
- •4)Структура программ в Бейсике. Операторы rem, input, end
- •Integer – целые числа от -32768 до 32768
- •12)Цикл с параметром.
- •0, Конечное значение – n,
- •13)Назначение и состав операционной системы компьютера. Загрузка компьютера.
- •16)Понятие одномерного массива, способы заполнения массивов
- •17)Представление данных в памяти персонального компьютера (числа, символы, графика, звук).
- •18)Понятие одномерного массива, способы заполнения массивов
- •19)Специализированное программное обеспечение для защиты программ и данных. Компьютерные вирусы и антивирусные программы.
- •20)Алгоритм нахождения минимального элемента массива (пример, блок-схема).
- •3.2. Ввод-вывод элементов одномерного массива
- •27)Алгоритмическая структура «ветвление». Команда ветвления. Примеры полного и неполного ветвления.
- •30)Алгоритмы перевода натуральных чисел из восьмеричной системы в десятичную и обратно.
- •33)Программные средства и технологии обработки текстовой информации (текстовый редактор, текстовый процессор, редакционно-издательские системы).
- •34)Word: правила ввода текста.
- •35)Программные средства и технологии обработки числовой информации (электронные калькуляторы и электронные таблицы).
- •36)Word: форматирование символов.
- •38)Форматирование абзацев Word
- •39) Глобальная сеть Интернет и ее информационные сервисы (электронная почта, Всемирная паутина, файловые архивы и пр.). Поиск
- •Ip, icmp, rip протоколы маршрутизации. Они обрабатывают адресацию данных, обеспечивают фактическую передачу данных
- •40)Word: графические возможности
- •2. Вставка рисунков из библиотеки
- •3. Импортирование графики из других приложений Microsoft Office
- •3.1. Встраивание объектов
- •3.2. Связывание объектов
- •4. Преобразование текста посредством
- •6. Рисование простых рисунков и схем с помощью панели инструментов Рисование
1)Инфоpматика — это основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в различных сферах человеческой деятельности.
Условно ее можно разбить на 3 блока:
технические средства Hardware, которое буквально переводится как "твёрдые изделия";
программные средства Software (буквально — "мягкие изделия");
средства пользователя. Brainware (от англ. brain — интеллект).
Информация является первичным и неопределяемым в рамках науки понятием. Таких понятий много в разных науках: “точка” в геометрии, “множество” в математике, “объект” в информатике. О неопределяемых понятиях принято говорить: под понятием “…” будем понимать “…”. Понятие “информация” для разных сфер человеческой деятельности имеет конкретное значение. Например, в теории информации под информацией понимают сведения, уменьшающие неопределенность, в теории информации – сведения, получаемые и используемые в целях сохранения, совершенствования и развития общественной или технической системы, в документалистике – сведения, зафиксированные на бумаге в виде текста (в знаковой, символьной, графической или табличной форме)
В опорном конспекте (Приложение №1) записано три определения понятия информация.
Информация ("informatio"( лат.) - сведения, разъяснения, изложение) — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы; - мера уменьшения неопределённости знаний; - применительно к компьютерной обработке данных под информацией понимают некоторую последовательность символических обозначений (букв, цифр, закодированных графических образов и звуков и т.п.), несущую смысловую нагрузку и представленную в понятном компьютеру виде.
Информация вокруг нас существует в различных видах: в виде текстов, рисунков, чертежей, фотографий; в виде световых или звуковых сигналов; в виде радиоволн; в виде электрических и нервных импульсов; в виде магнитных записей; в виде жестов и мимики; в виде запахов и вкусовых ощущений; в виде хромосом, посредством которых передаются по наследству признаки и свойства организмов.
Вопрос: С помощью чего человек принимает информацию из окружающего мира?
Ответ: С помощью органов чувств.
По способу восприятия информации человеком различают следующие виды информации: визуальная, аудиальная, обонятельная, вкусовая, тактильная.
Для представления и обмена информацией между людьми служат языки, которые делятся на два вида: естественные, возникшие в результате исторического развития человеческого общества и формальные, созданные искусственно человеком для решения различных задач.
Вопрос: Приведите примеры естественных и формальных языков.
Ответ: Естественные – русский, английский, китайский; формальные – азбука Морзе, азбука глухонемых, ноты, языки программирования, языки специализированных областей: химических, физических формул, электротехнические схемы и т.д.
Представление информации с помощью какого-либо языка называют кодированием. Код — набор символов (условных обозначений) для представления информации. С целью защиты информации от незаконных пользователей применяют шифр - секретный код преобразования информации. Изобретением и использованием шифров занимается наука криптология.
Виды информации, воспринимаемые компьютером: текстовая, числовая, звуковая, графическая, мультимедийная.
Информацию можно сгруппировать в две большие группы: дискретную (прерывную) и аналоговую (непрерывную).
