
- •1. Общая характеристика языка Си в сравнении с другими процедурными языками.
- •2. Основные типы данных, переменные и константы. Препроцессор языка Си.
- •3.Операции языка Си. Преобразование типов данных
- •4.Ввод-вывод чисел, символов и строк на консоль. Переключение ввода-вывода, работа с файлами.
- •5.Оператор ветвления, многовариантный выбор.
- •6.Операции отношения, логические операции.
- •7.Циклы и другие управляющие средства.
- •8.Функции: аргументы функции, возвращение значений, локальные переменные, нахождение адресов, указатели.
- •9.Классы памяти и область действия. Автоматические переменные. Внешние переменные. Статические переменные. Внешние статические переменные. Регистровые переменные.
- •10.Массивы и указатели. Динамические объекты. Операции с указателями.
- •11.Строковые константы, массивы символьных строк и их инициализация. Указатели и строки, ввод-вывод и обработка строк.
- •12.Определение структурных переменных. Доступ к компонентам структуры.
- •13.Объединения и перечисления. Указатели и структуры. Массив структур.
- •14. Стандартные библиотечные функции языка Си, функция генерации случайных чисел.
- •15.Динамические структуры данных (стек, список, дерево, граф).
- •16.Графический интерфейс пользователя (gui). Типы данных Win32.
- •17.События и сообщения, оконная процедура, оконный класс, цикл обработки сообщений.
- •18.Создание основного окна приложения, изменение характеристик окна.
- •19.Стандартное окно с сообщением и кнопкой «ок». Функции поддержки окон.
- •20.Обработка сообщений от клавиатуры, часто используемые сообщения.
- •21.Органы управления: кнопки, флажки, переключатели. Групповая рамка. Статический орган управления для вывода текста.
- •22.Однострочное и многострочное поле для ввода текста.
- •23.Список, раскрывающийся список, комбинированный список. Файловые операции.
- •24.Создание процесса, создание потока, рабочие функции потока, обмен сообщениями между процессами и потоками.
- •25. Передача данных с помощью сообщений и через файлы, синхронизация процессов и потоков. Создание многопоточного приложения.
- •26.Синхронные и асинхронные сообщения, посылка сообщения из приложения Windows.
- •27.Графический интерфейс устройства (cdi). Контекст устройства. Регионы и отсечение.
- •28.Файловый ввод-вывод данных средствами Win32api, файловые операции.
- •29.Режимы многозадачности, многопоточная архитектура, преимущества Windows.
- •30.Двусвязный список, операции с двусвязным списком, циклические списки.
- •31.Базовый алгоритм численного интегрирования методом прямоугольников.
- •32.Программная реализация численного интегрирования методом прямоугольников.
8.Функции: аргументы функции, возвращение значений, локальные переменные, нахождение адресов, указатели.
Аргументы функции
Формальный аргумент - переменная в вызываемой программе, а фактический аргумент - конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей программой. Фактический аргумент может быть константой, переменной или более сложным выражением. Независимо от типа фактического аргумента он вначале вычисляется, а затем его величина передается функции. Фактический аргумент - это конкретное значение, которое присваивается переменной, называемой формальным аргументом.
Если для связи с некоторой функцией требуется более одного аргумента, то наряду с именем функции можно задать список аргументов, разделенных запятыми. Например:
print_num(i,j)
int i,j;
{
printf("значение i=%d. Значение j=%d.", i,j);
}
Обращение в программе к данной функции будет таковым:
print_num(6,19);
Особое внимание нужно уделить правилам передачи аргументов при обращении к функциям. Синтаксис языка Си предусматривает только один способ передачи аргументов - передачу по значениям. Это означает, что формальные параметры (аргументы) функции локализованы в ней, то есть недоступны вне определения функции и никакие операции над формальными параметрами в теле функции не изменяют значения фактических параметров. Передача параметров по значению предусматривает следующие действия:
При компиляции функции выделяются участки памяти для формальных параметров. Формальные параметры оказываются внутренними объектами функции. При этом для параметров типа float формируются объекты типа double. Для параметров типа char, short int создаются объекты типа int. Если параметром является массив, то формируется указатель на начало этого массива и он служит представлением массива-параметра в теле функции (об указателе массивов описано в 12 лекции данного курса).
