 
        
        - •2. Критерий Макси Макса. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий оптимизма и пессимизма Гурвица.
- •5. Критерий Севиджа.
- •8. Нижняя и верхняя цена игры. Максиминные и минимаксные стратегии.
- •9. Решение матричных игр с седловой точкой.
- •10. Решение игры в смешанных стратегиях для платежной матрицы 2х2.
- •11. Принцип доминирования. Доминирующие и дублирующие стратегии.
- •12. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях(2х n)
- •13. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях (nх2).
- •17. Симплексный метод решения задачи линейного программирования.
- •18. Алгоритм составления симплексной таблицы. Преобразование симплексной таблицы.
- •19. Двойственные задачи линейного программирования.
- •20. Биматричные игры. Основные понятия.
- •23. Решение биматричной игры .
- •Раздел II .
- •24. Кооперативные игры.
- •25. Определение характеристической функции. Её свойства.
- •26. Дележи в кооперативных играх.
- •30. Решение игры по Нейману Моргенштерну.
- •31. Вектор Шепли.
- •32. Позиционные игры.
- •34. Информационные множества. Нормализация игры.
- •35. Позиционные игры с полной информацией.
- •37. Дифференциальные игры. Определение дифференциальной игры преследования.
1. Принятие решений в условиях неопределенности. (Егорова)
При решении социально-экономических задач приходиться принимать противоречивые интересы относящиеся к различным лицам и организациям. В таких случаях традиционные методы организационно конфликтный характер, не предполагая вражды между участниками, а свидетельствует и различных интересах, подобная ситуация вызвала математический характер под названием теория игр.
Теория игр - изучает процессы принятия оптимальных решений, это раздел математики.
Математическая теория игр была разработана американским учёным Джордоном Неймоном и Марген Штеймах в 1994 году, как средство математического подхода к явлениям конкурентной экономики. Игрой называют всякую конфликтную ситуацию изучаемую в теории игр, и представляющую упрощённую модель ситуации, от реальной ситуации игра отличается тем, что не включается второстепенным фактором, и ведётся по вполне определённым правилам. Всякая игра включает в себя 3 элемента: Игроков
Правила игры Оценку результатов действий игроков
Стратегией игрока называют совокупность правил определяющих выбор ситуации в сложившийся ситуации.
Оптимальной стратегией игрока называют такую, которая обепечит максимальный выигрыш.Вся теория игр заключается в том чтобы определить оптимальную стратегию для каждого игрока. Игры с природой Природа - это объективная действительность, и незаинтересованная сторона поведение которой неизвестно. Изучение игр с природой начинается с платёжной матрицы. фЛПР - лицо принимающее решение( у него много стратегий А1, А2, А3…Аn)
У природы имеется n возможных состояний(П1, П2, П3…Пn)
Платёжная матрица имеет вид:
- 
	П1 П2   Пn A1 d11 d12 A2 d21 d22 d2n   An dm1 dm2 dmn 
2. Критерий Макси Макса. Максиминный критерий Вальда.
С
его помощью определяется стратегия,
максимизирующая максимальные выигрыши
для каждого состояния природы. Это
критерий крайнего оптимизма. Наилучшим
признается решение, при котором
достигается максимальный выигрыш,
равный  .
.
Нетрудно увидеть, что для матрицы А наилучшим решением будет А1, при котором достигается максимальный выигрыш - 9.
Следует отметить, что ситуации, требующие применения такого критерия, в экономике в общем нередки, и пользуются им не только безоглядные оптимисты, но и игроки, поставленные в безвыходное положение, когда они вынуждены руководствоваться принципом «или пан, или пропал».
Максиминный
критерий Вальда. С
позиций данного критерия природа
рассматривается как агрессивно
настроенный и сознательно действующий
противник типа тех, которые противодействуют
в стратегических играх (см.гл.
2). Выбирается решение, для которого
достигается значение  .
.
Для платежной матрицы А (3.1) нетрудно рассчитать:
•
для
первой стратегии (i = 1)  ;
;
•
для
второй стратегии (i=2)  ;
;
• для
третьей стратегии (i=3)  .
.
Тогда   ,
что соответствует второй стратегии A2 игрока
1.
,
что соответствует второй стратегии A2 игрока
1.
В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший (W = 3). Это перестраховочная позиция крайнего пессимизма, рассчитанная на худший случай. Такая стратегия приемлема, например, когда игрок не столь заинтересован в крупной удаче, но хочет себя застраховать от неожиданных проигрышей. Выбор такой стратегии определяется отношением игрока к риску.
3. Критерий оптимизма и пессимизма Гурвица.
Согласно
критерию Гурвица оптим. стратегия
выбирается по след формуле: 
 Она
содержит наимен. и наиб выигрыш γ-степень
пессимизма. 0≤γ≤1. Заметим, что если
γ=0, y=0,
то этот критерий совпадает с критерием
Макси Макса, если у=1, то с Вальда. Кр.
гурвица применяется, когда о вероятностях
появления разл ЛПР ничего не известно.
В этом отличие Гурвица от Вальда.
Она
содержит наимен. и наиб выигрыш γ-степень
пессимизма. 0≤γ≤1. Заметим, что если
γ=0, y=0,
то этот критерий совпадает с критерием
Макси Макса, если у=1, то с Вальда. Кр.
гурвица применяется, когда о вероятностях
появления разл ЛПР ничего не известно.
В этом отличие Гурвица от Вальда. 
4. Критерий Лапласа. Критерий Байеса.
основывается
на предположение о том, что все состояния
природы равновероятностны. Для каждой
стратегии находим мат.ожидание.(сред.
выигрыш 1, а затем стратегию максимиз
средний выигрыш. 
 -
средний выигрыш.
-
средний выигрыш. 
 