Про информацию можно сказать: новая, старая, актуальная, достоверная, полная, точная, и т.д. Свойства информации: достоверность; полнота; ценность; своевременность; понятность; доступность; краткость.
Информация (ресурсы, знания) подразделяется на декларативную (я знаю, что …) и процедурную (я знаю, как …)
Вопрос: Приведите примеры декларативной и процедурной информации.
Ответ: Я знаю, что в русском языке 33 буквы. Я знаю, как приготовить чай.
Информация передаётся в виде сообщений от некоторого источника информации к её приёмнику посредством канала связи между ними. Источник посылает передаваемое сообщение, которое кодируется в передаваемый сигнал. Этот сигнал посылается по каналу связи. В результате в приёмнике появляется принимаемый сигнал, который декодируется и становится принимаемым сообщением. Канал связи – физическая линия (прямое соединение), телефонная, телеграфная, спутниковая линия связи и аппаратные средства, используемые для передачи информации.
Вопрос: Можно ли измерить информацию?
В опорном конспекте несколько определений единицы измерения информации – бита.
Бит (англ. bit — binary digit — двоичная цифра) - количество информации, содержащееся в сообщении типа “да - нет”; количество информации, необходимое для различения двух равновероятных сообщений; наименьшая "порция" памяти, необходимая для хранения одного из двух знаков "0" и "1", используемых для внутримашинного представления данных и команд; минимальное количество информации.
1 байт = 8 битам. Именно восемь битов требуется для того, чтобы закодировать любой из 256 символов алфавита клавиатуры компьютера (256=28).
Широко используются более крупные производные единицы информации:
1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210 байт,
1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220 байт,
1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230 байт.
1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 240 байт,
1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 250 байт.
Информационный объем сообщения – это количество символов (равно количеству байтов).
Задание: Запишите свой адрес: улицу, номер дома и квартиры. Чтобы выяснить, каков информационный объем данного сообщения, необходимо пересчитать все символы, включая специальные ( . , ; : ? ( ) !) и пробел. Сколько байтов в вашем сообщении?
Вопрос: Какие действия может выполнить человек с информацией?
Ответ: Создать, найти, скопировать, разделить на части, структурировать, упорядочить, зашифровать, обработать, измерить, потерять.
Процесс переработки информации человеком крайне сложен, - он зависит от жизненного опыта человека, от его образования, от эрудиции, от профессии, от заинтересованности в тех или иных сведениях, даже от темперамента и нравственных установок личности.
Информационный процесс – процесс выполнения определенных операций над информацией, при которых изменяется содержание информации или форма ее представления. Основные информационные процессы: прием, обработка, хранение, передача, кодирование, поиск, выдача. Обработка является одной из основных операций, выполняемых над информацией, и главным средством увеличения объёма и разнообразия информации.
2)http://geodesy-book.narod.ru/Informatics/VBA.pdf
3)Информационные процессы. Хранение, передача и обработка информации
Информационные процессы: поиск, обработка, хранение и передача. Технические средства реализации информационных процессов. Компьютер как универсальное устройство для автоматизированной обработки информации.
Информационные процессы
Существуют три вида информационных процессов: хранение, передача, обработка.
Хранение информации:
· Носители информации.
· Виды памяти.
· Хранилища информации.
· Основные свойства хранилищ информации.
С хранением информации связаны следующие понятия: носитель информации (память), внутренняя память, внешняя память, хранилище информации.
Носитель информации – это физическая среда, непосредственно хранящая информацию. Память человека можно назвать оперативной памятью. Заученные знания воспроизводятся человеком мгновенно. Собственную память мы еще можем назвать внутренней памятью, поскольку ее носитель – мозг – находится внутри нас.
Все прочие виды носителей информации можно назвать внешними (по отношению к человеку): дерево, папирус, бумага и т.д. Хранилище информации - это определенным образом организованная информация на внешних носителях, предназначенная для длительного хранения и постоянного использования (например, архивы документов, библиотеки, картотеки). Основной информационной единицей хранилища является определенный физический документ: анкета, книга и др. Под организацией хранилища понимается наличие определенной структуры, т.е. упорядоченность, классификация хранимых документов для удобства работы с ними.
Основные свойства хранилища информации: объем хранимой информации, надежность хранения, время доступа (т.е. время поиска нужных сведений), наличие защиты информации.
Информацию, хранимую на устройствах компьютерной памяти, принято называть данными. Организованные хранилища данных на устройствах внешней памяти компьютера принято называть базами и банками данных.
Обработка информации:
· Общая схема процесса обработки информации.
· Постановка задачи обработки.
· Исполнитель обработки.
· Алгоритм обработки.
· Типовые задачи обработки информации.
Схема обработки информации:
Исходная информация – исполнитель обработки – итоговая информация.
