Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Создание мультфильмов. Упражнения для мультипли...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.06 Mб
Скачать

Мультяшная рука

Итак, мы узнали достаточно, чтобы попробовать нарисовать мультяшный вариант руки. Ниже я привел несколько примеров моих собственных рисунков.

Как видно, основу всех рисунков составляет прямоугольник (ладонь) и клин (пальцы), к которым добавлен большой палец. Я предпочитаю рисовать кончики пальцев чуть утолщенными. Это распространенный прием в анимации. Еще мне сильно помогло перерисовывание рук с рисунков других художников, в которые я потом добавлял конструкционные элементы, врисовывая фигуры прямо в картинку. Вообще, внимательно изучайте, как другие художники рисуют руки. Вы, наверное, обратили внимание, что на всех рисунках по 4 пальца (включая большой). Я полагаю, что это помогает сэкономить время для аниматоров (даже один лишний палец требует много времени в анимации). Кроме того, оставшимся пальцам при этом достается больше внимания. Ну и наконец, я предпочитаю рисовать пальцы толстыми. Так мне больше нравится. :) Для себя я нашел несколько приемов, помогающих рисовать некоторые положения рук. Посмотрите на нижеприведенные рисунки. При их рисовании соблюдались одни и те же правила. Видите как все просто. В этих набросках я использовал окружности, но Вам лучше работать с прямоугольниками, пока не натренируетесь так, что сможете нарисовать руку из окружности.

Итак, мы закончили урок. Я периодически буду возвращаться к рисованию рук по мере того, как мы будем углубляться в дизайн персонажей. А пока тренируйтесь и тренируйтесь. источник 

Как рисовать мультики

Книжка АОЗТ "ВВФ-Викинг", выпущенная издательством МЧП "Оптимист" в 1994 году рассказывает и с большим количеством иллюстраций показывает как рисовать и оживлять мультипликационных персонажей. Книжка предоставлена Сергеем Грисом.

1. Формула головы

2. Фигура

3. Скелет

4. Линия действия

5. Птицы

6. Характер

7. Белка

8. "Сумасброд"

9. Драчун

10. Бульдог

11. "Прыгающий мяч"

12. Действие и детали

13. Движение

14. Ходьба - Бег

15. Быстрый бег

16. И такая походка!

17. Танец

 

Часть 1: Формула головы

Голова может иметь круглую форму или форму мяча, груши, а лучше всего - яйца, в зависимости от того, какой характер нужно нарисовать. Для мультиков голова может изменяться в перспективе и по форме множество раз. Она сначала рисуется в форме наброска, а затем детализируется.  Д ля этого характера голова начинается с формы шара.  В шар впиши овальный круг, который делит лицо пополам по вертикали. Это определит поворот лица.  Под прямым углом впиши ещё один круг - линию глаз. Это покажет положение головы - вверх или вниз.  О снову глаз и форму носа увяжи с линией глаз. Правила перспективы требуют, чтобы левый глаз был больше правого.  Т еперь на сетку линий нанеси детали головы. Голова готова. 

Нарисуй форму яйца, проработай основные линии и детали лица.

Нарисованное "яйцо" поворачивай в разные позиции и дорисовывай детали лица. Такая работа - и есть создание мультиков.  Теперь, добавляя к "яйцу" несколько деталей, нарисуй различные характеры. Используй "яйцо" как основу и меняй основные положения головы, разнообразь характеры.

Лежащее "яйцо" - это основа множества мультипликационных голов.  Нарисуй лежачее "яйцо", проведи под различными углами основные линии и набросай эскизы. 

Используй эти образцы для детального рисунка и создания собственных оригинальных голов. Следи за перспективой.

Все мультипликационные характеры могут быть нарисованы по основной формуле. Это позволяет нескольким художникам работать над одним и тем же характером.  Н ачни с овала и линий перспективы.  Д обавь форму носа.    С леди за перспективой. Нарисуй овалы глаз. Рисуй недостающие детали. 

 

 

 

 

Согласно этой формуле одна и та же голова собаки может быть нарисована в другом положении.

 

 

 

Работая над рисунком этих голов обрати внимание на крепление деталей лица.

Для усиления впечатления о характере голова в мультиках может быть вытянутой или расплющенной. Глаза изменяются слабо, а наиболее выразительная часть лица - это рот.  Мелкими деталями можно усилить выражение основных черт характера. 

Злость

Печаль

Презрение

Плач

Побитый

Зажмурился

Испуг

Благоговение

Улыбка

Сердитый

Стыдливый

Скромник

Безразличие