
- •Создание мультфильмов
- •Анатомия в мультипликации
- •Движение животного.
- •Прорисовка эмоций.
- •Фигура человека.
- •Рисуй то, что чувствуешь.
- •Рисуй то, что видишь.
- •Основы рисования.
- •Линия движения ( направление )
- •Анимирование четвероногих персонажей.
- •Очистка.
- •Основы Фигуры и Дизайна
- •Введение в Окружности и Сферы, а также Иллюзия Глубины
- •Прямоугольник, Параллелепипед и Цилиндр, а так же изображение Перспективы
- •Перспектива. Общее представление.
- •Комплексные (составные) объекты.
- •Реальные объекты, использование Конструкции
- •Конструкция Персонажей и Телодвижения
- •Конструкция Персонажей.
- •Телодвижения, Жесты, Позы, и Равновесие
- •Разновидности Конструкции, Основы Человеческой Фигуры
- •Рисование Руки
- •Вид спереди
- •Вид сбоку
- •Мультяшная рука
- •Как рисовать мультики
- •Часть 1: Формула головы
- •Часть 2: Фигура
- •Часть 3: Скелет
- •Часть 4: Линия действия
- •Часть 5: Птицы
- •Часть 6: Характер
- •Часть 7: Белка
- •Часть 8: "Сумасброд"
- •Часть 9: Драчун
- •Часть 10: Бульдог
- •Часть 11: "Прыгающий мяч"
- •Часть 12: Действие и детали
- •Часть 13: Движение
- •Часть 14: Ходьба - Бег
- •Часть 15: Быстрый бег
- •Часть 16: и такая походка!
- •Часть 17: Танец
Вид спереди
Теперь нам предстоит нарисовать руку, смотрящую прямо на нас, как если бы мы показывали пальцем прямо на лицо. В таком положении очень хорошо видно как пальцы растут из ладони. Выше мы нарисовали руку плоской, да под тем углом зрения она и выглядела плоской. Но сейчас мы убедимся, что рука имеет довольно сложную форму. К счастью, даже в этом случае можно все упростить. Вот то, на что мы смотрим.
Начнем с ладони (первый прямоугольник из предыдущей части). Под таким углом зрения, прямоугольник выглядит более узким, похожим на лежачую коробку. Однако, он немного изогнут, поскольку кости внутри ладони расположены так, чтобы нам было легче держать предметы.
Теперь изобразим большой палец (клин из предыдущей части). Опять же, он начинается сбоку ладони, но теперь направлен внутрь ее.
Попробуйте немного покачать рукой и обратите внимание на ее форму и на видимые части. На дальней стороне ладони, рядом с запястьем видно утолщение. Эта часть видна всего с нескольких ракурсов. Кроме того, еще одно утолщение наблюдается в том месте, где пальцы соединяются с ладонью. Внимательно изучите все, что видите и зарисуйте это в контурах.
С этой точки зрения пальцы кажутся обманчиво простыми, но перед тем как рисовать их, давайте научимся конструировать палец. Если посмотреть сбоку, то видно, что палец разделен на 3 части, каждая из которых немного утоньшается к концу. Соединения костей видны если посмотреть на палец сверху (там где ноготь). Нижняя же сторона более полная и округлая. Последняя секция пальца (кончик) заканчивается чем-то вроде острого края.
Каждая секция пальца на самом деле представляет собой цилиндр, так что если повернуть палец, можно увидеть как они перекрывают друг друга.
Наконец, когда палец сгибается, толстая область внизу немного выдавливается наружу (становится более выпуклой), а стыки вверху становятся более явными.
Вернемся к нашему рисунку. Мы нарисовали пальцы, указывающие прямо на нас, так что видно как они перекрываются. При желании, можно добавить ногти. Как их рисовать - показано ниже. Ногти у каждого человека немного отличаются. Попробуйте изобразить свои. Я не буду заострять внимание на ногтях, потому что практически все анимированные персонажи (включая людей) изображаются без оных. Так принято, к тому же это позволяет экономить время.
Наконец, нарисуем большой палец. Он похож на остальные, но имеет одной секцией меньше (хотя на самом деле она есть, с ее помощью палец прикрепляется к ладони). Кроме того, большой палец толще и короче остальных.
Вид сбоку
Теперь вид сбоку. Опять же, начинаем с ладони (базовый прямоугольник). Потом добавим пальцы и руку. Воспользуйтесь своими знаниями, чтобы нарисовать клин для большого пальца и обратите внимание как (с этой точки зрения) он расположен по отношению к ладони. Учтите, что клин смотрит направо, внутрь ладони.
Нарисуем пальцы. Можно добавить деталей.
Несколько полезных советов. Если Вы сожмете руку в кулак и посмотрите на нее сбоку, Вы увидите, что угол, образуемый Вашими пальцами и кистью почти прямой (около 90 градусов). При конструировании руки сжатой в кулак это знание очень помогает. Достаточно нарисовать (или представить) куб на месте кулака. Кроме того это можно использовать, когда Вы будете рисовать руку, держащую что-то или указывающую на что-то пальцем.
Изучите скелет кисти. Посмотрите на кости пальцев и мысленно разбейте их на более простые фигуры, которые можно использовать при конструировании. Есть очень много книг по анатомии, из них можно почерпнуть ценную информацию о строении скелета.
Иногда бывает полезно упрощенно изобразить кости, на основе которых будет рисоваться рука.
Чтобы придать руке большую правдоподобность, я рекомендую изменить положение пальцев. Когда все пальцы вытянуты прямо, рука выглядит неестественно. Это рука робота, а не человека. Расслабьте свою руку и взгляните на нее. Пальцы чуть согнуты внутрь, указательный может отстоять отдельно, большой палец может быть согнут и т.д... Такие детали оживляют рисунок и аниматоры ими постоянно пользуются. Можно нарисовать очень простое изображение руки, которая, тем не менее, будет очень похожа на настоящую. Попробуйте отобразить различное положение пальцев и их взаимодействие друг с другом.
Главное при рисовании руки - это всегда помнить, что ладонь (наш начальный прямоугольник) плоская и чуть изогнута, а большой палец начинается сбоку и смотрит вперед и чуть в сторону от ладони. Это те основы, к которым вы будете добавлять детали. Посмотрите на нижний рисунок и запомните как конструируется рука.
Теперь я рекомендую взять чистый лист бумаги, положить левую (или правую - в общем, не ту, которой рисуете) руку на стол и попытаться сконструировать кисть. Не забывайте, что это всего лишь набор прямоугольников и цилиндров, перекрывающих друг друга. Не огорчайтесь, если поначалу ничего не получится. Рисование руки - вещь достаточно сложная и многим аниматорам (и мне в том числе) дается с трудом. Но, нарисовав основу, вы можете не торопясь, добавлять детали, пока не получится действительно хороший рисунок.