
- •Создание мультфильмов
- •Анатомия в мультипликации
- •Движение животного.
- •Прорисовка эмоций.
- •Фигура человека.
- •Рисуй то, что чувствуешь.
- •Рисуй то, что видишь.
- •Основы рисования.
- •Линия движения ( направление )
- •Анимирование четвероногих персонажей.
- •Очистка.
- •Основы Фигуры и Дизайна
- •Введение в Окружности и Сферы, а также Иллюзия Глубины
- •Прямоугольник, Параллелепипед и Цилиндр, а так же изображение Перспективы
- •Перспектива. Общее представление.
- •Комплексные (составные) объекты.
- •Реальные объекты, использование Конструкции
- •Конструкция Персонажей и Телодвижения
- •Конструкция Персонажей.
- •Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие
- •Разновидности Конструкции, Основы Человеческой Фигуры
- •Рисование Руки
- •Вид спереди
- •Вид сбоку
- •Мультяшная рука
- •Как рисовать мультики
- •Часть 1: Формула головы
- •Часть 2: Фигура
- •Часть 3: Скелет
- •Часть 4: Линия действия
- •Часть 5: Птицы
- •Часть 6: Характер
- •Часть 7: Белка
- •Часть 8: "Сумасброд"
- •Часть 9: Драчун
- •Часть 10: Бульдог
- •Часть 11: "Прыгающий мяч"
- •Часть 12: Действие и детали
- •Часть 13: Движение
- •Часть 14: Ходьба - Бег
- •Часть 15: Быстрый бег
- •Часть 16: и такая походка!
- •Часть 17: Танец
Движение животного.
Животное
ходит на своих носочках и "пальцах".
Это делает его походку пружинистой и
придает ей чувство легкости. Животное
ходит в основном так же как человек на
четвереньках.
В
расслабленной позе лапы собак не
изгибаются в согнутое положение, так
же как и ноги человека.
Заметьте
особенность прямоты задних лап. Если
они анимированы уже согнутыми при ходьбе
будет сложно показать незаметное сжатие
и вытягивание.
Сжатие
и вытягивание
Поднятие
массы груди для предупреждения.
Прямые
лапы дадут больше возможностей для
небольшого сжатия в последующем действии.
Указания
к анимационному рисунку:
Когда
животное переносит вес с одной лапы на
другую при ходьбе, таз будет опускаться
в ту сторону, которая не имеет
опоры.
Сопоставление
наклонов
Когда вес сосредотачивается
на передней лапе, лопатка поднимается
над позвоночником.
Линия
действия меняет направление при ходьбе
животного.
Основы создания рисованных мультфильмов
Прорисовка эмоций.
Сначала
проработайте эмоции, а затем применяйте
их к модели
Если
Вы не уверены в том, как правильно нарисовать
позу -
нарисуйте ее, сначала, используя более
простого двуногого персонажа.
Сделайте
так, чтобы все тело отражало
эмоции
Следуйте
ритму от головы к хвосту
Сравнительная
анатомия
Заметьте,
угол берцовых костей человека указывает
внутрь, но когда мы становимся на носочки,
угол указывает наружу, в то время как
пятки направлены внутрь, совсем как у
собак.
Грудная клетка такой же формы.
Изгиб шеи у собаки в противоположном
направлении, потому что она должна
держать голову запрокинутой назад.
Обратите
внимание на складку за грудной клеткой.
(Коты не предрасположены, иметь такую
"складку")
Ритмика
костей руки такая же, как у собак
Горизонтальная грудная клетка человека
и вертикальная собаки.
Боковое
движение локтей собаки.
Ритм
ног человека отражен в задних лапах
животных.
Более
длинные задние лапы делают заднюю часть
тела приподнятой. Задние лапы собак
длиннее, чем передние, как и у людей ноги
длиннее, чем руки.
Человеческая
лопатка расположена сзади грудной
клетки. Лопатка собаки - сбоку грудной
клетки. Расположение лопатки объясняет,
почему собака имеет ограничения в
движениях передних лап по сравнению с
количеством степеней подвижности рук
человека.
Основы создания рисованных мультфильмов
Одноминутный набросок персонажа.
Ис
точник:
"Анимация от сценария до экрана".
Возьмите
персонажа, любого персонажа. Теперь
придайте ему эмоцию, или действие
(например: счастье, возбуждённость,
злость, испуг; походку, разговор,
исследование). Поставьте Ваш таймер
издавать сигнал каждую минуту. Теперь,
каждую минуту делайте один рисунок
персонажа во весь рост (не крупный план)
в любой эмоции или действии, которое Вы
выбрали. Продолжайте так долго как
сможете. У меня обычно иссякают идеи
после 30 эскизов, если это происходит,
сделайте перерыв и начните снова позже.
Это упражнение научит Вас сценированию
(композиции), также как выражению эмоций
телом (так как, чтобы нарисовать лицо
недостаточно времени). Я рекомендую
1час этого упражнения, с перерывами
каждые 20 минут или пол часа (используйте
ещё один таймер для этого).
Рисунок с натуры.
Также известный как моментальная поза или рисунок в кафе, он просто включает в себя рисунок кого или чего - либо из Вашего окружения. Для этого упражнения Вы должны научится рисовать быстро потому, что Вы не знаете, когда люди изменят позу, рисование не совсем чисто жестовое, чтобы достичь продолжительности, Вы пытаетесь придать черновую похожесть, но стиль рисования определённо очень жестовый.
Одноминутный набросок фильма.
В этом упражнении необходим видеомагнитофон со стоп кадром; это когда Вы нажимаете кнопку "пауза" изображение должно быть чистым без линейных искажений. Поставьте фильм- любой фильм, анимированный или нет - и начните смотреть его. Установите Ваш таймер сигнализировать каждую минуту, как Вы делали в одноминутном эскизе персонажа. Запустите таймер. Когда он подаст сигнал, нажмите на паузу. Теперь рисуйте - либо всю текущую сцену, либо только одного персонажа из неё. Когда таймер подаст следующий сигнал, продолжайте смотреть фильм. Повторяйте так часто как захотите. Это упражнение улучшит Ваше знание сцены и действия.
Движущийся жест. Источник: Естественный способ рисовать (с модификациями) Это наиболее интересное упражнение является очевидным достижением жестового рисунка для студентов аниматоров. Для этого упражнения потребуется использование модели (вообще-то, модель для упражнений была бы идеальна). Модель выполняет действие, которое она будет повторять или которое является циклическим (хождение по тренажеру - беговой дорожке, либо используя стационарный велосипед.). Я даже рисовал людей рисующих других людей. Теперь вы начинаете рисовать происходящее действие на одном и том же месте листа. Обычно Вы начинаете рисовать с части модели, которая наиболее стационарна и двигаетесь к частям с наибольшей подвижностью. Это упражнение может быть таким долгим или коротким как Вы пожелаете. Когда Вы почувствуете, что достигли мастерства в этом, попробуйте разделить позы. Решите, к примеру, что Вы будете рисовать 5 различных поз. Используя БОЛЬШОЙ лист бумаги, начните рисовать 5 различных стадий действия. Не заканчивайте одну, прежде чем перейти к другой, лучше всего, работать над пятью позами в одно и тоже время, также как в упражнении.