
- •Создание мультфильмов
- •Анатомия в мультипликации
- •Движение животного.
- •Прорисовка эмоций.
- •Фигура человека.
- •Рисуй то, что чувствуешь.
- •Рисуй то, что видишь.
- •Основы рисования.
- •Линия движения ( направление )
- •Анимирование четвероногих персонажей.
- •Очистка.
- •Основы Фигуры и Дизайна
- •Введение в Окружности и Сферы, а также Иллюзия Глубины
- •Прямоугольник, Параллелепипед и Цилиндр, а так же изображение Перспективы
- •Перспектива. Общее представление.
- •Комплексные (составные) объекты.
- •Реальные объекты, использование Конструкции
- •Конструкция Персонажей и Телодвижения
- •Конструкция Персонажей.
- •Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие
- •Разновидности Конструкции, Основы Человеческой Фигуры
- •Рисование Руки
- •Вид спереди
- •Вид сбоку
- •Мультяшная рука
- •Как рисовать мультики
- •Часть 1: Формула головы
- •Часть 2: Фигура
- •Часть 3: Скелет
- •Часть 4: Линия действия
- •Часть 5: Птицы
- •Часть 6: Характер
- •Часть 7: Белка
- •Часть 8: "Сумасброд"
- •Часть 9: Драчун
- •Часть 10: Бульдог
- •Часть 11: "Прыгающий мяч"
- •Часть 12: Действие и детали
- •Часть 13: Движение
- •Часть 14: Ходьба - Бег
- •Часть 15: Быстрый бег
- •Часть 16: и такая походка!
- •Часть 17: Танец
Часть 2: Фигура
В основу создания этих фигур берутся круглые и округлые формы. Круглые формы помогают упростить конструирование фигуры, а овальные - лучше выразить её форму. С помощью округлых форм можно нарисовать фигуру, состоящую из её трёхмерных частей.
|
|
|
|
|
|
|
|
Часть 3: Скелет
Строй характер фигуры мультика с помощью простых "скелетных" линий. Не надейся, что нужный "скелет" получится с первого раза. Это никому не удавалось! Экспериментируй, отвергай, делай несколько вариантов - и выбери лучший. Будь уверен, такой путь поиска приведёт к нужному характеру фигуры мультика.
От работы над "скелетом" переходи к созданию вокруг него массы фигуры, а затем построй на этой основе характерные детали.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Часть 4: Линия действия
Основное движение фигуры определяет "линия действия". Помни о "линии действия", которая лучше всего подчёркивает драматический эффект поведения героя мультика. Первое, что нужно сделать - это провести "линию действия", а затем построить вокруг неё все остальные детали фигуры.
|
|
|
|
|
|
|
Поработай над этими рисунками, их линиями действия, как первоосновой характера мультика.
|
|
|
|
|
|
|
При создании характера фигуры рассматривай её как состоящую из трёхмерных малых частей, которые "слепливаются" вместе. Каждая часть имеет своё назначение согласно формуле мультика.
Этапные
действия при создании персонажа
мультика:
1
.
Проведи "линию действия" для основы
фигуры.
2
.
Кругами на "линии действия" укажи
массу головы и тела.
3.
Обозначь линиями перспективы вокруг
головы и тела переднюю и заднюю части
фигуры, наклон тела и головы.
4
.
Закрепи в нужном положении руки, ноги
и глаза.
5
.
Размести детали на свои места.
6
.
Так вокруг вспомогательных линий
вырисован характер.
Часть 5: Птицы
Крыло птицы может изменяться, имитируя положения руки.
Часть 6: Характер
Привлекательность характера в мультиках основывается на главных пропорциях бэби плюс застенчивость, скромность, стыдливость или робость.
ушки бэби меньше обычного размеранет шеи, голова сидит прямо на плечахтело грушевидное и удлинненное, большое значение имеет линия спины от головы к попкепопка не грубая, нигде не выпячивается, а сливается с основой тела и ногами |
|
по сравнению с телом голова большаяважная деталь - большой высокий лоб глаза расположены в нижней части головы, большие и широко расставлены нос и рот всегда маленькие руки короткие, полненькие и сужаются, переходя в маленькую ладошку и крохотные пальчики животик выпячен и толстенький ножки полные, короткие сужаются, переходя в маленькие ступни |
Обрати внимание, как перечисленные моменты использованы в рисунках различных прелестных зверюшек.
|
|
|
|
|