
- •Лекция №11
- •5.6. Создание рисунков из кривых
- •5.7. Методы упорядочения и объединения объектов
- •5.8 Эффект объема
- •5.6. Создание рисунков из кривых
- •Редактирование кривых
- •5.7. Методы упорядочения и объединения объектов Упорядочение объектов
- •Выравнивание объектов
- •Методы объединения объектов
- •Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 6
- •5.8. Эффект объема
- •Закраска поверхностей выдавливания
- •Вращение объектов
- •Подсветка объектов
Раздел 1 «Практические занятия по векторной графике». Урок 6
Контрольные вопросы
Каким образом можно изменить порядок расположения объектов?
Сколько объектов на рис. 4.46 необходимо выделить перед тем, как перенести льдину на передний план?
Какую операцию необходимо применить для того, чтобы легко манипулировать изображением медведя на рис. 4.46 как единым объектом?
Чем отличается операция группирования от операции комбинирования?
Для создания каких объектов удобно воспользоваться операцией сваривания?
Когда используется операция обрезки?
С помощью каких операций можно вырезать отверстие, например, в центре квадрата?
5.8. Эффект объема
Эффект объема в CorelDRAW создается методом выдавливания. Для этого достаточно создать плоский объект и с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) превратить его в перспективное изображение.
Таким образом, на основе исходного объекта появляются новые поверхности, которые называются поверхностями выдавливания.
Люди воспринимают окружающий мир в перспективе: чем дальше объекты удаляются от зрителя, тем они становятся меньше. При этом образы параллельных прямых, уходящих в «бесконечность», могут пересекаться. Точка пересечения таких прямых называется точкой схода. При построении перспективы с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) пользователю предоставляется возможность определять положение точки схода.
В CorelDRAW можно создавать не только перспективные, но и изометрические изображения. В перспективе объекты уменьшаются с удалением от наблюдателя. У изометрических же рисунков передняя и задняя плоскости имеют одинаковый размер (рис. 4.58). Поэтому изометрическое выдавливание в CorelDRAW называют параллельным. Изометрия чаще всего используются в инженерной графике и реже — для художественных целей.
Закраска поверхностей выдавливания
По умолчанию заливка поверхностей выдавливания совпадает с заливкой исходного объекта. В этом случае все грани закрашиваются одним и тем же рисунком, т. е. создается впечатление, что весь объект создан из единого материала.
Кроме этого, можно задать однородную заливку для поверхностей выдавливания, отличную от заливки исходного объекта. Например, исходный объект может иметь зеленый оттенок, а остальные грани — красный. Возможно, в некоторых ситуациях подобные цветовые эффекты привлекут внимание, но вряд ли будут иметь что-то общее с реальным изображением.
Еще один способ закраски поверхностей выдавливания — использование градиентной заливки из двух цветовых переходов. Такая заливка напоминает тень на поверхностях объекта.
Вращение объектов
В CorelDRAW поворот плоских объектов осуществляется только по часовой и против часовой стрелки. Объемные же объекты можно вращать не только подобным образом, но и относительно каждой из координатных осей.
Важно помнить, что вращение вокруг координатных осей возможно только для перспективных изображений. Поворот объектов выполняется в интерактивном режиме с помощью мыши. Кроме того, углы поворота можно задать точно.