Критерий
Байеса( критерий максимального мат.
ожидания) При его  использовании известны
вероятности Р1,Р2, Рн, с которыми природа
находится в состоянии соответствен П1,
П2, Пн. Для каждой стратегии вычисляем
величину 
 - имеет смысл мат ожидания. Затем выбираем
такую стратегию, для которой величина
(1)
- имеет смысл мат ожидания. Затем выбираем
такую стратегию, для которой величина
(1) 
 критерий лапласа явл случ случаем
Байеса, когда все вероятности равны.
критерий лапласа явл случ случаем
Байеса, когда все вероятности равны. 
 
5. Критерий Севиджа.
Выбирая 1 из возможных решений останавливается на той стратегии, которая ведет к наименее тяжелым последствиям. За последствия отвечает риск. Элементы матрицы рисков отметим через эл-ты rij
    
Для матрицы R (3.2) нетрудно рассчитать:
•
для
первой стратегии (i=1)  ;
;
• для
второй стратегии (i=2)  ;
;
•
для
третьей стратегии (i=3)  .
.
Минимально возможный из самых крупных рисков, равный 4, достигается при использовании первой стратегии А1.
6. Критерий Ходжа-Лемана.
Сначала
вычисляется величина 
 .
Выбираем, когда эта стратегия наибольшая
.
Выбираем, когда эта стратегия наибольшая
 ].
У-параметр досьоверности о вероятностях
состояния природы. Этот критерий явл
промежуточным между критерием байеса
и  Вальда. Кр Ходжа-Лемана переходит в
Байеса, когда у=1 и переходит в критерий
вальда, когда у=0
].
У-параметр досьоверности о вероятностях
состояния природы. Этот критерий явл
промежуточным между критерием байеса
и  Вальда. Кр Ходжа-Лемана переходит в
Байеса, когда у=1 и переходит в критерий
вальда, когда у=0
7. Антагонистические игры. основные понятия.
Опр: Игра называется парной если в ней участвуют 2 игрока и множественной если игроков больше 2х.
Опр: Игра называется онтогонистической если выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого.
Опр: Ходом игрока называется выбор одного из, предусмотренных правилами, действий.
Опр: Личный ход – сознательный выбор игроком 1го из возможных ходов.
Опр: Случайный ход – случайный выбор игроком своего хода.
В дальнейшем мы будем рассматривать только личные
Опр: Стратегия – совокупность правил, определяющих выбор действия игрока, при каждом личном ходе, в зависимости от сложившейся ситуации.
Опр: Игра называется конечной если у каждого игрока имеется конечное число стратегий.
Опр: Стратегия называется оптимальной если она позволяет 1му игроку получить максимальный выигрыш, когда второй придерживается своей стратегии. Соответственно 2й игрок должен иметь минимальный проигрыш, когда 1й придерживается своей стратегии.
Опр: Целью теории игр является определение оптимальных стратегий для каждого игрока.
