
- •Оглавление
- •Обозначения статусов игрока
- •Инженерное и игровое обеспечение полигона
- •Идентификация и паспорта
- •Проверка документов
- •Дополнительные требования
- •Навык «Сапер-подрывник»
- •Зоны опасности
- •Список зон опасности
- •Радиация
- •Приборы
- •Типы оружия и ограничения по скорости
- •Холодное оружие
- •Пиротехника
- •Гранатометы и Минометы
- •Попадания
- •Ранения
- •Мертвятник
- •Кулуарное убийство
- •Требования к игровым постройкам и укреплениям
- •Взлом и Подрыв
- •Радиационная защита и защита от аномалий
- •Монстры
- •Обозначение уничтоженного игрового транспортного средства
Холодное оружие
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей изготовленных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), резины. Муляжи не должны иметь острых кромок и зазубрин.
Разрешенное холодное оружие:
1. Ножи. Материал: легко гнущаяся пластмасса (полистирол, полиэтилен), резина.
2. Кастеты. Материал - пористая резина, без армирования в боевой части. Ударная часть кисти руки должна быть полностью закрыта кастетом, чтобы в бою не нанести повреждения противнику костяшками пальцев.
3. Обрезок трубы. Длина 70 – 100 см. Материалы – пластик, строительная теплоизоляция. Гуманизация боевой части обязательна.
4. Цепь. Длина 60 – 80 см. Диаметр звена 1-2 см. Материал – пластик.
5. И другие виды холодного оружия, изготовленные из мягких материалов.
Пиротехника
Для изготовления имитаций гранат разрешается применение петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до «Корсар № 4» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 г или цельный горох.
Ограничения:
2. Запрещается использовать мелкодисперсные вещества (мука, тальк, сахарная пудра или другие пылящие и/или пачкающие вещества) или иные воспламеняющиеся вещества.
3. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 50 см. друг от друга.
4. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
6. Запрещается использовать любую пиротехнику, не прописанную в настоящих правилах.
Вся игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у Мастера по боевке и получить печать «ДОПУЩЕНО».
Разрешенная пиротехника:
1. Динамит и взрывчатка. 1-4 Корсар. Материалы - крашеная в красный цвет трубка из бумаги или строительного утеплителя, куда вставляется петарда. Отыгрыш должен быть с поджиганием шнура, или с использованием таймера, для чего обязательно наличие имитации часов (электронных или стрелочных).
2. Пластид С-4. 1-4 Корсар. Материалы - кусок пластилина или коробка с петардой с надписью С-4. Обязательно отыгрывать таймер или дистанционный подрыв с использованием проводов.
3. Граната осколочная. 1-4 Корсар. Поражающим элементом являются только шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр и цельный горох.
Динамит и пластид могут использоваться для подрыва дверей, сейфов, транспорта и персонажей только игроками с навыками «Сапер-подрывник». Подробнее см «Взлом и Подрыв».
Гранаты (в том числе из минометов и гранатометов) - только для уничтожения живой силы противника и транспорта.
Пиротехника является неотъемной.
Разрешение об использовании пиротехники и дымов будет объявлено на построении перед игрой организаторами.
Гранатометы и Минометы
Гранатометы и минометы – оружие с пусковым устройством для выстреливания штатной страйкбольной гранаты на расстояние. Возможно использование штатных гранатометов и мин, предназначенных для страйкбольных боевых взаимодействий. Любая модель данного типа оружия обязана получить предварительный допуск к использованию у Мастера по боевке до приезда на полигон.
Для получения доступа необходимо предоставить: фотографии, схему действия, ТактикоТехническиеХарактеристики, а также видеозапись испытания данного оружия. Исключение составляют подствольные страйкбольные гранатометы промышленного производства.
Особое оружие
Особое оружие может быть использовано только по предварительному согласованию с мастерами до приезда на полигон. Для получения права использования необходимо предоставить те же данные мастерам, что и для гранатометов и минометов. Особое оружие должно иметь антуражный внешний вид и не портить одежду и снаряжение игроков при попадании.
Боеприпасы к особому оружию согласуются заранее с Мастерами игры.
Попадания, ранения, мертвятник
У каждого игрока или персонажа есть несколько попаданий, которые он может получить и при этом выжить.
У каждого человеческого персонажа 2 попадания. Для стрелкового оружия засчитываются любые попадания в любые части тела, в том числе и в экипировку. Не засчитываются только попадания в оружие.
Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Самопоражения засчитываются.
Одновременные поражения двумя игроками - засчитываются оба. Одновременными считается два выстрела с интервалом менее 1 секунды.
Холодным оружием нельзя целиться и бить в голову, шею, пах.
Все игроки обязаны отыгрывать ранения и попадания.