
- •46. Интерактивные эффекты прозрачности, теней, фигурной обрезки и линзы.
- •47. Заливка объектов векторной графики.
- •48. Интерактивные настройки редактора векторной графики.
- •49.Использование форм в редакторе растровой графики. Стили.
- •50.Редактирование кривых Безье в редакторе векторной графики.
- •51.Логические операции над векторными объектами.
- •52.Работа с текстом в редакторе векторной графики.
- •53. Устранение дефектов фотореалистичного изображения средствами растровой графики.
- •54. Использование слоев при построении коллажей средствами растровой графики.
- •55. Компьютерная графика. Типы графического изображения.
- •56. Форматы файлов компьютерной графики. Программное обеспечение компьютерной графики.
- •57. Цветовые форматы (модели, библиотеки, таблицы).
- •58. Понятие слоя и основы работы с ним.
- •59. Основные ошибки при работе с компьютерной графикой и рекомендации по их устранению.
- •60. Основные понятия трехмерной графики. Интерфейс программы 3d Studio Max.
- •61. Построение плоских форм. Использование сплайнов для получения трехмерной модели объекта. Работа с трехмерными объектами.
- •62. Преобразования объектов в 3d. Логические операции над объектами.
- •63. Использование материалов и текстур в трехмерной сцене.
- •64. Постановка света. Изменение и параметры освещения в трехмерной сцене.
- •65. Визуализация как получение конечного результата трехмерного моделирования.
- •66. Основы компьютерной анимации программы 3d Studio Max.
46. Интерактивные эффекты прозрачности, теней, фигурной обрезки и линзы.
Инструментами прозрачности фотошоп являются любые инструменты, предназначенный для рисования, ("Кисть", "Карандаш", "Заливка", "Градиент", "Штамп", "Прямоугольник" и др.). Инструментом прозрачности также является инструмент "Ластик". Он позволяет изменить прозрачность объекта (рисунка) только в том месте, где нам надо, не меняя прозрачность всего слоя. При применении эффекта прозрачности CorelDraw выделенный объект преобразуется в группу линзы прозрачности, в состав которой входит монохромное пиксельное изображение, совпадающее по форме с границей управляющего объекта.Иногда настройкой прозрачности пользуются для того, чтобы убрать с изображения те или иные фрагменты. Но для этой цели существует более удобный во многих отношениях инструмент — инструмент фигурной обрезки .В CorelDRAW фигурной обрезкой называется прием, в ходе выполнения которого объект или совокупность объектов рисунка помещаются внутрь контура другого объекта, а выступающие за этот контур части объектов скрываются. Объекты, помещаемые в другой объект, принято называть содержимым фигурной обрезки, а объект, задающий границу обрезки, – контейнером фигурной обрезки. В фотошопе служит данный инструмент(Crop Tool), как и следует из его названия, для обрезки изображений. Инструмент тень в CorelDraw позволяет создавать тени как от векторных, так и от растровых объектов. Для построения тени нужно зацепить и перетащить центр объекта или любое его ребро. В CorelDraw для каждого типа линз на панели свойств можно настроить параметры линзы: яркость, оттенки, выпуклость, прозрачность. стывшая (Frozen)» окна Линзы. Это дает возможность удалить исходный объект, оставив ту часть объекта, которая находилась под линзой или сдвинуть линзу с объекта захватив внутри линзы часть объекта. Изменение точки наблюдения – включить в окне переключатель «Точка зрения (Viewpoint)» и нажать кнопку Изменить. На экране появится крестик, который позволяет выбрать для просмотра под линзой любую часть объекта, не находящуюся под линзой. После выбора нажать кнопку Применить.
47. Заливка объектов векторной графики.
В векторных редакторах существует возможность осуществлять заливку объектов выбранным цветом (в том числе градиентную). При градиентной заливке интенсивность закраски может изменяться по длине, ширине или от центра объекта. Кроме того, объекты могут быть заштрихованы различными способами (линиями, квадратами и т. д.) При сплошной заливке ее интенсивность в векторном графическом редакторе может изменяться по длине, ширине, от центра объекта. Выделить объект – Заливка – Способы заливки. Однородную заливку проще взять с палитры цветов на экране. Градиентная заливка позволяет закрасить объект цветовыми переходами между несколькими цветами. Объекту можно задать другой тип заливки, выбрав в раскрывающемся списке, например: радиальную, коническую. Чтобы управлять градиентной заливкой, можно перетаскивать маркеры, что гораздо нагляднее. Можно пользоваться панелью свойств инструментов. Маркеры цвета. Для изменения цвета щёлкните на маркере, чтобы его выделить, а затем, щёлкните на нужном цвете экранной палитры цветов или просто перетащите образец цвета с палитры на маркер цвета. Или же цвет можно задавать на панели свойств инструментов. Шаги. Число шагов в цветовом переходе по умолчанию стоит максимальное равное 256 это дает плавный переход от одного цвета к другому, незаметный для нашего глаза. Чтобы уменьшить это значение, сначала надо разблокировать счётчик, щёлкнув на кнопке с изображением замка на панели свойств инструментов, затем, можно задавать нужное нам число шагов.