Вычисляются значения выражений, использованных в качестве фактических параметров при вызове функции.
Значения выражений-фактических параметров заносятся в участки памяти, выделенные для формальных параметров функции. При этом float преобразуется в double, a char, short int - в тип int.
В теле функции выполняется обработка с использованием значений внутренних объектов-параметров, и результат передается в точку вызова функции как возвращаемое ею значение.
Никакого влияния на фактические параметры функция не оказывает.
Возвращение значений
Напишем функцию, вычисляющую абсолютную величину числа. Абсолютная величина числа - это его значение, если отбросить знак. Например, абсолютная величина 125 - это 125, а абсолютная величина числа (-125) - это тоже 125. Назовем эту функцию abs( ). Входом для этой функции будет любое число, для которого мы хотим найти абсолютную величину. Выходная величина возвращается при помощи ключевого слова языка Си - return. Поскольку функция abs( ) должна быть вызвана другой функцией, мы создадим простую функцию main( ), основной целью которой будет проверка, работает ли функция abs( ). Программа, спроектированная для того, чтобы проверить работу функции именно таким образом, называется драйвером. Драйвер подвергает функцию последовательным проверкам. Если результаты оказываются удовлетворительными, то ее можно поместить в программу, заслуживающую большего внимания. Термин драйвер обычно относиттся к программам, управляющим работой устройств:
/*драйвер*/
main( )
{
int a=100, b=0, c=-122;
int d,e,f;
d=abs(a); e=abs(b); f=abs(c);
printf("%d, %d, %d\n",d,e,f);
}
abs(x) /* функция, вычисляющая величину числа */
int x;
{
int y;
y = (x < 0) ? -x : x;
/*возвращает значение y вызывающей программе*/
return(y);
}
Результат работы программы выглядит так:
100 0 122
Ключевое слово return указывает на то, что значение выражения, заключенного в круглые скобки, будет присвоено функции, содержащей это ключевое слово (оператор). Поэтому, когда функция abs( ) впервые вызывается драйвером, значением abs(a) будет число 100, которое затем присваивается переменной d.
Переменная y является внутренним объектом функции abs( ), но значение y передается в вызывающую программу с помощью оператора return. Действие, оказываемое оператором
d=abs(a);
по другому можно выразить так:
abs(a);
d=y;
Такой записью мы воспользоваться не можем! Вызывающая программа даже не подозревает о том, что переменная y существует.
Оператор return оказывает и другое действие. Он завершает выполнение функции и передает управление следующему оператору в вызывающей функции. Это происходит даже в том случае, если оператор return является не последним оператором тела функции:
/* Функция, вычисляющая абсолютную величину числа, вторая версия */
abs(x)
int x;
{
if(x < 0)
return(-x);
else
return(x);
}
Эта версия программы проще. Для пользователя обе версии неразличимы, т. к. у них имеется один и тот же вход, и они обеспечивают один и тот же выход. Только внутренние структуры обоих функций различны.
/* третья версия функции abs( ) */
abs(x)
int (x);
{
if(x < 0) return(-x);
else return(x);
printf("Работа завершена!\n");
}
Наличие оператора return препятствует тому, чтобы оператор печати когда-нибудь выполнился в программе.
Можно пользоваться оператором
return;
Его применение приводит к тому, что функция, в которой он содержится, завершает свое выполнение и управление возвращается в вызывающую функцию. Поскольку у данного оператора отсутствует выражение в скобках, никакое значение не передается функции.
Все функции в программе, написанной на языке Си, равноправны. Каждая из них может вызывать любую другую функцию и, в свою очередь, каждая может быть вызвана любой другой функцией. Это делает функции языка Си несколько отличными от процедур Паскаля, поскольку процедуры в Паскале могут быть вложены в другие процедуры, причем процедуры, описанные в разных процедурах, являются недоступными для процедур, описанных в других независимых процедурах.
У процедуры main есть специфика. Она заключается в том, что после сборки программы, состоящей из нескольких функций, ее выполнение начинается с первого оператора функции main( ).
Каждая функция может вызвать саму себя. Действие, состоящее в том, что функция вызывает сама себя, называется рекурсией.
