
- •Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Стражей Вечности
- •Цулон - второй босс Террасы Вечной Весны.
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цулона
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лей Ши
- •Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Ша Страха
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2-3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Ша Страха
Первая фаза
в целом не поменялась, главная задача
рейда - как можно быстрее довести босса
до 66%. Отсюда возникает рискованая, но
эффективная тактика - не бить аддов
совсем, а лишь уворачиваться от их
плевков,
зергая босса.
Группа,
которую перенесло на внешние святилища,
должна как можно быстрее убить арбалетчика.
Танк, набрав агро, должен бегать и
собирать все
Сферы
Ша, остальная группа должна
собирать те сферы, что появились рядом
с ними и уворачиваться от
Залпа
ужаса.
Залп
ужаса на каждой платформе
кастуется по определённому алгоритму,
чтобы не попадать в него - нужно выучить
последовательность залпов (см. видео).
Ещё одним вариантом станет использование
аддона Sha Assist.
На 66% начинается новая фаза, все кулдауны у рейда сбрасываются, мана и ХП полностью восстанавливаются. Танки должны схватить босса и поставить его примерно в центре Жуткой Пучины. Шапериодически вешает на танка дебафф Обнажен и напуган - второй танк должен немедленно забрать босса, т.к. под деаффом босс попросту ваншотит. Также танки должны следить за Жестокой взбучкой и не жалеть кулдаунов под неё, ио урон очень велик. Босса необходимо отвернуть от рейда и из-под каста Безжалостного удара нужно немедленно выбегать, кто не выбежал - труп.
Периодически босс будет Погружаться, пропадая из виду, а затем выныривать в другом месте. Характерная анимация показывает место появления босса, кто не выбежал - тоже труп. После появления танки должны вернуть босса на место.
При каждом погружении будут появляться адды - Порождения Ужаса. Они фиксиуются на Воителе Света, идут к нему и когда доходят - кастую в него ваншот. Помимо этого адды рандомно стреляют по рейду и постепенно ускоряются (ускорение спадает, если происходит Передача света) задача рейда - выделить несколько человек, которые будут Передавать свет между собой так, чтобы адды дружной толпой ходили туда-сюда через босса, пока рейд будет заливать их аое (которое будет задевать и босса). Адды всегда в приоритете, самого Ша бьют только когда аддов нет. Адды появляются с разных сторон и задача кайтеров в первую очередь соббрать их, чем плотнее группа аддов - тем проще её убить. С каждым разом аддов будет все больше и заливать их будет всё сложнее.
Рейд должен стоять немного рассредоточенно и следить за кастом Изводеней. Под случайными игроками появляюстся гейзеры, которые формируются несколько секунд, а затем наносят большой урон в небольшом радиусе. Игроки должны следить за характерной анимацией и отбегать в сторону (главное, выбежав из своего гейзера - не забегите в чужой). Хилерам, помимо отхила танков и рандомного урона от аддов, нужно следить за дебаффами Оцепенение и оператимвно прохиливать их (дебафф можно снять, Передав свет этому человеку, но так можно внести неразбериху в кайт аддов).
Поскольку в
начале фазы сбрасываются все кулдауны,
имеет смысл прожать
героизм/
бл/
таймварпсразу
как Ша появится после
первого
Погружения,
а потом ещё раз под конец боя. Если Ша уже
почти мёртв - последних аддов можно
просто кайтить и закидать босса тапками.
В целом, Ша Страха, как и всякий финальный бой контента, потребует от вас предельной и не ослабляющей концентрации. Бой довольно долгий, но любая ошибка может привести к вайпу на любом его этапе.