Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТВВ героик.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
89.09 Кб
Скачать

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2-3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Лей Ши

Смысл боя состоит в использовании  Жуткого тумана для увеличения получаемого Лей Ши урона, это поможет уложиться в 7-минутный таймер  Берсерка (ибо ХП босса существенно возросло).

Рейд должен назначить ротацию людей, стакающих на себе дебафф, а затем вешающего его на босса. Крайне важным является четкое позиционирование босса и рейда: никто лишний не должен получать дебаффа, танки ни в коем случае не должны попадать в 10-метровую зону рядом с носителем дебаффа, для них это смертельно.

Когда Лей Ши  Прячется нужно очень быстро выбить её из стелса - распределите рейд по площадке и где "нащупают" белый фонтан пара - влейте максимум аое. Охотники также могут определить местоположение босса при помощи  выслеживания элементалей.

На фазе  Защиты нужно очень быстро определять - какого адда убивать, всех остальных - быстро контролить, промедление с контролем черевато многочисленными смертями в рейде. Убиваемого адда нужно также  заводить в зону действия дебаффа, чем скорее он умрёт - тем лучше. 

На  Прочь! не стоит жалеть кулдаунов- чем скорее вы снесте боссу 4% - тем меньше урона получит рейд.

Поскольку  Спрятаться и  Прочь! каждый раз идут в случайном порядке, дамагерам стоит подождать таймер прежде чем использовать свои кд - если прожать кулдауны а Лэй Ши  спрячется - это будет сильной потерей дпс, если будет  Прочь! - под кулдаунами вы быстрее снесёте боссу 4%.

Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Отличия героика

На 66% начинается новая фаза боя, Ша Страха уходит на Жуткую Пучину и увлекает за собой рейд. При этом у рейда сбрасывается кулдауны на все способности, полностью восстанавливается ХП и мана. Если перевести босса на 2-ю фазу а затем вайпнуться, то до времени сброса дейликов (примерно 6 утра по Москве) во всех последующих попытках на первой фазе будет действовать бафф  Надежда Лэй, увеличивающий скорость атаки, чтения заклинаний и восполнения ресурсов на 15%. Это немного поможет вам на освоении босса.

Чистый Свет приобретает в Жуткой Пучине другую форму. Игрок получает бафф  Воитель Света, снижающий получаемый урон на 30%, дающий невосприимчивость к страху и ужасу, но вместре с тем лишающий возможности двигаться. У игрока также появляется дополнительная способность, позволяющая  Передать Свет другому игроку в пределах 40 м.

  • В Жуткой Пучине босс использует новые способности:

Жестокая взбучка - С каждой четвертой взбучкой ша бьет 6 раз.

Безжалостный удар - Ша наносит Безжалостный удар в направлении избранной цели, нанося 832500-967500 ед. урона врагам, отстоящим от него не дальше, чем на 40 м.

Обнажен и напуган - Ша сдирает всю одежду с выбранной цели, а затем выполняет "Безжалостный удар". При этом броня цели и вероятность увернуться и парировать удар уменьшаются на 100% на 25 секунд.

Изводень - Ша создает водяные смерчи под ногами нескольких игроков. Каждый смерч формируется в течение 1.5 сек., а затем взрывается, нанося 234000-246000 ед. урона от магии льда всем врагам в радиусе 2 м.

Оцепенение - Ша наводит ужас на нескольких игроков. Они дрожат от страха и в течение 12 секунд. раз в 1 сек. получают урон от темной магии в размере 90000 ед.

Погружение - Ша ненадолго исчезает в водах Жуткой Пучины, а затем возникает под ногами случайно выбранного игрока и наносит 731250-768750 ед. урона от магии льда всем игрокам в радиусе 12 м. При каждом погружении в воду ша призывает все увеличивающееся число порождений ужаса.

  • Порождение ужаса

Это создание сосредоточено на защитнике Света. Если возникает новый защитник, порождение ужаса меняет цель.

Хребет ша - Порождение ужаса выпускает шипы ша. Каждый шип наносит 70200-73800 ед. урона от темной магии случайному противнику.

Вечная тьма - Порождение ужаса убивает текущую цель, когда приближается к ней на расстояние атаки в ближнем бою.

Ускорение - Скорость движения порождения ужаса время от времени возрастает на 100%. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, но действие его прекращается, как только избран новый защитник Света.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]