В процессе обработки информации решается некоторая информационная задача, которая предварительно может быть поставлена в традиционной форме: дан некоторый набор исходных данных, требуется получить некоторые результаты. Сам процесс перехода от исходных данных к результату и есть процесс обработки. Объект или субъект, осуществляющий обработку, называют исполнителем обработки.
Для успешного выполнения обработки информации исполнителю (человеку или устройству) должен быть известен алгоритм обработки, т.е. последовательность действий, которую нужно выполнить, чтобы достичь нужного результата.
Различают два типа обработки информации. Первый тип обработки: обработка, связанная с получением новой информации, нового содержания знаний (решение математических задач, анализ ситуации и др.). Второй тип обработки: обработка, связанная с изменением формы, но не изменяющая содержания (например, перевод текста с одного языка на другой).
Важным видом обработки информации является кодирование – преобразование информации в символьную форму, удобную для ее хранения, передачи, обработки. Кодирование активно используется в технических средствах работы с информацией (телеграф, радио, компьютеры). Другой вид обработки информации – структурирование данных (внесение определенного порядка в хранилище информации, классификация, каталогизация данных).
Ещё один вид обработки информации – поиск в некотором хранилище информации нужных данных, удовлетворяющих определенным условиям поиска (запросу). Алгоритм поиска зависит от способа организации информации.
Передача информации:
· Источник и приемник информации.
· Информационные каналы.
· Роль органов чувств в процессе восприятия информации человеком.
· Структура технических систем связи.
· Что такое кодирование и декодирование.
· Понятие шума; приемы защиты от шума.
· Скорость передачи информации и пропускная способность канала.
Схема передачи информации:
Источник информации – информационный канал – приемник информации.
Информация представляется и передается в форме последовательности сигналов, символов. От источника к приёмнику сообщение передается через некоторую материальную среду. Если в процессе передачи используются технические средства связи, то их называют каналами передачи информации (информационными каналами). К ним относятся телефон, радио, ТВ. Органы чувств человека исполняют роль биологических информационных каналов.
Процесс передачи информации по техническим каналам связи проходит по следующей схеме (по Шеннону):
Термином «шум» называют разного рода помехи, искажающие передаваемый сигнал и приводящие к потере информации. Такие помехи, прежде всего, возникают по техническим причинам: плохое качество линий связи, незащищенность друг от друга различных потоков информации, передаваемой по одним и тем же каналам. Для защиты от шума применяются разные способы, например, применение разного рода фильтров, отделяющих полезный сигнал от шума.
Клодом Шенноном была разработана специальная теория кодирования, дающая методы борьбы с шумом. Одна из важных идей этой теории состоит в том, что передаваемый по линии связи код должен быть избыточным. За счет этого потеря какой-то части информации при передаче может быть компенсирована. Однако нельзя делать избыточность слишком большой. Это приведёт к задержкам и подорожанию связи.
При обсуждении темы об измерении скорости передачи информации можно привлечь прием аналогии. Аналог – процесс перекачки воды по водопроводным трубам. Здесь каналом передачи воды являются трубы. Интенсивность (скорость) этого процесса характеризуется расходом воды, т.е. количеством литров, перекачиваемых за единицу времени. В процессе передачи информации каналами являются технические линии связи. По аналогии с водопроводом можно говорить об информационном потоке, передаваемом по каналам. Скорость передачи информации – это информационный объем сообщения, передаваемого в единицу времени. Поэтому единицы измерения скорости информационного потока: бит/с, байт/с и др.
Еще одно понятие – пропускная способность информационных каналов – тоже может быть объяснено с помощью «водопроводной» аналогии. Увеличить расход воды через трубы можно путем увеличения давления. Но этот путь не бесконечен. При слишком большом давлении трубу может разорвать. Поэтому предельный расход воды, который можно назвать пропускной способностью водопровода. Аналогичный предел скорости передачи данных имеют и технические линии информационной связи. Причины этому также носят физический характер.
4)Структура программ в Бейсике. Операторы rem, input, end
Введение в язык программирования Basic.
Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы - полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется.
Языки программирования - искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом "слов", значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (операторов).
Для написания текста программы можно использовать обычный текстовый редактор (например, Блокнот), а затем с помощью компилятора перевести её в машинный код, т.е. получить исполняемую программу. Но проще и удобнее пользоваться специальными интегрированными средами программирования.
Basic (Бейсик) создавался в 60-х годах в качестве учебного языка и очень прост в изучении. По популярности занимает первое место в мире.
Некоторые операторы языка Basic.
REM – оператор комментария. Все что следует после этого оператора до конца строки игнорируется компилятором и предназначено исключительно для человека. Т.е. здесь можно писать что угодно. Удобно использовать комментарий в начале программы для указания её названия и назначения.
пример:
REM Это комментарий
можно и так:
' Это тоже комментарий
CLS - очистить экран. Вся информация, которая была на экране стирается.
