
- •Роль Древнего Египта в формировании материально-художественной культуры человека.
- •Примитивные культуры.
- •Взаимодействие художественной формы и конструкции в предметном мире Древней Греции.
- •Зарождение принципов функциональной организации предметной среды в материально-художественной культуре Древнего Рима.
- •Изменения в технологии и принципах формообразования предметного мира во времена Средневековья.
- •Средневековье: художественная картина мира.
- •Возрождение – новый этап в развитии материально-художественной культуры человечества.
- •Декоративные и конструктивные принципы предметного формообразования классицизма.
- •Влияние промышленной революции XVIII—XIX веков на развитие материально-художественной культуры.
- •Значение движения за обновление искусств и ремесел для развития материально-художественной культуры второй половины XIX века.
- •11. Стиль модерн (ар нуво) – переходный этап от эстетики предметного мираXix века к эстетике новой техники хх ст.
- •Германский Веркбунд – первое объединение художников, промышленников и политэкономов.
- •Новые принципы дизайнерского формообразования в методике школы «Баухауз».
- •Роль Витебского художественно-практического института и группы уновис в становлении отечественного дизайна.
- •Русский конструктивизм и его влияние на культурную революцию.
- •Значение деятельности вхутемаСа—вхутеиНа в формировании признаков современного дизайна.
- •Роль всеобщего экономического кризиса в становлении западного дизайна в 1930-е годы.
- •Новые тенденции в зарубежном дизайне после окончания второй мировой войны.
- •Дизайн – средство коммуникации реального и виртуального мира.
- •Функционализм – основное направление в индустриальном дизайне хх века.
- •Становление и развитие немецкой линии в дизайне хх века.
- •Русский конструктивизм и производственное движение и их роль в формировании индустриального дизайна в ссср.
- •Становление дизайна в сша в 1940—50-е годы.
- •Развитие дизайна в сша в 1960—80-е годы.
- •Становление и развитие английского дизайна в 1950—80-е годы.
- •Новые направления в итальянском дизайне 1960—1980-х годов.
- •Создание единой государственной системы дизайна в ссср в 1960-е годы.
- •28.Становление и развитие скандинавской модели дизайна в 1930—70-е годы.
- •Успехи и трудности японского дизайна 1960—80-х годов.
- •Основные тенденции развития зарубежного дизайна в 1980—90-е годы.
Дизайн – средство коммуникации реального и виртуального мира.
Дизайн – средство коммуникации реального и виртуального мира.
Когда человек отделился от природы он стал создавать вокруг себя искусственные системы. Мир искусственных систем постепенно усложнялся. Все большую и большую росль начинают приобретать зис. Исторические предпосылки становления дизайна связано с проектной деятельностью чел, т.е. с духовно-практическим освоением действительности. Проектная диз-деятельность – синтез п-пов…… Возрастает роль худ.- образного мировоззрения.
(Виртуальный мир – иллюзорный, предполагаемый, представляемый. Это мир концепций. )
Дизайн это система трансформирующая культуру, à увеличв.рабочее поле ее трансформирования, через прогнозирование, ориентирование, планирование является виртуальная среда, где и выявляются индивидуальные требования потребителя: Решает в 3 ключах – за счет трансформирования, комбинирования и интерактивности.
Огромную роль в диз. Деят. Играет индивидуальные особенности формообразования и стилевое пластическое формообразование.
Не зря в этом вопросе употребляется имя ф. Старка – его работы носят х-р современности и провокационности.ФилиппСтарк- известный французский промышленный дизайнер, дизайнер интерьеров и потребительских товаров серийного производства.
.При всем своеобразии своей натуры он демонстрирует абсолютно реальные высочайшие достижения в области дизайна, архитектуры и градостроительства. Его работы признаны и высоко оценены как международным профессиональным сообществом, так и огромным числом потребителей - от самых состоятельных слоев общества до простых людей. Вещи от Старка узнаваемы, притягательны и любимы.
При том, что Филипп Старк постмодернист, приемлющий, все стили и отрицающий само понятие "стиль", он является ярким носителем собственного стиля: взглянув на спроектированную им вещь, сразу понимаешь, это - Старк...правда, в чем она, "старковость", заключается, сразу определить не просто.
Доминирующие черты его дизайна - супертехнологизм, точность аналитического расчета, изобретательность, остроумие, броскость конструктивных решений, склонность к зрелищным эффектам, ироничность. В различных произведениях он, кажется, руководствуется принципами прямо противоположными.
Работы: оформление парижские ночные клубы "Синяя рука" (1976), "Бани-душевые" (1978)., стул "Кост" отмечен Первой премией на Ярмарке мебели в Нью-Йорке, 1986, уличных фонарей ("Деко").
Сегодня товар больше чем просто набор элементов ИС, задающий определенный набор требований. Сегодня товары торговую марку и бренд,. Товары входят в систему маркетинговой структуры.Бренд – более общее понятие, сюжетное решение, содержательная установка, не просто установка а то что остается и чувствуется сознанием.
Торговая марка - это индивидуальное словесное, изобразительное, комбинированное, звуковое или объемное выражение определенного товара, услуги или компании.
При разработке новой торговой марки (товарного знака) необходимо учитывать ее охраноспособность и рекламоспособность. Под охраноспособностью понимается возможность в соответствии с законодательством зарегистрировать торговую марку, а значит - защитить от подделок или недобросовестного ее использования. Рекламоспособность - возможность хорошо запоминаться и однозначно идентифицироваться в сознании потребителя с определенной фирмой или товаром, а также удобство использования в рекламе.
Под логотипом торговой марки понимается только ее графическое изображение.
Бренд – это торговая марка, обладающая уникальной ценностью для определенной целевой аудитории. Также можно сформулировать, что бренд – это цельный, уникальный и привлекательный образ торговой марки, способный распространяться на ее товары или услуги. Бренд не является напрямую товаром или услугой, хотя он и ассоциируется с конкретными товарами/услугами. Задача товаров или услуг поддерживать ценности бренда, а не размывать их, что немаловажно при разработке продуктовой стратегии бренда.
Задача бренда – управлять действиями и коммуникациями компании для достижения запланированной собственной ценностной позиции и позитивного образа в сознании потребителей.
«Сценарное моделирование» При взаимод. Чел-прод. , связи кот. возникают и есть сценарии. Все это не возможно проявить, если дизайнер не явл. Участником «сцен.модел.», где можно проявить себя в роли командующего «маркетинг-производства-реклама» (Деятельность дизайнера включает большой объем специальных исследовательских работ. Анализом исходной ситуации, исследованием производственной базы, изучением аналогов начинается работа дизайнера над изделием и изучением спроса выпускаемого тиража, маркетингом она заканчивается.)
Сценарий может быть экологический, катастрофический, здорового образа жизни, безудержного потреблнения….
Маркетинг — это добровольный обмен ресурсами с целью получения прибыли в условиях конкуренции.Инструменты маркетинга: Производство — создание продукта с необходимыми функциональными качествами. А Реклама — способ донесения информации о товаре до потребителя таким образом, что потребитель понимает, что она исходит от продавца.
Причины разрушения культ.цел.сов.пр-ва: понятие рекламы заменялось на плпнирование.Эта система не отвечала современным потребностям и жизни.
В условиях экспансии западной цивилизации в постсовецком пространстве происходит попытка возродить совецкие