Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
33_otvety_po_informatike.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
270.85 Кб
Скачать

11) Интерфейс. Понятие и виды. Назначение. Основные элементы интерфейса Windows. Виды и назначение.

Интерфейс – набор средств в составе операционной системы, обеспечивающий обмен информацией и управление между пользователем и программой (программами).

*Текстовый интерфейс – последовательность символов, представляющих собой команды, доступные пользователю, или реакция системы (результат выполнения команд.

Стандартные параметры: количество символов в строке, количество строк на экране.

+ Простота реализации и низкие технические требования к видеоподсистеме

- Необходимость знать набор команд для выполнения операции

*Графический интерфейс – набор графических объектов, действия с которыми позволяют пользователю выполнить команды в программе или ОС, или выполнить операции с друними объектами графического интерфейса, а также получать результаты выполнения команд или операций.

Параметры: разрешение (количество точек по вертикали и по горизонтали)

+Пользователь имеет произвольный доступ ко всем видимым экранным объектам и осуществляет непосредственное манипулирование ими.

Основные элементы интерфейса Windows

-1- Рабочий стол – самый низкий уровень в графическом интерфейсе

-2- Обои. Параметры: размер, разрешение экрана, глубина цвета

-3-Значки – графическое представление объектов в ОС Windows

-4-Панель задач – панель для управления окнами (открыть, закрыть, переместить, свернуть, восстановит, развернуть, размер, переключение между окнами)

-5-Окно – основной объект Windows, прямоугольная область экрана, ограниченная рамкой, в которой выполняются различные Windows-программы. (Окна. Находятся в разных плоскостях, сверху-активное)

*Окно приложения *Диалоговое окно

*Окно документа *Информационное окно

-6 Курсор

-7 Главное меню

12) Информация и формы представления информации в персональном компьютере. Кодирование информации.

Информация — это осознанные сведения об окружающем мире, которые являются объектом хранения, преобразования, передачи и использования.

В современной вычислительной технике основой представления информации являются электрические сигналы, допускающие в случае использования напряжений постоянного тока две формы представления — аналоговую и дискретную.

При аналоговом представлении информации значения измеряемых величин могут принимать любые допустимые значения из заданного диапазона, плавно без разрывов переходя от одного значения к другому. Теоретически, представляется весь бесконечный спектр значений измеряемой величины на заданном отрезке. Таким образом, аналоговые вычислительные машины — машины непрерывного действия, работают с информацией, представленной в непрерывной (аналоговой) форме.

При дискретном представлении информации значения измеряемых величин носят дискретный (конечный) характер в измеряемом диапазоне. Цифровые вычислительные машины — машины дискретного действия, работают с информацией, представленной в дискретной форме. Наиболее широкое применение получили цифровые ВМ с электрическим представлением дискретной информации — электронные цифровые вычислительные машины.

Кодирование информации –это преобразование информации из одного вида в другой.

Кодирование числовой информации.

Система счисления- способ записи числа. Основной системой счисления для представления чисел в компьютере является двоичная система счисления. Двоичная система счисления - это положительная целочисленная позиционная система счисления, позволяющая представить различные численные значения с помощью двух символов 0 и 1.Все числа делятся на положительные и отрицательные, целые и дробные.

Перевод числа из десятичной системы в двоичную состоит в нахождении остатков от деления числа на степень основания двоичной системы. Например:

Для перевода любого целого двоичного числа в восьмеричное необходимо разбить его справа налево на группы по 3 цифры ,а затем каждой группе поставить в соответствие ее восьмеричный эквивалент. 110110012 = 11 011 001= 3318.

Перевод целого двоичного числа в шестнадцатеричное производится путем разбиения данного числа на группы по 4 цифры. 11000110110012 = 1 1000 1101 1001, т.е. 1100011011001 = 18D916.

Перевод восьмеричных (шестнадцатеричных)чисел в двоичные производится обратным путем-сопоставлением. Каждому знаку числа соответствующей тройки (четверки)двоичных цифр.

Кодирование символьной информации.

Если посчитать количество больших и маленьких русских и латинских букв, цифр,знаков препинания, арифметических действий и т.п., то мы получим 155стандартных символов. Если каждому из них будет соответствовать свой код из нулей и единиц, то 7 бит для этого будет недостаточно (7 бит позволят закодировать только 128 различных символов), поэтому используют 8 бит.Поэтому в качестве длины кода для кодирования символов было выбрано 8 бит,которые получили название 1 байт.

Для кодирования текстов используются различные таблицы перекодировки.

Таблица перекодировки- таблица, содержащая упорядоченный некоторым образом перечень кодируемых символов, в соответствии с которой происходит преобразование символа в его двоичный код и обратно.

Наиболее популярные таблицы перекодировки:ДКОИ-8,ASCII,Unicode.

Код ASCII (American Standard Code for Information Interchange)-американский стандартный код обмена информацией, который представляет из себя таблицу 16 на 16,где символы закодированы в шестнадцатеричной системе счисления.

В соответствие с таблицей кодирования ASCII для представления одного символа выделяется 1 байт (8 бит).

Для русского языка применяются следующие кодировки: CP866,CP1251(или Windows 1251),ISO,MAC,KOИ-8).

Система Unicode была предложена в 1991.Причем система Unicode развивается до сих пор. Unicode бывает 2, 4, 6 - байтной , что позволяет закодировать все существующие языки даже мертвые.

Кодирование графической информации.

Важным этапом кодирования графического изображения является разбиение его на дискретные элементы (дискретизация).

Основными способами представления графики для ее хранения и обработки с помощью компьютера являются растровые и векторные изображения .

Векторное изображение - это графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Базовым элементом изображения является линия. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами. К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные.

Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов

Pixel (picture element - элемент рисунка) - минимальная единица изображения, цвет и яркость которой можно задать независимо от остального изображения.

Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т.д.

Код пикселя - это информация о цвете пикселя. Последовательная запись кодов цветов всех пикселей дает код растрового изображения.

Для черно-белого изображения код цвета каждого пикселя задается одним битом.Если рисунок цветной, то для каждой точки задается двоичный код ее цвета.

Кодирование звука.

В звуке кодируется уровень сигнала в данный момент времени.Для того чтобы компьютерные системы могли обрабатывать звук,непрерывный звуковой сигнал нужно каким-то образом преобразовать в последовательность двоичных чисел.

Делается это так – измеряется напряжение через равные промежутки времени и полученные значения записываются в память компьютера. Этот процесс называется дискретизацией (или оцифровкой), а устройство, выполняющее его – аналого-цифровым преобразователем (АЦП).

Чтобы воспроизвести закодированный таким образом звук, нужно сделать обратное преобразование (для этого служит цифро-аналоговый преобразователь – ЦАП), а затем сгладить получившийся ступенчатый сигнал.

Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени,т.е от частоты дискретизации.Частота дискретизации звука-это количество измерений громкости звука за одну секунду.Глубина кодирования звука-это количество информации,которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.Разрядность указывает с какой точностью происходят изменения амплитуды аналогового сигнала.Чем выше частота дискретизации и чем больше разрядов отводится для каждого отсчета,тем точнее будет представлен звук, но при этом увеличивается и размер звукового файла.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]