению.
- •60. Основные понятия трехмерной графики. Интерфейс программы 3d Studio Max.
- •61. Построение плоских форм. Использование сплайнов для получения трехмерной модели объекта. Работа с трехмерными объектами.
- •62. Преобразования объектов в 3d. Логические операции над объектами.
- •63. Использование материалов и текстур в трехмерной сцене.
- •64. Постановка света. Изменение и параметры освещения в трехмерной сцене.
- •65. Визуализация как получение конечного результата трехмерного моделирования.
- •66. Основы компьютерной анимации программы 3d Studio Max.
51.Логические операции над векторными объектами.
Логические операции являются одним из вариантов объединения нескольких контуров в один объект. Кроме них, таким вариантом является группирование. Группирование – процесс объединения нескольких объектов, пространственные взаимоотношений которых необходимо сохранить постоянными. Группы могут состоять из одного контура либо содержать неограниченное число объектов. При группировании сами объекты остаются неизменными, и после разгруппирования невозможно определить, были ли эти объекты когда-либо сгруппированы. Логические операции над объектами, в отличие от группирования, в общем случае необратимы, то есть в результате их применения к нескольким контурам взамен них получается новый контур со своими опорными и управляющими точками. Всего можно выделить пять основных логических операций. 1. Unite (объединение) позволяет объединить выделенные перекрывающиеся объекты. В результате в новый контур будут включены все предварительно выделенные объекты. 2. Intersection (пересечение) в результате любые части контуров, не попавшие в область пересечения, удаляются. 3. Exclude (исключение) обратная функции Intersection (пересечение). При ее применении области пересечения, удаляются, а все остальные области, объединяются. 4. Minus Front (Минус передний) вычитает из самого нижнего контура все остальные выделенные контуры, расположенные над ним. 5. Minus Back (Минус задний) обратна функции Minus Front. Она вычитает из самого верхнего контура все остальные выделенные контуры, расположенные под ним. При использовании команды создания составной линии над несколькими объектами область нового контура будет заполненной, если в ней пересекалось нечетное количество областей исходных объектов, и пустой, если это количество было четным.
52.Работа с текстом в редакторе векторной графики.
Для набора текста используется инструмент текст(на панели он выглядит как буква [A]). Чтобы набрать художественный, текст нужно щелкнуть мышкой в нужном месте экрана. Если нужно набрать простой текст, с помощью того же инструмента нужно нарисовать прямоугольник, внутри которого будет располагаться текст. На экране появится пунктирная рамка с курсором для ввода текста. Рамка является отдельным объектом, однако она будет невидимой при просмотре, если она не заполнена текстом. Любая буква, даже состоящая из очень тонких линий - это контур, а не набор отрезков. Поэтому изменение цвета текста производится с помощью инструмента заливка. Чтобы изменить эти параметры и увеличить/уменьшить межстрочный или межбуквенный интервал достаточно было выбрать инструмент <текст> и, выделив надпись, нажать правая кнопка мыши. В появившемся меню выбрать <свойства текста> и далее в открывшемся окне найти вкладку где можно менять нужные параметры (как в % соотношении к размеру шрифта, так и в числовом, соответственно размеру кегля). Кроме собственно цвета, текст можно заливать орнаментом, градиентом, текстурой,выбрав соответствующий инструмент. Для того чтобы создать объемный текст, необходимо предварительно залить буквы цветом, а затем воспользоваться командой эффект/выдавливание. Эффект перетекание осуществляет плавный переход одной надписи в другую.