
- •6. Жизненный цикл изделий ркт
- •6.1. Концепция cals
- •6.2. Этапы жизненного цикла продукции
- •6.3. Cals-технология
- •6.3.1 Содержание работ в секторе инженерного анализа и проектирования
- •6.3.2. Соотношение объемов информации на различных этапах сектора инженерного анализа и проектирования
- •6.3.3. Пути сокращения трудоемкости сектора инженерного анализа и проектирования
- •6.3.4 Основные компоненты автоматизации в секторе инженерного анализа и проектирования.
- •6.4. Методы и средства обеспечения cals – технологии
- •6.4.1. Содержание задач на различных этапах поддержки различных этапов жизненного цикла
- •6.4.2. Требования, предъявляемые к cad/cam системам.
- •6.5. Концепция cals и виртуальная реальность
- •6.5.1. Система электронной документации cals – реальное воплощение виртуального мира
- •6.5.2. Соотношение двух миров: реального и виртуального
- •6.5.3. Виртуальное предприятие
- •6.5.4. Стандарты виртуального мира.
6.5. Концепция cals и виртуальная реальность
6.5.1. Система электронной документации cals – реальное воплощение виртуального мира
Мир, в котором мы живем, стремителен и неподвижен, и никому не дано определить грань, разделяющую эти взаимоисключающие свойства. Поэтому полной неожиданностью стал возникший параллельно нашему миру физической реальности мир виртуальной реальности. Его появление стало неожиданным даже для тех, кто строил этот параллельный мир. Чтобы понять, что такое CALS, мы будем отталкиваться от положения о существовании параллельного мира виртуальной реальности.
На уровне практического внедрения CALS – это система единой электронной документации, сопровождающей изделие на всем протяжении его жизненного цикла. Система единой и неделимой документации – неделимой в том смысле, что она больше не делится по этапам жизненного цикла на существующую независимо друг от друга проектную, конструкторскую, технологическую и эксплуатационную. Теперь документация представляет собой единый электронный образ изделия, где на каждом этапе его жизненного цикла используется тот фрагмент этого образа, который нужен для обеспечения именно этого этапа. Ну а если вдруг на каком-то этапе жизненного цикла изделия понадобится та информация, про которую никто и предположить не мог, что она может иметь к этому этапу отношение, – ничего страшного: образ изделия теперь един, и доступна любая информация о нем.
Образ (модель) объекта должен строиться таким образом, чтобы любой фрагмент модели был доступен на любом этапе жизненного цикла, то есть подразумевается, что изделие (или его отражение в виртуальном мире) первично, а проектирование жизненного цикла вторично. Ведь речь идет не просто о жизненном цикле, а о жизненном цикле изделия.
Гораздо рациональнее построить единую доступную на любом этапе жизненного цикла модель объекта, чем проектировать обеспечение жизненного цикла, пытаясь предусмотреть все возможные и невозможные ситуации.
Поясним это положение на примере. В условиях боевых действий потребовалось заменить деталь, расположенную в зоне действия горячих выхлопных газов. Заказать и получить деталь обычным путем от поставщика невозможно и командир принимает решение изготовить деталь собственными усилиями, исходя из подручных средств. Материала, из которого изготовлена исходная деталь, не оказывается, и для подбора подходящего материала используются данные термохимических, термодинамических и динамических расчетов, проводившихся на этапе проектных и конструкторских работ.
Можно, конечно, сказать, что система электронной документации – это воплощение идеи безбумажной технологии, популярной в 60-е и 70-е годы. Но так ли это в действительности? Наверное, все-таки между идеей и воплощением идеи разница существует.
6.5.2. Соотношение двух миров: реального и виртуального
Множество различных объектов физического мира и составляют мир виртуальной реальности. О структуре этого мира и о материале, из которого он построен, мы будем говорить ниже. Сейчас же скажем лишь, что виртуальный мир не является точной копией мира реального. Могут быть объекты, существующие только в реальном мире, и могут быть объекты, существующие только в виртуальном мире. Многие объекты – люди, животные, растения, явления природы – возникнув изначально в реальном мире, только впоследствии могут быть смоделированы в виртуальном мире, но гораздо больше таких объектов, которые возникают в виртуальном мире и лишь потом воплощаются в реальном.
Неадекватность двух миров является источником их развития. Реальный и виртуальный миры дополняют и обогащают друг друга. Если бы виртуальный мир был точной копией реального, не существовало бы стимула к их взаимному развитию. Если бы между ними не было никакого соответствия, их взаимодействие было бы невозможно – объект из одного мира просто не смог бы найти соответствующего ему объекта в другом мире, и ему не с чем было бы взаимодействовать. Следовательно, существует некоторый оптимальный уровень неадекватности двух миров. Но поскольку мы пока не знаем, как этот уровень измерить, оставим этот вопрос для будущих исследований.
Определив, что существует два мира – реальный и виртуальный, рассмотрим, как они между собой взаимодействуют. Взаимодействие миров можно разделить на три группы:
моделирование в виртуальном мире объектов реального мира;
создание и развитие объектов виртуального мира;
воплощение объектов виртуального мира в реальном мире.
Любой процесс, имеющий отношение к CALS, можно отнести к одной из этих групп.