
- •1)Понятие информации, виды и формы информации.
- •2) Вычислительные сети. Понятие, структура, виды.
- •3) Вычислительные сети. Классификация, назначение, способы организации.
- •4) Интернет. Структура. Протоколы. Виды каналов передачи информации Интернет -
- •5) Интернет. Html. Www. Понятие и назначение браузера. Интернет-
- •6) Персональный компьютер. Понятие, назначение, структура.
- •7) Персональный компьютер. Основные и дополнительные устройства (виды и назначения)
- •8) Программное обеспечение пк. Виды, назначение, примеры.
- •9) Файловая система. Назначение, основные понятия, операции с объектами файловой системы.
- •10) Операционная система. Назначение, виды. Структура операционной системы.
- •11) Интерфейс. Понятие и виды. Назначение. Основные элементы интерфейса Windows. Виды и назначение.
- •12) Информация и формы представления информации в персональном компьютере. Кодирование информации.
- •13) Операционная система Windows. Назначение. Основные возможности, характерные черты операционной системы Windows.
- •14) Понятие меню, виды меню в ос Windows, работа с меню
- •15.Текстовые редакторы и процессоры.Назначение и виды текстовых редакторов.
- •16.Понятие Электронного документа в ос Windows.Виды электронных документов.
- •17.Этапы работы с документами в Word.Операции с документами в Word.
- •18.Элементы документа в текстовом процессоре Word.Виды экранного представления документа в среде текстового процессора Word.
- •19.Элементы текста в текстовом процессоре Word.Форматирование элементов текста документа.Понятие раздела документа,форматирование.
- •20.Графические обьекты в документе текстового процессора Word,виды графических обьектов.Создание и импортирование графики в документ Word.Форматирование графических обьектов в документе.
- •21.Понятие список в документе Word.Виды списков.Уровни текста в документе и их применение.
- •22)Таблица в документе текстового процессора Word.Структура таблицы.
- •23) Таблица в документе текстового процессора Word. Вычисления в таблице.Форматирование таблицы.
- •24)Понятие шаблона в текстовом редакторе Word.Автоформатирование и стили в Word.
- •25)Табличный процессор. Назначение. Элементы графического интерфейса Exel
- •26)Документ Exel, его структура ,элементы. Операции с элементами документа в Exel. Рабочая книга
- •27)Понятие таблицы Exel. Работа с таблицами в Exel.
- •28)Определение ячейки в табличном процессоре. Адрес ячейки. Имя ячейки.
- •29)Структура ячейки табличного процессора Exel. Форматирование ячейки.
- •30)Диапазон ячеек. Виды и применение диапазонов ячеек в Exel.
- •31)Формула в ячейке, назначение, структура , состав .
- •32)Понятие ссылки ,применение ,виды ссылок в Exel
- •33) Понятие запись, поле в табличном процессоре Exel ; их применение .
- •34) Виды данных используемых в ячейке табличного процессора Exel.
- •35)Встроенные функции в Exel ,понятие ,применение.
- •36)Диаграммы, понятие и назначение. Типы диаграмм в среде табличного процессора. Структура диаграммы
- •37. Список в табличном процессоре Excel, понятие и применение. Работа со списками. Форма данных.
- •38. Сортировки данных в табличном процессоре Excel. Виды сортировки, промежуточные итоги.
- •39. Фильтр данных в табличном процессоре Excel. Виды фильтров
- •40)Понятие презентации. Структура презентации. Построить презентации. Режимы работы в Power Point.
- •41)Понятие слайда в презентации. Структура и элементы.
- •42)Автоматизация в презентации. Понятие стиля. Анимация элементов слайда и слайдов в презентации.
11) Интерфейс. Понятие и виды. Назначение. Основные элементы интерфейса Windows. Виды и назначение.
Интерфейс – набор средств в составе операционной системы, обеспечивающий обмен информацией и управление между пользователем и программой (программами).
*Текстовый интерфейс – последовательность символов, представляющих собой команды, доступные пользователю, или реакция системы (результат выполнения команд.
Стандартные параметры: количество символов в строке, количество строк на экране.
+ Простота реализации и низкие технические требования к видеоподсистеме
- Необходимость знать набор команд для выполнения операции
*Графический интерфейс – набор графических объектов, действия с которыми позволяют пользователю выполнить команды в программе или ОС, или выполнить операции с друними объектами графического интерфейса, а также получать результаты выполнения команд или операций.
Параметры: разрешение (количество точек по вертикали и по горизонтали)
+Пользователь имеет произвольный доступ ко всем видимым экранным объектам и осуществляет непосредственное манипулирование ими.
Основные элементы интерфейса Windows
-1- Рабочий стол – самый низкий уровень в графическом интерфейсе
-2- Обои. Параметры: размер, разрешение экрана, глубина цвета
-3-Значки – графическое представление объектов в ОС Windows
-4-Панель задач – панель для управления окнами (открыть, закрыть, переместить, свернуть, восстановит, развернуть, размер, переключение между окнами)
-5-Окно – основной объект Windows, прямоугольная область экрана, ограниченная рамкой, в которой выполняются различные Windows-программы. (Окна. Находятся в разных плоскостях, сверху-активное)
*Окно приложения *Диалоговое окно
*Окно документа *Информационное окно
-6 Курсор
-7 Главное меню
12) Информация и формы представления информации в персональном компьютере. Кодирование информации.