PRINT (вывод, печать) – оператор вывода.
пример:
PRINT "Привет! Меня зовут Саша."
На экран будет выведено сообщение: Привет! Меня зовут Саша.
INPUT (ввод) – оператор ввода. Используется для передачи в программу каких-либо значений.
пример:
INPUT а
На экране появится приглашение ввести данные (появится знак "?") и компьютер будет ждать их ввода. Для ввода необходимо ввести данные с клавиатуры и нажать ввод (enter).
INPUT "Введите число а: ", а
Компьютер выведет на экран: 'Введите число а:' и будет ждать ввода данных.
DIM – оператор описания типа переменной.
Под переменной языках программирования понимают программный объект (число, слово, часть слова, несколько слов, символы), имеющий имя и значение, которое может быть получено и изменено программой.
Если "заглянуть" в компьютер, то переменную можно определить так:
Переменная - это имя физического участка в памяти, в котором в каждый момент времени может быть только одно значение.
Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации.
Само название "переменная" подразумевает, что содержимое этого участка может изменяться.
В качестве имен переменных могут быть латинские буквы с индексами. Причем может быть не одна буква, а несколько.
Пример:
DIM a, b, chislo1 AS INTEGER
Integer – целые числа от -32768 до 32768
Если в программе используются переменные не описанные с помощью оператора DIM, то компьютер будет рассматривать их как универсальные переменные. Это может привести к неэффективному использованию оперативной памяти. К тому же, такие программы не всегда легки для восприятия - плохо читаемы.
Для задания значения переменной служит оператор присваивания. Он записывается так:
LET переменная = значение (или просто: переменная = значение)
Пример:
LET a = 3
chislo1 = 15
END – оператор конца программы.
Арифметические операции на языке Basic.
Операция
Обозначение
Пример
Результат
Сложение
+
2+5
7
Вычитание
-
10-8
2
Умножение
*
3*4
12
Деление
/
15/3
15/4
5
3.75
Целочисленное деление
\
15\4
3
Возведение в степень
^
2^3
8
Остаток от деления
MOD
13 MOD 5
3
Математические функции на языке Basic.
Корень
SQR(X)
Модуль числа
ABS(X)
Синус
SIN(X)
Косинус
COS(X)
Тангенс
TAN(X)
Целая часть числа
INT(X)
Натуральный логарифм
LOG(X)
Теперь уже без осложнений можно переходить непосредственно к составлению программ..
Учимся программировать!
Конспекты школьника.
Линейная структура программы.
Программа имеет линейную структуру, если все операторы (команды) выполняются последовательно друг за другом.
Пример: программа, выводящая на экран сообщение: Привет! Меня зовут Саша!
REM Первая программа
PRINT “Привет! Меня зовут Саша!”
END
Пример: программа, складывающая два числа
REM Сумма двух чисел
a = 5
b = 6
c = a + b
PRINT "Результат: ", c
END
или так:
REM Сумма двух чисел
DIM a, b, c AS INTEGER
a = 5
b = 6
c = a + b
PRINT "Результат: ", c
END
Пример: Вычислите площадь прямоугольника по его сторонам.
REM Площадь прямоугольника
INPUT "Введите сторону а", а
INPUT "Введите сторону b", b
s = a * b
PRINT "Площадь равна: ", s
END
Пример: Вычислить выражение
REM Вычисление выражения
INPUT "Введите а", а
INPUT "Введите b", b
c = SQR(2*a*b)/(a+b)
PRINT "Площадь равна: ", с
END
Пример: Вычислите длину окружности и площадь круга по данному радиусу.
REM Вычисление длины окружности и площади круга
INPUT "Введите радиус ", r
PI = 3.14
l = 2 * PI * r
s= PI * r * r
PRINT "Длина окружности равна: ", l
PRINT "Площадь равна: ", s
END
Учимся программировать!
5).Представление информации. Естественные и формальные языки. Двоичное кодирование информации.
Информация может быть представлена в форме текстов, рисунков, фотографий; световых или звуковых сигналов; радиоволн, жестов и мимики; запахов и вкусовых ощущений.
По способу восприятия информации человеком информация может быть разделена на такие виды, как:
• Визуальная (с помощью органов зрения различают цвета, воспринимают зрительные образы);
• аудиальная (с помощью органов слуха воспринимается звуковая информация – речь, музыка, шум);
• обонятельная (с помощью органов обоняния люди получают информацию о запахах окружающего мира);
• вкусовая (с помощью вкусовых рецепторов языка можно получить информацию о том, каков предмет – горький, кислый, сладкий, соленый);
• тактильная (органы осязания дают человеку информацию о температуре предмета – горячий или холодный, о качестве его поверхности – гладкий или шероховатый и так далее).
Следует отметить, что органы чувств человека получили название анализаторов, поскольку именно через эти органы сигналы внешнего мира поступают в головной мозг для анализа и осмысления.
