
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Типы алгоритмов. Графический способ записи алгоритма.
- •2)Свойства алгоритма:
- •3) Типы алгоритмов: линейный, ветвящийся и циклический.
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритма. Графический способ записи алгоритма.
- •2)Свойства алгоритма:
- •3) Способы записи алгоритма
- •Интегрированная среда разработки Borland Delphi. Структура программы.
- •Язык программирования Turbo Pascal: общая структура программы, алфавит языка.
- •1)Общая структура программы
- •2)Алфавит Паскаля составляют:
- •Язык программирования Turbo Pascal. Конструкции языка программирования Turbo Pascal (алфавит языка, приоритет операций, арифметические операции, числа).
- •2)Алфавит Паскаля составляют:
- •4)В Турбо Паскале доступны следующие арифметические операции над числами:
- •Язык программирования Turbo Pascal. Конструкции языка программирования Turbo Pascal.
- •2) Элементарные конструкции языка паскаль включают в себя имена, числа и строки.
- •Базовые математические операции и стандартные математические функции в Turbo Pascal. Запись математических выражений.
- •1)Математические операции
- •2) Арифметические выражения записываются по следующим правилам:
- •Язык программирования Паскаль. Конструкции языка программирования Паскаль: переменные и константы, имена переменных, типы переменных.
- •3)В Паскале предопределены следующие простейшие типы переменных:
- •Языки программирования. Язык программирования Turbo Pascal. Понятие программы. Структура программы на языке программирования Turbo Pascal.
- •3)В программе, написанной на стандарте языка Паскаль, могут быть следующие разделы:
- •Язык программирования Turbo Pascal. Процедуры ввода - вывода данных в языке программирования Turbo Pascal. Операция присваивания.
- •1. Язык программирования Turbo Pascal. Операторы переходов: условный оператор if.
- •11. Оператор выбора case в языке программирования Turbo Pascal -оператор множественного ветвления.
- •1)Оператор case (оператор выбора)
- •12. Язык программирования Turbo Pascal. Циклические конструкции. Оператор цикла с параметром- оператор цикла for…
- •3) Оператор цикла с параметром- оператор цикла for.
- •13. Язык программирования Turbo Pascal. Циклические конструкции. Оператор цикла с постусловием - оператор цикла repeat
- •3)Оператор цикла с постусловием - оператор цикла repeat.
- •14) Язык программирования Turbo Pascal. Циклические конструкции. Оператор цикла с предусловием -оператор цикла while
- •3)Оператор цикла с предусловием -оператор цикла while.
- •15. Язык программирования Turbo Pascal. Процедуры.
- •16. Язык программирования Turbo Pascal. Функции.
- •17. Понятие массива. Одномерные массивы в Turbo Pascal
- •Массив в Паскале
- •18 .Понятие массива. Двумерные массивы в Turbo Pascal
- •Описание матрицы на языке Паскаль
- •19. Понятие массива Стандартные алгоритмы обработки одномерных массивов: подсчет суммы (произведения) элементов массива.
- •2) Стандартные алгоритмы обработки одномерных массивов: подсчет суммы (произведения) элементов массива.
- •20. Понятие массива. Одномерные массивы в Turbo Pascal. Подсчет элементов массива удовлетворяющим некоторым условиям.
- •3) Подсчет элементов массива удовлетворяющим некоторым условиям.
- •21. Понятие массива. Одномерные массивы в Turbo Pascal. Стандартные алгоритмы обработки линейных массивов: определение максимального (минимального) элемента.
- •22. Строковый тип данных. Процедуры обработки строки символов: Delete, Insert
- •23 Строковый тип данных. Стандартные функции для обработки строки символов: length, pos, concat, copy.
- •24. Строковый тип данных. Процедуры обработки строки символов: Val, Str, Upcase.
- •25. Графические возможности языка Turbo Pascal
2) Арифметические выражения записываются по следующим правилам:
Нельзя опускать знак умножения между сомножителями и ставить рядом два знака операций.
Индексы элементов массивов записываются в квадратных (школьный АЯ, Pascal) или круглых (Basic) скобках.
Для обозначения переменных используются буквы латинского алфавита.
Операции выполняются в порядке старшинства: сначала вычисление функций, затем возведение в степень, потом умножение и деление и в последнюю очередь — сложение и вычитание.
Операции одного старшинства выполняются слева направо. Например, a/b*c соответствует a/b*c.
Язык программирования Паскаль. Конструкции языка программирования Паскаль: переменные и константы, имена переменных, типы переменных.
1)Турбо Паскаль - это язык высокого уровня (сокращенно ЯВУ) программирования общего назначения. Язык получил своё имя в честь великого французского математика и философа Блеза Паскаля, автора первых образцов счетной техники. Паскаль был разработан швейцарским ученым Никлоусом Виртом (нем. Niklaus Wirth) в 1968-1971 годах и изначально был ориентирован на обучение программированию.
2)Переменной называют элемент программы, который предназначен для хранения, коррекции и передачи данных внутри программы. Все переменные программы в Турбо Паскаль должны быть объявлены в разделе описания переменных.
Константами называются элементы данных, значения которых установлены в описательной части программы и в процессе выполнения программы не изменяются. Константы задаются пользовательскими идентификаторами.
В Турбо Паскаль применяется несколько стандартных видов констант:
Целочисленные константы. Могут быть определены посредством чисел, записанных в десятичном или шестнадцатиричном формате данных. Это число не должно содержать десятичной точки.
Вещественные константы. Могут быть определены числами, записанными в десятичном формате данных с использованием десятичной точки.
Символьные константы. Могут быть определены посредством некоторого символа (заключенного в апострофы).
Строковые константы. Могут быть определены последовательностью произвольных символов (заключенных в апострофы).
Типизированные константы. Представляют собой инициализиованные переменные, которые могут использоваться в программах наравне с обычными переменными. Каждой типизированной константе ставится в соответствие имя, тип и начальное значение.
3)В Паскале предопределены следующие простейшие типы переменных:
BYTE – целое число от 0 до 255, занимает одну ячейку памяти (байт).
BOOLEAN - логическое значение (байт, заполненный единицами, или нулями), true, или false.
WORD - целое число от 0 до 65535, занимает два байта.
INTEGER - целое число от –32768 до 32767, занимает два байта.
LONGINT - целое число от –2147483648 до 2147483647, занимает четыре байта.
REAL - число с дробной частью от 2.9*10-39.до 1.7*1038, может принимать и отрицательные значения, на экран выводится с точностью до 12-го знака после запятой, если результат какой либо операции с REAL меньше, чем 2.9*10-39, он трактуется как ноль. Переменная типа REAL занимает шесть байт.
DOUBLE - число с дробной частью от 5.0*10-324.до.1.7*10308, может принимать и отрицательные значения, на экран выводится с точностью до 16-го знака после запятой ,если результат какой либо операции с DOUBLE меньше, чем 5.0*10-324, он трактуется как ноль. Переменная типа DOUBLE занимает восемь байт.
CHAR - символ, буква, при отображении на экран выводится тот символ, код которого хранится в выводимой переменной типа CHAR, переменная занимает один байт.
STRING - строка символов, на экран выводится как строка символов, коды которых хранятся в последовательности байт, занимаемой выводимой переменной типа STRING; в памяти занимает от 1 до 256 байт – по количеству символов в строке, плюс один байт, в котором хранится длина самой строки.