Информация — это осознанные сведения об окружающем мире, которые являются объектом хранения, преобразования, передачи и использования.
В современной вычислительной технике основой представления информации являются электрические сигналы, допускающие в случае использования напряжений постоянного тока две формы представления — аналоговую и дискретную.
При аналоговом представлении информации значения измеряемых величин могут принимать любые допустимые значения из заданного диапазона, плавно без разрывов переходя от одного значения к другому. Теоретически, представляется весь бесконечный спектр значений измеряемой величины на заданном отрезке. Таким образом, аналоговые вычислительные машины — машины непрерывного действия, работают с информацией, представленной в непрерывной (аналоговой) форме.
При дискретном представлении информации значения измеряемых величин носят дискретный (конечный) характер в измеряемом диапазоне. Цифровые вычислительные машины — машины дискретного действия, работают с информацией, представленной в дискретной форме. Наиболее широкое применение получили цифровые ВМ с электрическим представлением дискретной информации — электронные цифровые вычислительные машины.
Кодирование информации –это преобразование информации из одного вида в другой.
Кодирование числовой информации.
Система счисления- способ записи числа. Основной системой счисления для представления чисел в компьютере является двоичная система счисления. Двоичная система счисления - это положительная целочисленная позиционная система счисления, позволяющая представить различные численные значения с помощью двух символов 0 и 1.Все числа делятся на положительные и отрицательные, целые и дробные.
Перевод числа из десятичной системы в двоичную состоит в нахождении остатков от деления числа на степень основания двоичной системы. Например:
Для перевода любого целого двоичного числа в восьмеричное необходимо разбить его справа налево на группы по 3 цифры ,а затем каждой группе поставить в соответствие ее восьмеричный эквивалент. 110110012 = 11 011 001= 3318.
Перевод целого двоичного числа в шестнадцатеричное производится путем разбиения данного числа на группы по 4 цифры. 11000110110012 = 1 1000 1101 1001, т.е. 1100011011001 = 18D916.
Перевод восьмеричных (шестнадцатеричных)чисел в двоичные производится обратным путем-сопоставлением. Каждому знаку числа соответствующей тройки (четверки)двоичных цифр.
Кодирование символьной информации.
Если посчитать количество больших и маленьких русских и латинских букв, цифр,знаков препинания, арифметических действий и т.п., то мы получим 155стандартных символов. Если каждому из них будет соответствовать свой код из нулей и единиц, то 7 бит для этого будет недостаточно (7 бит позволят закодировать только 128 различных символов), поэтому используют 8 бит.Поэтому в качестве длины кода для кодирования символов было выбрано 8 бит,которые получили название 1 байт.
Для кодирования текстов используются различные таблицы перекодировки.
Таблица перекодировки- таблица, содержащая упорядоченный некоторым образом перечень кодируемых символов, в соответствии с которой происходит преобразование символа в его двоичный код и обратно.
Наиболее популярные таблицы перекодировки:ДКОИ-8,ASCII,Unicode.
Код ASCII (American Standard Code for Information Interchange)-американский стандартный код обмена информацией, который представляет из себя таблицу 16 на 16,где символы закодированы в шестнадцатеричной системе счисления.
В соответствие с таблицей кодирования ASCII для представления одного символа выделяется 1 байт (8 бит).
Для русского языка применяются следующие кодировки: CP866,CP1251(или Windows 1251),ISO,MAC,KOИ-8).
Система Unicode была предложена в 1991.Причем система Unicode развивается до сих пор. Unicode бывает 2, 4, 6 - байтной , что позволяет закодировать все существующие языки даже мертвые.
Кодирование графической информации.
Важным этапом кодирования графического изображения является разбиение его на дискретные элементы (дискретизация).
Основными способами представления графики для ее хранения и обработки с помощью компьютера являются растровые и векторные изображения .
Векторное изображение - это графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Базовым элементом изображения является линия. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами. К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные.
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов
Pixel (picture element - элемент рисунка) - минимальная единица изображения, цвет и яркость которой можно задать независимо от остального изображения.
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т.д.
Код пикселя - это информация о цвете пикселя. Последовательная запись кодов цветов всех пикселей дает код растрового изображения.
Для черно-белого изображения код цвета каждого пикселя задается одним битом.Если рисунок цветной, то для каждой точки задается двоичный код ее цвета.
Кодирование звука.
В звуке кодируется уровень сигнала в данный момент времени.Для того чтобы компьютерные системы могли обрабатывать звук,непрерывный звуковой сигнал нужно каким-то образом преобразовать в последовательность двоичных чисел.
Делается это так – измеряется напряжение через равные промежутки времени и полученные значения записываются в память компьютера. Этот процесс называется дискретизацией (или оцифровкой), а устройство, выполняющее его – аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Чтобы воспроизвести закодированный таким образом звук, нужно сделать обратное преобразование (для этого служит цифро-аналоговый преобразователь – ЦАП), а затем сгладить получившийся ступенчатый сигнал.
Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени,т.е от частоты дискретизации.Частота дискретизации звука-это количество измерений громкости звука за одну секунду.Глубина кодирования звука-это количество информации,которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.Разрядность указывает с какой точностью происходят изменения амплитуды аналогового сигнала.Чем выше частота дискретизации и чем больше разрядов отводится для каждого отсчета,тем точнее будет представлен звук, но при этом увеличивается и размер звукового файла.