
- •Создание мультфильмов
- •Анатомия в мультипликации
- •Движение животного.
- •Прорисовка эмоций.
- •Фигура человека.
- •Рисуй то, что чувствуешь.
- •Рисуй то, что видишь.
- •Основы рисования.
- •Линия движения ( направление )
- •Анимирование четвероногих персонажей.
- •Очистка.
- •Основы Фигуры и Дизайна
- •Введение в Окружности и Сферы, а также Иллюзия Глубины
- •Прямоугольник, Параллелепипед и Цилиндр, а так же изображение Перспективы
- •Перспектива. Общее представление.
- •Комплексные (составные) объекты.
- •Реальные объекты, использование Конструкции
- •Конструкция Персонажей и Телодвижения
- •Конструкция Персонажей.
- •Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие
- •Разновидности Конструкции, Основы Человеческой Фигуры
- •Рисование Руки
- •Вид спереди
- •Вид сбоку
- •Мультяшная рука
- •Как рисовать мультики
- •Часть 1: Формула головы
- •Часть 2: Фигура
- •Часть 3: Скелет
- •Часть 4: Линия действия
- •Часть 5: Птицы
- •Часть 6: Характер
- •Часть 7: Белка
- •Часть 8: "Сумасброд"
- •Часть 9: Драчун
- •Часть 10: Бульдог
- •Часть 11: "Прыгающий мяч"
- •Часть 12: Действие и детали
- •Часть 13: Движение
- •Часть 14: Ходьба - Бег
- •Часть 15: Быстрый бег
- •Часть 16: и такая походка!
- •Часть 17: Танец
Мультяшная рука
Итак, мы узнали достаточно, чтобы попробовать нарисовать мультяшный вариант руки. Ниже я привел несколько примеров моих собственных рисунков.
Как видно, основу всех рисунков составляет прямоугольник (ладонь) и клин (пальцы), к которым добавлен большой палец. Я предпочитаю рисовать кончики пальцев чуть утолщенными. Это распространенный прием в анимации. Еще мне сильно помогло перерисовывание рук с рисунков других художников, в которые я потом добавлял конструкционные элементы, врисовывая фигуры прямо в картинку. Вообще, внимательно изучайте, как другие художники рисуют руки. Вы, наверное, обратили внимание, что на всех рисунках по 4 пальца (включая большой). Я полагаю, что это помогает сэкономить время для аниматоров (даже один лишний палец требует много времени в анимации). Кроме того, оставшимся пальцам при этом достается больше внимания. Ну и наконец, я предпочитаю рисовать пальцы толстыми. Так мне больше нравится. :) Для себя я нашел несколько приемов, помогающих рисовать некоторые положения рук. Посмотрите на нижеприведенные рисунки. При их рисовании соблюдались одни и те же правила. Видите как все просто. В этих набросках я использовал окружности, но Вам лучше работать с прямоугольниками, пока не натренируетесь так, что сможете нарисовать руку из окружности.
Итак, мы закончили урок. Я периодически буду возвращаться к рисованию рук по мере того, как мы будем углубляться в дизайн персонажей. А пока тренируйтесь и тренируйтесь. источник
Как рисовать мультики
Книжка АОЗТ "ВВФ-Викинг", выпущенная издательством МЧП "Оптимист" в 1994 году рассказывает и с большим количеством иллюстраций показывает как рисовать и оживлять мультипликационных персонажей. Книжка предоставлена Сергеем Грисом.
1. Формула головы |
2. Фигура |
3. Скелет |
4. Линия действия |
5. Птицы |
6. Характер |
7. Белка |
8. "Сумасброд" |
9. Драчун |
10. Бульдог |
11. "Прыгающий мяч" |
12. Действие и детали |
13. Движение |
14. Ходьба - Бег |
15. Быстрый бег |
16. И такая походка! |
17. Танец |
|
Часть 1: Формула головы
Голова
может иметь круглую форму или форму
мяча, груши, а лучше всего - яйца, в
зависимости от того, какой характер
нужно нарисовать. Для мультиков голова
может изменяться в перспективе и по
форме множество раз. Она сначала
рисуется в форме наброска, а затем
детализируется.
Д
Нарисуй форму яйца, проработай основные линии и детали лица.
Лежащее "яйцо" - это основа множества мультипликационных голов. Нарисуй лежачее "яйцо", проведи под различными углами основные линии и набросай эскизы.
Используй эти образцы для детального рисунка и создания собственных оригинальных голов. Следи за перспективой.
Все
мультипликационные характеры могут
быть нарисованы по основной формуле.
Это позволяет нескольким художникам
работать над одним и тем же
характером.
Н
Работая над рисунком этих голов обрати внимание на крепление деталей лица.
|