Около 80–90% информации человек получает при помощи органов зрения (визуально), примерно 8–15% – при помощи органов слуха (аудиально) и только 1–5% – при помощиостальных органов чувств (обоняния, вкуса, осязания).
Всю информацию, воспринимаемую человеком, можно разделить на образную и символьную.
Образная информация – это сохраненные в памяти ощущения человека от контакта с источником; она воспринимается всеми органами чувств человека. Примеры: шум ветра, пение птиц, живопись.
Информация, воспринимаемая человеком в речевой или письменной форме, называется символьной. В письменном тексте содержатся буквы, цифры и другие символы. Устная речь тоже складывается из знаков. Только эти знаки не письменные, а звуковые, они называются фонемами. Из фонем складываются слова, из слов – фразы.
Язык – это определенная система символьного представления информации. Основу языка составляет алфавит – множество используемых символов (знаков). Последовательности символов алфавита образуют в соответствии с правилами грамматики основные объекты языка – слова. Правила, согласно которым строятся предложения из слов данного языка, называются синтаксисом.
Языки делятся на две группы: естественные и формальные.
Естественные – это исторически сложившиеся языки национальной речи. Для них характерно наличие устной и письменной речи. В естественных языках грамматика и синтаксис строятся на основе большого количества правило. Естественные языки можно считать универсальными, так как они не ограничены сферой применения. Однако не всегда бывает удобным использовать естественный язык в узкопрофессиональных областя. В таких случаях целесообразнее применять формальные языки.
Формальные – это искусственно созданные языки для профессионального применения (нотная запись). Они носят международный характер и имеют только письменную форму. Алфовит формальных языков содержит как привычные буквы и цифры, так и другие символы: знаки химических алиментов, музыкальные ноты, точки, тире и др.
Основное отличие Формальных от естественных – наличие строгих правил грамматики и синтаксиса.
В самом общем смысле можно сказать, что язык представления данных в компьютере – это язык двоичных кодов. Числовая, текстовая, графическая, звуковая информация представляется в компьютере с помощью двоичных кодов. Но одна и та же последовательность двоичных знаков для разных типов данных имеет свой смысл. Например, двоичный код “01000001” на языке представления двоичных чисел обозначает двоичное число 65, а на языке представления символьных данных – букву “А”.
Различные типы данных имеют собственные языки внутреннего представления.
6)Структура программ в Бейсике. Операторы REM, PRINT, END.
СМОТРЕТЬ ВОПРОС 4)
7)Функциональная схема компьютера. Характеристики современных персональных компьютеров.
Компьютер состоит из устройств, выполняющих ряд функций мыслящего человека. В нем есть: устройства ввода информации; память; процессор; устройства ввода информации; Устройства передачи/приема информации.
Процессор – мозг компьютера. Он состоит из арифметико-логического устройства (АЛУ) и устройства управления (УУ). АЛЛУ обеспечивает обработку всех видов информации, поступающей в компьютер; УУ является согласование действий всех узлов, входящих в состав компьютера. Процессор организует считывание очередной команды, а также прием данных или отправку результатов работы на требуемое устройство. В процессоре имеются специальные ячейки для оперативного хранения обрабатываемых данных и некоторой служебной информации.
Любая операция процессора состоит из отдельных элементарных действий – тактов. Очередной такт инициируется импульсом, поступающим от генератора тактовой чистоты. Очевидно, что чем чаще следуют импульсы от генератора, тем быстрее будет выполнена операция, состоящая из фиксированного числа тактов. Количество импульсов в секунду определяет тактовую частоту процессоров уже превышает 1000МГц или 1 ГГц.
Разрядность – это максимальное количество разрядов двоичного кода, которые могут обрабатываться или передаваться одновременно. Характеристика “разрядность” для процессора включает в себя:
• разрядность (количество двоичных разрядов) внутренних регистров процессора – для современных моделей она равна 32;
• разрядность шины данных – от нее зависит скорость передачи информации между процессором и другими устройствами;
• разрядность шины адреса, определяющую максимальный объем памяти, который способен поддерживать компьютер.
Количество ячеек оперативной памяти называют величиной адресного пространства. При n-разрядной адресной шине адресное пространство равно 2n.
Для хранения данных и программ их обработки предназначена память. Историческим компьютерную память делят на внутреннюю и внешнюю.
Внутреннюю память компьютерам составляет постоянное запоминающееся устройство (ПЗУ), оперативная запоминающая устройство (ОЗУ) и сверхоперативная память.
Постоянное запоминающееся устройство предназначено для чтения хранящейся в нем информации. В ПЗУ находятся программы, которые записываются туда на заводе изготовителе. Они автоматически запускаются при включении компьютера. Эти программы предназначены для первоначальной загрузки операционной системы. После выключения питания компьютера информация в ПЗУ сохраняется – это энергонезависимое устройство.
