
- •Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.
- •Сетап рейда:
- •Отличия героика
- •Тактика на Стражей Вечности
- •Цулон - второй босс Террасы Вечной Весны.
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Цулона
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Лей Ши
- •Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.
- •Отличия героика
- •Сетап рейда:
- •Тактика на Ша Страха
Сетап рейда:
10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл героик: 2-3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Лей Ши
Смысл боя состоит в использовании Жуткого тумана для увеличения получаемого Лей Ши урона, это поможет уложиться в 7-минутный таймер Берсерка (ибо ХП босса существенно возросло).
Рейд должен назначить ротацию людей, стакающих на себе дебафф, а затем вешающего его на босса. Крайне важным является четкое позиционирование босса и рейда: никто лишний не должен получать дебаффа, танки ни в коем случае не должны попадать в 10-метровую зону рядом с носителем дебаффа, для них это смертельно.
Когда Лей
Ши
Прячется нужно
очень быстро выбить её из стелса -
распределите рейд по площадке и где
"нащупают" белый фонтан пара -
влейте максимум аое. Охотники также
могут определить местоположение босса
при помощи
выслеживания
элементалей.
На фазе Защиты нужно очень быстро определять - какого адда убивать, всех остальных - быстро контролить, промедление с контролем черевато многочисленными смертями в рейде. Убиваемого адда нужно также заводить в зону действия дебаффа, чем скорее он умрёт - тем лучше.
На Прочь! не стоит жалеть кулдаунов- чем скорее вы снесте боссу 4% - тем меньше урона получит рейд.
Поскольку Спрятаться и Прочь! каждый раз идут в случайном порядке, дамагерам стоит подождать таймер прежде чем использовать свои кд - если прожать кулдауны а Лэй Ши спрячется - это будет сильной потерей дпс, если будет Прочь! - под кулдаунами вы быстрее снесёте боссу 4%.
Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.
Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.
Отличия героика
На 66% начинается
новая фаза боя, Ша Страха уходит
на Жуткую Пучину и увлекает за собой
рейд. При этом у рейда сбрасывается
кулдауны на все способности, полностью
восстанавливается ХП и мана. Если
перевести босса на 2-ю фазу а затем
вайпнуться, то до времени сброса дейликов
(примерно 6 утра по Москве) во всех
последующих попытках на первой фазе
будет действовать бафф
Надежда
Лэй, увеличивающий скорость
атаки, чтения заклинаний и восполнения
ресурсов на 15%. Это немного поможет вам
на освоении босса.
Чистый Свет
приобретает в Жуткой Пучине другую
форму. Игрок получает бафф
Воитель
Света, снижающий получаемый
урон на 30%, дающий невосприимчивость к
страху и ужасу, но вместре с тем лишающий
возможности двигаться. У игрока также
появляется дополнительная способность,
позволяющая
Передать
Свет другому игроку в пределах
40 м.
В Жуткой Пучине босс использует новые способности:
Жестокая
взбучка - С каждой четвертой
взбучкой ша бьет 6 раз.
Безжалостный
удар - Ша наносит Безжалостный
удар в направлении избранной цели,
нанося 832500-967500 ед. урона врагам, отстоящим
от него не дальше, чем на 40 м.
Обнажен
и напуган - Ша сдирает всю
одежду с выбранной цели, а затем выполняет
"Безжалостный удар". При этом броня
цели и вероятность увернуться и парировать
удар уменьшаются на 100% на 25 секунд.
Изводень -
Ша создает водяные смерчи под ногами
нескольких игроков. Каждый смерч
формируется в течение 1.5 сек., а затем
взрывается, нанося 234000-246000 ед. урона от
магии льда всем врагам в радиусе 2 м.
Оцепенение -
Ша наводит ужас на нескольких игроков.
Они дрожат от страха и в течение 12 секунд.
раз в 1 сек. получают урон от темной магии
в размере 90000 ед.
Погружение - Ша ненадолго исчезает в водах Жуткой Пучины, а затем возникает под ногами случайно выбранного игрока и наносит 731250-768750 ед. урона от магии льда всем игрокам в радиусе 12 м. При каждом погружении в воду ша призывает все увеличивающееся число порождений ужаса.
Порождение ужаса
Это создание сосредоточено на защитнике Света. Если возникает новый защитник, порождение ужаса меняет цель.
Хребет
ша - Порождение ужаса выпускает
шипы ша. Каждый шип наносит 70200-73800 ед.
урона от темной магии случайному
противнику.
Вечная
тьма - Порождение ужаса
убивает текущую цель, когда приближается
к ней на расстояние атаки в ближнем бою.
Ускорение -
Скорость движения порождения ужаса
время от времени возрастает на 100%. Этот
эффект может суммироваться до 3 раз, но
действие его прекращается, как только
избран новый защитник Света.