
- •2. Критерий Макси Макса. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий оптимизма и пессимизма Гурвица.
- •5. Критерий Севиджа.
- •8. Нижняя и верхняя цена игры. Максиминные и минимаксные стратегии.
- •9. Решение матричных игр с седловой точкой.
- •10. Решение игры в смешанных стратегиях для платежной матрицы 2х2.
- •11. Принцип доминирования. Доминирующие и дублирующие стратегии.
- •12. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях(2х n)
- •13. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях (nх2).
- •17. Симплексный метод решения задачи линейного программирования.
- •18. Алгоритм составления симплексной таблицы. Преобразование симплексной таблицы.
- •19. Двойственные задачи линейного программирования.
- •20. Биматричные игры. Основные понятия.
- •23. Решение биматричной игры .
- •Раздел II .
- •24. Кооперативные игры.
- •25. Определение характеристической функции. Её свойства.
- •26. Дележи в кооперативных играх.
- •30. Решение игры по Нейману Моргенштерну.
- •31. Вектор Шепли.
- •32. Позиционные игры.
- •34. Информационные множества. Нормализация игры.
- •35. Позиционные игры с полной информацией.
- •37. Дифференциальные игры. Определение дифференциальной игры преследования.
1. Принятие решений в условиях неопределенности. (Егорова)
При решении социально-экономических задач приходиться принимать противоречивые интересы относящиеся к различным лицам и организациям. В таких случаях традиционные методы организационно конфликтный характер, не предполагая вражды между участниками, а свидетельствует и различных интересах, подобная ситуация вызвала математический характер под названием теория игр.
Теория игр - изучает процессы принятия оптимальных решений, это раздел математики.
Математическая теория игр была разработана американским учёным Джордоном Неймоном и Марген Штеймах в 1994 году, как средство математического подхода к явлениям конкурентной экономики. Игрой называют всякую конфликтную ситуацию изучаемую в теории игр, и представляющую упрощённую модель ситуации, от реальной ситуации игра отличается тем, что не включается второстепенным фактором, и ведётся по вполне определённым правилам. Всякая игра включает в себя 3 элемента: Игроков
Правила игры Оценку результатов действий игроков
Стратегией игрока называют совокупность правил определяющих выбор ситуации в сложившийся ситуации.
Оптимальной стратегией игрока называют такую, которая обепечит максимальный выигрыш.Вся теория игр заключается в том чтобы определить оптимальную стратегию для каждого игрока. Игры с природой Природа - это объективная действительность, и незаинтересованная сторона поведение которой неизвестно. Изучение игр с природой начинается с платёжной матрицы. фЛПР - лицо принимающее решение( у него много стратегий А1, А2, А3…Аn)
У природы имеется n возможных состояний(П1, П2, П3…Пn)
Платёжная матрица имеет вид:
-
П1
П2
Пn
A1
d11
d12
A2
d21
d22
d2n
An
dm1
dm2
dmn
2. Критерий Макси Макса. Максиминный критерий Вальда.
С
его помощью определяется стратегия,
максимизирующая максимальные выигрыши
для каждого состояния природы. Это
критерий крайнего оптимизма. Наилучшим
признается решение, при котором
достигается максимальный выигрыш,
равный
.
Нетрудно увидеть, что для матрицы А наилучшим решением будет А1, при котором достигается максимальный выигрыш - 9.
Следует отметить, что ситуации, требующие применения такого критерия, в экономике в общем нередки, и пользуются им не только безоглядные оптимисты, но и игроки, поставленные в безвыходное положение, когда они вынуждены руководствоваться принципом «или пан, или пропал».
Максиминный
критерий Вальда. С
позиций данного критерия природа
рассматривается как агрессивно
настроенный и сознательно действующий
противник типа тех, которые противодействуют
в стратегических играх (см.гл.
2). Выбирается решение, для которого
достигается значение
.
Для платежной матрицы А (3.1) нетрудно рассчитать:
•
для
первой стратегии (i = 1)
;
•
для
второй стратегии (i=2)
;
• для
третьей стратегии (i=3)
.
Тогда
,
что соответствует второй стратегии A2 игрока
1.
В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший (W = 3). Это перестраховочная позиция крайнего пессимизма, рассчитанная на худший случай. Такая стратегия приемлема, например, когда игрок не столь заинтересован в крупной удаче, но хочет себя застраховать от неожиданных проигрышей. Выбор такой стратегии определяется отношением игрока к риску.
3. Критерий оптимизма и пессимизма Гурвица.
Согласно
критерию Гурвица оптим. стратегия
выбирается по след формуле:
Она
содержит наимен. и наиб выигрыш γ-степень
пессимизма. 0≤γ≤1. Заметим, что если
γ=0, y=0,
то этот критерий совпадает с критерием
Макси Макса, если у=1, то с Вальда. Кр.
гурвица применяется, когда о вероятностях
появления разл ЛПР ничего не известно.
В этом отличие Гурвица от Вальда.
4. Критерий Лапласа. Критерий Байеса.
основывается
на предположение о том, что все состояния
природы равновероятностны. Для каждой
стратегии находим мат.ожидание.(сред.
выигрыш 1, а затем стратегию максимиз
средний выигрыш.
-
средний выигрыш.
Критерий
Байеса( критерий максимального мат.
ожидания) При его использовании известны
вероятности Р1,Р2, Рн, с которыми природа
находится в состоянии соответствен П1,
П2, Пн. Для каждой стратегии вычисляем
величину
- имеет смысл мат ожидания. Затем выбираем
такую стратегию, для которой величина
(1)
критерий лапласа явл случ случаем
Байеса, когда все вероятности равны.
5. Критерий Севиджа.
Выбирая 1 из возможных решений останавливается на той стратегии, которая ведет к наименее тяжелым последствиям. За последствия отвечает риск. Элементы матрицы рисков отметим через эл-ты rij
Для матрицы R (3.2) нетрудно рассчитать:
•
для
первой стратегии (i=1)
;
• для
второй стратегии (i=2)
;
•
для
третьей стратегии (i=3)
.
Минимально возможный из самых крупных рисков, равный 4, достигается при использовании первой стратегии А1.
6. Критерий Ходжа-Лемана.
Сначала
вычисляется величина
.
Выбираем, когда эта стратегия наибольшая
].
У-параметр досьоверности о вероятностях
состояния природы. Этот критерий явл
промежуточным между критерием байеса
и Вальда. Кр Ходжа-Лемана переходит в
Байеса, когда у=1 и переходит в критерий
вальда, когда у=0
7. Антагонистические игры. основные понятия.
Опр: Игра называется парной если в ней участвуют 2 игрока и множественной если игроков больше 2х.
Опр: Игра называется онтогонистической если выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого.
Опр: Ходом игрока называется выбор одного из, предусмотренных правилами, действий.
Опр: Личный ход – сознательный выбор игроком 1го из возможных ходов.
Опр: Случайный ход – случайный выбор игроком своего хода.
В дальнейшем мы будем рассматривать только личные
Опр: Стратегия – совокупность правил, определяющих выбор действия игрока, при каждом личном ходе, в зависимости от сложившейся ситуации.
Опр: Игра называется конечной если у каждого игрока имеется конечное число стратегий.
Опр: Стратегия называется оптимальной если она позволяет 1му игроку получить максимальный выигрыш, когда второй придерживается своей стратегии. Соответственно 2й игрок должен иметь минимальный проигрыш, когда 1й придерживается своей стратегии.
Опр: Целью теории игр является определение оптимальных стратегий для каждого игрока.