- •Оглавление
- •Обозначения статусов игрока
- •Инженерное и игровое обеспечение полигона
- •Идентификация и паспорта
- •Проверка документов
- •Дополнительные требования
- •Навык «Сапер-подрывник»
- •Зоны опасности
- •Список зон опасности
- •Радиация
- •Приборы
- •Типы оружия и ограничения по скорости
- •Холодное оружие
- •Пиротехника
- •Гранатометы и Минометы
- •Попадания
- •Ранения
- •Мертвятник
- •Кулуарное убийство
- •Требования к игровым постройкам и укреплениям
- •Взлом и Подрыв
- •Радиационная защита и защита от аномалий
- •Монстры
- •Обозначение уничтоженного игрового транспортного средства
Навык «Сапер-подрывник»
Нужен спец по взрывам - вам сможет помочь сапер-подрывник!
Игрок с навыком «Сапер-подрывник» имеет право производить минирование/ установку растяжек и подрыв закрытых дверей/сейфов.
Согласно правилам о пиротехнике, ДЕактивировать любые растяжки запрещено, даже игроку с данным навыком.
Для получения навыка «Сапер-подрывник» обязательно иметь: небольшой ящик с инструментами (отвертки, кусачки, моток проволоки, проводов и т.д.).
Хабар - Книги (особенно технические) - Различные платы - Различные технические детали - Технические рисунки, схемы, зарисовки - Диски, флешки, дискеты - Запчасти от компьютеров Некоторые вещи, которые очень редкие и их практически невозможно достать, могут принести вам много денег.
Зоны опасности
Зоны опасности представляют собой антуражно выполненный элемент оформления полигона (устройства, макеты и т.п.), выполняющие роль «смертельно опасного места» на игре, которое может «ранить» вас или «убить».
Отыгрыш воздействия зоны опасности на игрока выполняется ролевым способом. При приближении к зоне опасности (услышав характерный звук или увидев его визуально) игрок должен соблюдать осторожность при движении. Взаимодействие с зоной опасности моментально переводит игрока в состояние «мертв». Данное требование является ролевым, и остается на совести игрока. Если члены мастерской команды увидят игрока непосредственно в источнике опасности, они сообщают ему что он «мертв» и игрок обязан проследовать в мертвяк.
В случае «смерти» игрок обязан отыграть «смерть» 10 минут и затем покинуть зону воздействия очага опасности тем же маршрутом, что и попал в нее, и
отправиться в «мертвятник» по обычным правилам «смерти». Приближаться к источникам опасности после «смерти» запрещено.
Запрещено перемещать, разбирать, портить, влиять на функционирование и т.п.
Список зон опасности
Кисель – ярко-зеленая жидкость, обычно в виде небольшой лужи. Может светиться в темноте и издавать булькающие звуки. Представляет собой вышедшие на поверхность химические, биологические и радиационные отходы.
Обрыв ЛЭП – лежащие на земле провода с яркими вспышками.
Поле грибов – группы грибов красного, желтого, зеленого, синего или белого цвета, растущие на местах РХБ-отходов. Выделяют ядовитые споры, нахождение в зоне произростания колоний грибов без средств защиты дыхания ведет к мгновенному параличу всего тела (игрок должен лежать неподвижно, но имеет право звать на помощь). Нахождение в зоне поражения более 15 минут влечет за собой «смерть». Грибы трогать и переносить запрещено, если это не оговорено отдельно.
Зараженная нефть - черная жидкость, обычно в виде небольшой лужи. Может светиться в темноте и издавать булькающие звуки. Представляет собой вышедшую на поверхность зараженную нефть.
Паутина – белые тонкие веревки, натянутые между деревьев. Их плетут мутировавшие пауки. Они выделяют ядовитую слюну, которой обмазывают паутину. Она в течение минуты всасывается через кожу в кровь жертвы и парализует ее. Попадая в паутину вы не можете от туда выбраться и по истечению 1 минуты переходите в состояние мертв.