Вся информация, необходимая для работы компьютера, помещается в оперативной памяти. Процессор может мгновенно обращаться к информации, находящейся в оперативной памяти, поэтому “быстрой”. Электрические импульсы, в форме которых информация сохраняется в оперативной памяти, существует только тогда, когда компьютер включен. После выключения вся информация содержащаяся в оперативной памяти, разрушается – оперативная память энергозависима.
Возможности компьютера во многом зависят от объема оперативной памяти: чем больше объем памяти, тем большими возможностями по работе с информацией обладает компьютер.
Для ускорения вычислений информация из наиболее часто используемых участков ОЗУ помещается в сверхбыстродействующие микросхемы в памяти – кэш-память.
Для долговременного хранения информации используется внешняя память. В качестве устройств внешней памяти используется накопители на гибких магнитных дисках, накопители на жестких магнитных дисках и оптические накопители. В конструкциях устройств внешней памяти имеются механически движущиеся части, в этом и скорость их работы ниже, чем у полностью электронной внутренней памяти. Внешняя память позволяет сохранять огромный объем информации.
Для сохранения числовой, текстовой и графической информации в виде “твердой копии” на бумаге используется принтер.
Для вывода на бумагу сложных чертежей, рисунков и схем большого формата используется плоттер.
Вывод звуковой информации осуществляется с помощью акустических колонок или наушников.
Обмен информации между отдельными устройствами компьютера производится по магистрали, которая состоит из: шина адреса, шина данных, шина управления.
Важнейшей характеристикой компьютера в целом является производительность. Производительность компьютера во многом определяется быстродействием процессора, быстродействием и объемом памяти.
8)Ветвление – эта такая форма организации действий, при которой в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия совершается либо одна, либо другая последовательность действий.
Рассмотрим команду ветвления в полной и неполной форме, содержащее одно и несколько действий на алгоритмическом языке, представленную в виде блок-схемы и на языке программирования Бейсик. Оформим в виде таблицы.
Ветвление
в неполной форме
в полной форме
I. Содержит только одно действие
1. Алгоритмический язык
Если условие
то действие
Всё
2. Блок-схема
3. Язык программирования Бейсик
If условие then действие
3. Язык программирования Бейсик
Операторы if, then, else - операторы условного перехода
Оператор goto – оператор безусловного перехода, меняет порядок выполнения программы. Общий вид: GOTO N, где N – номер строки, на которую осуществляется переход.
9)Устройства памяти компьютера. Носители информации (гибкие диски, жесткие диски, диски CD-ROM/R/RW, DVD и др.)
Основной функцией внешней памяти компьютера является способность долговременно хранить большой объем информации (программы, документы, аудио-и видеоклипы и т. д.). Устройство, которое обеспечивает запись/считывание информации, называется накопителем или дисководом, а хранится информация на носителях (например, дискетах).
В накопителях на гибких магнитных дисках (НГМД или дискетах) и накопителях на жестких магнитных дисках (НЖМД или винчестерах), в основу записи, хранения и считывания информации положен магнитный принцип, а в лазерных дисководах — оптический принцип.
Гибкие магнитные диски.
Гибкие магнитные диски помещаются в пластмассовый корпус. Такой носитель информации называется дискетой. Дискета вставляется в дисковод, вращающий диск с постоянной угловой скоростью. Магнитная головка дисковода устанавливается на определенную концентрическую дорожку диска, на которую и записывается (или считывается) информация.
Информационная ёмкость дискеты невелика и составляет всего 1.44 Мбайт. Скорость записи и считывания информации также мала (около 50 Кбайт/с) из-за медленного вращения диска (360 об./мин).
В целях сохранения информации гибкие магнитные диски следует предохранять от воздействия сильных магнитных полей и нагревания, так как это может привести к размагничиванию носителя и потере информации.
Жесткие магнитные диски.
Жесткий диск (HDD — Hard Disk Drive) относится к несменным дисковым магнитным накопителям. Первый жесткий диск был разработан фирмой IBM в 1973 г. и имел емкость 16 Кбайт.
Жесткие магнитные диски представляют собой несколько десятков дисков, размещенных на одной оси, заключенных в металлический корпус и вращающихся с высокой угловой скоростью. За счет множества дорожек на каждой стороне дисков и большого количества дисков информационная емкость жестких дисков может в десятки тысяч раз превышать информационную емкость дискет и достигать сотен Гбайт. Скорость записи и считывания информации с жестких дисков достаточно велика (около 133 Мбайт/с) за счет быстрого вращения дисков (7200 об./мин).
Часто жесткий диск называют винчестер. Бытует легенда, объясняющая, почему за жесткими дисками повелось такое причудливое название. Первый жесткий диск, выпущенный в Америке в начале 70-х годов, имел емкость по 30 Мб информации на каждой рабочей поверхности. В то же время, широко известная в той же Америке магазинная винтовка О. Ф. Винчестера имела калибр - 0.30; может грохотал при своей работе первый винчестер как автомат или порохом от него пахло - не ясно, но с той поры стали называть жесткие диски винчестерами.
