Билет 9 Условные Операторы
Условный оператор это набор команд, выполняемый, если специфицированное true. JavaScript поддерживает два условных оператора : if...else и switch.
3.4. Условный оператор IF
Для реализации разветвляющегося вычислительного процесса в VBA используется оператор If…Then…Else, который представляет собой простейшую форму проверки условий. Он имеет следующий синтаксис:
If УСЛОВИЕ Then ОПЕРАТОР_1 Else ОПЕРАТОР_2
ОПЕРАТОР_1 выполняется, если УСЛОВИЕ истинно, в противном случае выполняется ОПЕРАТОР_2. При этом оператор If…Then…Else записывается в одну строку.
УСЛОВИЕ – это выражение логического типа. Результат выражения всегда имеет булевский тип. Выражение может быть простым и сложным. При записи простых условий могут использоваться все возможные операции отношения, указанные в табл. 3.2.
Билет 10
Двумерные массивы
Массивы, положение элементов в которых описывается двумя индексами, называются двумерными. Их можно представить в виде прямоугольной таблицы или матрицы.
Рассмотрим матрицу А размерностью 2*3, то есть в ней будет две строки, а в каждой строке по три элемента:
Каждый элемент имеет свой номер, как у одномерных массивов, но сейчас номер уже состоит из двух чисел - номера строки, в которой находится элемент, и номера столбца. Таким образом, номер элемента определяется пересечением строки и столбца. Например, a12 - это элемент, стоящий в первой строке и во втором столбце.
Существуют несколько способов объявления двумерного массива.
Способ 1. В Паскале двумерный массив можно описать как одномерный, элементами которого являются одномерные массивы. Например, для матрицы А, приведённой выше:
Const n = 2; m = 3;
Type omyarray = Array[1..m] Of <тип элементов >;
dmyarray = Array[1..n] Of omyarray;
Var v : omyarray;
a : dmyarray;
В данном случае переменная v объявлена как одномерный массив из трёх элементов вещественного типа. Переменная а описана как двумерный массив из двух строк, каждую из которых включено по три элемента.
Способ 2. Описание массива А можно сократить, исключив определение типа omyarray в определении типа dmyarray:
Const n = 2; m = 3;
Type dmyarray = Array[1..n, 1..m] Of <тип элементов>;
Var a : dmyarray.
Способ 3. Ещё более краткое описание массива А можно получить, указывая имя массива и диапазоны изменения индексов для каждой размерности массива:
Const n = 2; m = 3;
Type dmyarray = Array[1..n, 1..m] Of <тип элементов >;
Var a : dmyarray.
Если указанный тип используется для определения одного массива в программе, то удобно объявление массива в разделе описания переменных:
Var a: Array [1..n, 1..m] Of < тип элементов >.
Билет 11 Создание и изменение
Есть два эквивалентных способа создания массива:
var a = new Array()
var a = []
Или, сразу со значениями
var a = new Array("a", 1, true)
var a = ["a", 1, true]
Эти способы работают одинаково, кроме объявления вида new Array(10), когда у конструктора есть единственный аргумент-число.
Такое объявление создаст пустой массив (все элементы undefined) длиной 10. По возможности, не используйте new Array.
Отсчет элементов начинается с нуля:
alert(a[0]) // => "a"
Массив хранит данные по численным ключам, но внутри он использует точно такой же хэш (ту же структуру данных), как и обычный объект, поэтому можно сделать так:
var a = []
a[1] = 1
a[999999] = 2
и массив a будет занимать память, нужную для хранения этих двух соответствий, а не займет длинный непрерывный кусок памяти, как это произошло бы в языке С.
Билет 13\
Графические методы, система координат, использование элементов управления Shape и Line, размещение точечных рисунков на форме и элементе PictureBox, метод PaintPicture