Рекурсивной называют функцию, которая прямо или косвенно сама вызывает себя. Именно возможность прямого или косвенного вызова позволяет различать прямую или косвенную рекурсию. При каждом обращении к рекурсивной функции создается новый набор объектов автоматической памяти, локализованных в теле функции. Функция называется косвенно рекурсивной в том случае, если она содержит обращение к другой функции, содержащей прямой или косвенный вызов определяемой (первой) функции. В этом случае по тексту определения функции ее рекурсивность (косвенная) может быть не видна. Если в теле функции явно используется вызов этой же функции , то имеет место прямая рекурсия.
! Так как при каждом обращении к рекурсивной функции создается новый набор объектов автоматической памяти, локализованных в теле функции, то при использовании рекурсивных алгоритмов с глубокой вложенностью рекурсии может быстро произойти переполнение стека реализации рекурсий, поэтому надежнее использовать итерационные алгоритмы. Например, пусть нужно реализовать "салфетку Серпинского" (геометрический фрактал). Как она образуется? Рисуется треугольник и в нем средние линии. В образованных при углах исходного треугольника новых треугольниках опять рисуются средние линии и так далее до заданного порядка вложенности рекурсии. Полученная "салфетка Серпинского" допускает другое, не рекурсивное, построение с помощью моделирования методом Монте-Карло.
Локальные переменные
Переменные, известные только одной функции, а именно той, которая их содержит, называются локальными переменными. Теперь мы подчеркиваем, что локальные переменные являются действительно локальными. Даже в том случае, когда мы используем одно и то же имя для переменных в двух различных функциях, компилятор считает их разными переменными.
Нахождение адресов
В результате выполнения операции & определяется адрес ячейки памяти, которая соответствует переменной. Если age - имя переменной, то &age - ее адрес. Можно представить себе адрес как ячейку памяти, но можно рассматривать его и как метку, которая используется компилятором для идентификации переменной. Предположим, мы имеем оператор
age=105;
Пусть также адрес ячейки, где размещается переменная age - 15125. В результате выполнения оператора
printf("%d %d\n", age, &age);
получим 105 15125.
Указатели, первое знакомство
Указатель - некоторое символическое представление адреса. В описанном примере &age означает указатель на переменную age. Фактический адрес - это число, а символическое представление адреса &age является константой типа указатель. Адрес ячейки, отводимой переменной age, в процессе выполнения программы не меняется. В языке Си имеются и переменные типа указатель. Точно так же как значением переменной типа char является символ, а значением переменной типа int -целое число, значением переменной типа указатель служит адрес некоторой величины. Если мы дадим указателю имя ptr, то сможем написать, например, такой оператор:
ptr = &age;
/* присваивает адрес age переменной ptr */
Мы говорим в этом случае, что ptr указывает на age. Различие между двумя формами записи, ptr и &age, заключается в том, что ptr - это переменная, в то в то время как &age - константа. В случае необходимости мы можем сделать так, чтобы переменная ptr указывала на какой-нибудь другой объект:
ptr = &name;
/*ptr указывает на name, а не на age*/
Теперь значением переменной ptr является адрес переменной name.
Операция косвенной адресации *
Предположим, мы знаем, что в переменной ptr содержится ссылка на переменную name. Тогда для доступа к значению этой переменной можно воспользоваться операцией косвенной адресации *:
val = *ptr;
/* определение значения, на которое указывает ptr */
Последние два оператора, взятые вместе, эквивалентны следующему:
val = name;
Описание указателей
Примеры описания указателей:
int *pi; /*указатель на переменную типа целого*/
char *pc; /*указатель на символьную переменную*/
float *pf, *pg;
/* указатель на переменные с плавающей точкой*/
Спецификация типа задает тип переменной, на которую ссылается указатель, а символ звездочка (*) определяет саму переменную как указатель. Описание вида int *pi говорит , что pi - это указатель и что *pi - величина типа int.
При вызове функции информация о переменной может передаваться функции в двух видах. Если мы используем форму обращения
function1(x);
происходит передача значения переменной x. Если же мы используем форму обращения
function2(&x);
происходит передача адреса переменной x. Первая форма обращения требует, чтобы определение функции включило в себя формальный аргумент того же типа, что и x:
function1(num)
int num;
Вторая форма обращения требует, чтобы определение функции включало в себя формальный аргумент, являющийся указателем на объект соответствующего тип:
function2(ptr)
int *ptr;