В процессе работы компьютера случаются сбои. Вирусы, перебои энергоснабжения, программные ошибки - все это может послужить причиной повреждения информации, хранящейся на Вашем жестком диске. Повреждение информации далеко не всегда означает ее потерю, так что полезно знать о том, как она хранится на жестком диске, ибо тогда ее можно восстановить. Тогда, например, в случае повреждения вирусом загрузочной области, вовсе не обязательно форматировать весь диск (!), а, восстановив поврежденное место, продолжить нормальную работу с сохранением всех своих бесценных данных.
В жестких дисках используются достаточно хрупкие и миниатюрные элементы. Чтобы сохранить информацию и работоспособность жестких дисков, необходимо оберегать их от ударов и резких изменений пространственной ориентации в процессе работы.
Лазерные дисководы и диски.
В начале 80-х годов голландская фирма «Philips» объявила о совершенной ею революцией в области звуковоспроизведения. Ее инженеры придумали то, что сейчас пользуется огромной популярностью - Это лазерные диски и проигрыватели.
За последние несколько лет компьютерные устройства для чтения компакт-дисков (CD), называемые CD-ROM, стали практически необходимой частью любого компьютера. Это произошло потому, что разнообразные программные продукты стали занимать значительное количество места, и поставка их на дискетах оказалась чрезмерно дорогостоящей и ненадёжной. Поэтому их стали поставлять на CD (таких же, как и обычные музыкальные).
Лазерные дисководы используют оптический принцип чтения информации. На лазерных дисках CD (CD — Compact Disk, компакт диск) и DVD (DVD — Digital Video Disk, цифровой видеодиск) информация записана на одну спиралевидную дорожку (как на грампластинке), содержащую чередующиеся участки с различной отражающей способностью. Лазерный луч падает на поверхность вращающегося диска, а интенсивность отраженного луча зависит от отражающей способности участка дорожки и приобретает значения 0 или 1.
Для сохранности информации лазерные диски надо предохранять от механических повреждений (царапин), а также от загрязнения.
На лазерных дисках хранится информация, которая была записана на них в процессе изготовления. Запись на них новой информации невозможна. Производятся такие диски путем штамповки. Существуют CD-R и DVD-R диски информация на которые может быть записана только один раз. На дисках CD-RW и DVD-RW информация может быть записана/перезаписана многократно. Диски разных видов можно отличить не только по маркировки, но и по цвету отражающей поверхности.
Запись на CD и DVD при помощи обычных CD-ROM и DVD-ROM невозможна. Для этого необходимы устройства CD-RW и DVD-RW с помощью которых возможны чтение-однократная запись и чтение-запись-перезапись. Эти устройства обладают достаточно мощным лазером, позволяющем менять отражающую способность участков поверхности в процессе записи диска.
Информационная ёмкость CD-ROM достигает 700 Мбайт, а скорость считывания информации (до 7.8 Мбайт/с) зависит от скорости вращения диска. DVD-диски имеют гораздо большую информационную ёмкость (однослойный односторонний диск - 4.7 Гбайт) по сравнению с CD-дисками, т.к. используются лазеры с меньшей длинной волны, что позволяет размещать оптические дорожки более плотно. Так же существуют двухслойные DVD-диски и двухсторонние DVD-диски. В настоящее время скорости считывания 16-скоростных DVD-дисководов достигает 21 Мбайт/с.
Устройства на основе flash-памяти.
Flash-память - это энергонезависимый тип памяти, позволяющий записывать и хранить данные в микросхемах. Устройства на основе flash-памяти не имеют в своём составе движущихся частей, что обеспечивает высокую сохранность данных при их использовании в мобильных устройствах.
Flash-память представляет собой микросхему, помещенную в миниатюрный корпус. Для записи или считывания информации накопители подключаются к компьютеру через USB-порт. Информационная емкость карт памяти достигает 1024 Мбайт.
