
- •1 Основы информационных технологий
- •2 Этапы развития информационных технологий
- •3 Информационный этап развития общества. Информационный кризис
- •4 Профайл
- •5 Методы оценки информации
- •6 Способы передачи информации
- •7.Системы счисления и области их использования
- •8 Производные единицы измерения компьютерной информации
- •9 Инструментальные средства информационных процессов
- •10.Программное обеспечение информационных технологий
- •11. Технологии работы с текстовым контентом
- •12. Возможности текстовых процессоров
- •13. Обзор текстовых редакторов
- •14 Стандарты форматов представления статического информационного контента
- •15. Возможности электронных таблиц
- •16. Общие сведения о редакторе электронных таблиц Microsoft Excel
- •17 Построение графических зависимостей в табличных процессорах
- •18. Решение уравнений в табличных процессорах
- •19. Технологии работы с графической информацией
- •20. Стандарты форматов представления графических данных
- •21. Цветовые модели
- •22. Принципы формирования растровой графики
- •23. Принципы формирования векторной графики
- •24. Основные понятия базы данных
- •25. Стандарты для оформления технической документации
- •26. Последовательность и правила допечатной подготовки
- •27. Правила подготовки и оформления презентаций
- •28. Анимация в программе PowerPoint
- •29. Гипертекст (основные понятия)
- •30. Мультимедийные технологии
- •31. Программное обеспечение обработки информационного контента
- •32. Математические методы обработки информации
- •33. Технические средства сбора, обработки, хранения и демонстрации информации
- •34. Принципы работы специализированного оборудования
- •35. Режимы работы компьютерных и периферийных устройств
- •36. Виды и типы тестовых проверок
- •37. Системы оптического распознавания информации
- •38. Системы машинного перевода
- •39. Бухгалтерские системы учета
- •40. Классификации бухгалтерского программного обеспечения
26. Последовательность и правила допечатной подготовки
TNR, 12пт, интервал 1, кр. строка 1,25, авравнивание по ширине.
27. Правила подготовки и оформления презентаций
Речь и слайды не должны совпадать, тогда презентация станет «объёмной». Речь должна быть более популярна и образна. Слайды должны содержать больше технических подробностей: формулы, схемы, таблицы, графики. В коротком выступлении в них можно тыкать по ходу изложения, но при этом не надо останавливаться на объяснении всех мелочей.
Первые же фразы должны интриговать. Например, можно сказать о том, насколько сложной или насколько важной является данная задача, или о том, насколько неожиданным будет решение — это позволит удержать внимание слушателей до конца. Но тогда концовка действительно должна оказаться нетривиальной — иначе слушатель будет разочарован.
После того, как достигнете совершенства по всем вышеперечисленным пунктам, научитесь смотреть людям в глаза и понимать по ходу дела, кто что не понял.
Этапы подготовки презентации
Составление плана презентации, выделение основных идей первого и второго уровня. Структура научной презентации примерно такая же, как и структура научной статьи:
постановка задачи;
известные ранее результаты и проблемы;
критерии, по которому предполагается оценивать качество решения;
цели данной работы;
основные результаты автора;
условия и результаты экспериментов;
на последнем слайде — перечисление основных результатов работы.
Продумывание каждого слайда (на первых порах это можно делать вручную на бумаге), при этом важно ответить на вопросы:
как идея этого слайда раскрывает основную идею всей презентации?
что будет на слайде?
что будет говориться?
как будет сделан переход к следующему слайду?
28. Анимация в программе PowerPoint
29. Гипертекст (основные понятия)
Гипертекст представляет собой тот же текст, что и, например, текст MS Word 6.0-7.0, но отличается тем, что некоторые его части (символы, слова, фразы, рисунки) являются интерактивными ссылками на другие документы. Теперь большой документ можно разбить на отдельные темы и связать их через ключевые фрагменты (символы, слова, фразы или рисунки). Эти фрагменты, выделенные в документе особым образом для их идентификации, служат для перехода на связанные с ними по смыслу другие темы, или содержат в себе вызов других приложений. Таким образом, можно сказать, что гипертекст представляет собой содержание, внедрённое непосредственно в документ. Упрощая чтение, делая информацию нагляднее и понятнее, гипертекст создаёт комфортную работу с документом, выполняя многие действия, которые пользователю приходилось делать до этого, автоматически.
Термин гипертекст был введён Тедом Нельсоном (Ted Nelson) ещё в 60-х годах.
30. Мультимедийные технологии
Мультимедиа — взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст, звук, графику, фото, видео в одномцифровом представлении.
Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видеоинформация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
Образование
В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов
Техника
Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между креативными профессионалами и разработчиками программного обеспечения.
Промышленность
В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий.
Математические и научные исследования
В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции.Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Образцовые исследования можно найти в журналах, таких как Journal of Multimedia.
Медицина
Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения.
Document Imaging
Document Imaging – техника, которая преобразовывает копию изображения (документа) в цифровой формат.