Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_igry.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
141.45 Кб
Скачать

Холодное оружие

В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей изготовленных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), резины. Муляжи не должны иметь острых кромок и зазубрин.

Разрешенное холодное оружие:

1. Ножи. Материал: легко гнущаяся пластмасса (полистирол, полиэтилен), резина.

2. Кастеты. Материал - пористая резина, без армирования в боевой части. Ударная часть кисти руки должна быть полностью закрыта кастетом, чтобы в бою не нанести повреждения противнику костяшками пальцев.

3. Обрезок трубы. Длина 70 – 100 см. Материалы – пластик, строительная теплоизоляция. Гуманизация боевой части обязательна.

4. Цепь. Длина 60 – 80 см. Диаметр звена 1-2 см. Материал – пластик.

5. И другие виды холодного оружия, изготовленные из мягких материалов.

Пиротехника

Для изготовления имитаций гранат разрешается применение петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до «Корсар № 4» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 г или цельный горох.

Ограничения:

2. Запрещается использовать мелкодисперсные вещества (мука, тальк, сахарная пудра или другие пылящие и/или пачкающие вещества) или иные воспламеняющиеся вещества.

3. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 50 см. друг от друга.

4. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

6. Запрещается использовать любую пиротехнику, не прописанную в настоящих правилах.

Вся игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у Мастера по боевке и получить печать «ДОПУЩЕНО».

Разрешенная пиротехника:

1. Динамит и взрывчатка. 1-4 Корсар. Материалы - крашеная в красный цвет трубка из бумаги или строительного утеплителя, куда вставляется петарда. Отыгрыш должен быть с поджиганием шнура, или с использованием таймера, для чего обязательно наличие имитации часов (электронных или стрелочных).

2. Пластид С-4. 1-4 Корсар. Материалы - кусок пластилина или коробка с петардой с надписью С-4. Обязательно отыгрывать таймер или дистанционный подрыв с использованием проводов.

3. Граната осколочная. 1-4 Корсар. Поражающим элементом являются только шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр и цельный горох.

Динамит и пластид могут использоваться для подрыва дверей, сейфов, транспорта и персонажей только игроками с навыками «Сапер-подрывник». Подробнее см «Взлом и Подрыв».

Гранаты (в том числе из минометов и гранатометов) - только для уничтожения живой силы противника и транспорта.

Пиротехника является неотъемной.

Разрешение об использовании пиротехники и дымов будет объявлено на построении перед игрой организаторами.

Гранатометы и Минометы

Гранатометы и минометы – оружие с пусковым устройством для выстреливания штатной страйкбольной гранаты на расстояние. Возможно использование штатных гранатометов и мин, предназначенных для страйкбольных боевых взаимодействий. Любая модель данного типа оружия обязана получить предварительный допуск к использованию у Мастера по боевке до приезда на полигон.

Для получения доступа необходимо предоставить: фотографии, схему действия, ТактикоТехническиеХарактеристики, а также видеозапись испытания данного оружия. Исключение составляют подствольные страйкбольные гранатометы промышленного производства.

Особое оружие

Особое оружие может быть использовано только по предварительному согласованию с мастерами до приезда на полигон. Для получения права использования необходимо предоставить те же данные мастерам, что и для гранатометов и минометов. Особое оружие должно иметь антуражный внешний вид и не портить одежду и снаряжение игроков при попадании.

Боеприпасы к особому оружию согласуются заранее с Мастерами игры.

Попадания, ранения, мертвятник

У каждого игрока или персонажа есть несколько попаданий, которые он может получить и при этом выжить.

У каждого человеческого персонажа 2 попадания. Для стрелкового оружия засчитываются любые попадания в любые части тела, в том числе и в экипировку. Не засчитываются только попадания в оружие.

Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

Самопоражения засчитываются.

Одновременные поражения двумя игроками - засчитываются оба. Одновременными считается два выстрела с интервалом менее 1 секунды.

Холодным оружием нельзя целиться и бить в голову, шею, пах.

Все игроки обязаны отыгрывать ранения и попадания.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]