Тип носителя
Емкость носителя
Скорость обмена данными (Мбайт/с)
Опасные воздействия
НГМД 3,5''
1,44Мб
0,05
Магнитные поля, нагревание, физическое воздействие
НЖМД
сотни Гбайт
около 133
Удары, изменение пространственной ориентации в процессе работы
CD-ROM
650-800Мбайт
до 7,8
Царапины, загрязнение
DVD-ROM
до 17Гбайт
до 21
Устройства на основе flash-памяти
до 1024 Мбайт
USB 1.0 - 1,5
USB 1.1 - 12
USB 2.0 - 480
Перенапряжение питания
10)Условный оператор (ветвление)
Эта алгоритмическая структура представляет разветвление алгоритма в
зависимости от значения (истинности или ложности) некоторого условия. В
общем виде конструкция выглядит так:
<если> <условие> <то> <действия1> <иначе> <действия2>,
и читается как «если условие истинно, то выполнить действия1, иначе (если ус-
ловие ложно), выполнить действия2». Слова «если», «то», «иначе» в разных
языках могут иметь разный синтаксис, но в большинстве языков это «if»,
«then», «else». В VBA синтаксис условного оператора:
If <условие> Then <действия1> Else <действия2> End If
Условный оператор может быть неполным, без ветки <иначе> <дейст-
вия2>. Тогда, если условие ложно, управление передается следующему в общей
последовательности оператору. На блок-схемах эти два случая изображаются
так:
На языке программирования VBA эта конструкция выглядит так:
If x<0 Then
y=x*x
Else
y=x+1
End If
Обратите внимание, что операторы после Then (ветка «+») и Else (ветка
«-») начинаются с новой строки, а сам условный оператор заканчивается фра-
зой End If – признаком конца конструкции ветвления.
Пример использования неполного условного оператора: суммируются
числа, вводимые с клавиатуры; если число отрицательное, оно прежде заменя-
ется единицей. Пусть переменная а хранит значение введенного числа, а переменная S хранит сумму введенных чисел. Фрагмент блок-схемы решения такой
задачи:
На языке программирования VBA эта конструкция выглядит так:
If a<0 Then
a=1
End If
S=S+a
Каждая из ветвей условного оператора может содержать произвольное
количество операторов, среди которых могут быть снова ветвления (вложенные
«если»). Например, следующая программа:
x=10
If x>5 Then
x=x-5
If x>7 Then
x=x+4
y=x
Else
x=x*x-1
y=x+8
End If
Else
x=x-4
y=1
End If
выполняется так: переменная x получает в результате присваивания значение
10. Затем проверяется условие x>5? В данном случае оно выполняется, поэтому
исполняются операторы после Then: вначале x получает новое значение 5, за-
тем проверяется (вложенное) условие x>7? Оно ложно, тогда последовательно
исполняются операторы, идущие после Else: x=x*x-1 и y=x+8, результат
x=24, y=32. На этом внутренний «If» заканчивается, ветка «Else» внешнего «If» не исполняется, общий результат остается тем же: x=24, y=32. Если
же изменить начальное присваивание, например, вместо x=10 записать x=2, то
исполнение программы будет идти по другой ветке, соответствующей внешне-
му «Else»: x=x-4, y=1, и результат будет другой:
x = -2, y = 1.
Какие операции можно включать в условие? Условие – это логическая
формула, значение которой может быть вычислено. Простейшее условие – это
отношение: больше (>), меньше (<), больше или равно (>=), меньше или равно
(<=), не равно (<>). Более сложные условия составляются из простых с помо-
щью операций конъюнкции (в VBA это And), дизъюнкции (Or), отрицания
(Not), импликации (Imp). Например, условие х меньше пяти, но больше или
равно двум, записывается как (x<5) And (x>=2)
11) Программное обеспечение компьютера (системное и прикладное).
Компьютер представляет собой вычислительную систему, состоящую из аппаратной части и программного обеспечения. Программное обеспечение (ПО) совокупность всех программ и соответствующей документации, обеспечивающая целесообразное использование компьютерной системы. Полный комплект программного обеспечения, необходимый для организации, например автоматизированного рабочего места инженера-проектировщика, по стоимости может в несколько раз превосходить стоимость компьютера адекватного класса.
ПО обеспечивает функционирование, диагностику и тестирование аппаратных средств компьютерных систем, а также разработку, отладку и выполнения любых задач пользователя.
Основными характеристиками ПО являются:
• алгоритмическая сложность;
• полнота и системность функций и обработки;
• объем файлов и программ;
• требования к техническим средствам;
• тип процессора;
• требование к операционной системе.
В ПО можно выделить системное программное обеспечение(СПО) и прикладное программное обеспечение(ППО).
СПО управляет всеми ресурсами компьютера и осуществляет общую организацию процесса обработки информации и взаимодействия с пользователем.
К СПО относят:
• операционные системы;
• утилиты;
• оболочки;
• средства тестирования и диагностики;
• системы программирования.
ППО составляют пакеты прикладных программ, предназначенных для решения определенного круга задач производственного, научного, учебного и др. характера из различных проблемных областей. К ППО относят:
• пакеты прикладных программ общего назначения текстовые редакторы, графические редакторы, СУБД, игровые программы);
• пакеты прикладных программ специального назначения (САПР, математические пакеты, бухгалтерские пакеты);
• электронные здания образовательного назначения (энциклопедии, автоматизированные обучающие системы).
Выделяют также инструментальное программное обеспечение, предназначенное для создания оригинальных программных средств любой предметной области, в том числе и производства системного программного обеспечения.