Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скарбничка до практики в ЛОТ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
376 Кб
Скачать
☆

Пізнавально-розважальна загально табірна гра

Мета – створити умови для розвитку пізнавальної активності особистості дитини через залучення в ігрові, активні форми пізнавальної діяльності.

Завдання:

  • розширення знань про світ професій;

  • розвиток творчого самовираження дітей;

  • створення ситуацій, що вимагають співпраці, взаємодопомоги і взаємопідтримки.

Учасники: всі діти табору.

Необхідне обладнання:

  • повітряні кулі для прикраси;

  • грошові одиниці – “майстерки”;

  • маршрутні листи у вигляді кредитної карти (для фіксації кількості зароблених грошових одиниць);

  • картки для конкурсів “Фоторобот” і “Декламація”;

  • листи ватману, олівці, маркери, ручки;

  • маленький м’ячик;

  • стенд “Ключ до майстерності”;

  • музичний супровід.

Попередня підготовка:

  • Розробка плану-сценарію.

  • Обговорення й написання положення.

  • Поділ загону-організатору на групи, вибір активу.

  • Розподіл у групах відповідальних за доручення.

  • Робота груп за своїми напрямками підготовки.

  • Підготовка необхідного реквизиту: грошові одиниці-“майстерки”, маршрутні листи у вигляді кредитної карти ( для фіксації кількості зароблених грошових одиниць, стенд “Ключ до майстерності”, картки для конкурсів “Фоторобот” і “Декламація”.

  • Підбір завдань на етапи гри.

  • Підбір костюмів для ведучих етапів.

  • Робота з ведучими.

Сценарний план.

І. Вступна частина. Слова ведучих.

ІІ. Основна частини. Участь дітей в етапах .

Етапи:

  1. Континент “Рекламний”.

  2. Країна “Архітектурна”.

  3. Місто “Танцювальне”.

  4. Бухта “Модельєрів”.

  5. Материк “Театральний”.

  6. Море “Літературне”.

  7. Архіпелаг “Економічний”.

  8. Долина “Куховарів”.

  9. Вершина “Правосуддя”.

  10. Побережжя “Музичне”.

  11. Рівнина “Журналістів”

  12. Печера “Головного Майстра”

ІІІ. Заключна частина. Обговорення результатів в загоні.

Умови гри:

  • Система оцінювання від 1 до 3 балів. Організатори етапів на накопичувальну картку вносять не кількість зароблених балів, а еквівалент у валюті “майстерок” в наступному співвідношенні: 1 бал-1000 “майстерків”.

  • На кожному етапі запропоновано один або декілька завдань учасникам. Організаторам рекомендується творчо підійти до запропонованого матеріалу, використовуючи власний досвід: доповнити завдання або замінити подібними. Головне, відповідати загальному регламенту гри: часу і системі оцінювання.

Хід заходу

І. Вступна частина

Звучить музика. Вихід ведучих

1 ведучий: Наш світ створений людською працею. Кажуть, що людина народжується двічі: перший раз, коли з’являється на світ, другий – коли починає працювати.

2 ведучий: Праця призначена дарувати людям радість і задоволення. Надзвичайно важливо знайти роботу до душі і стати майстром своєї справи.

1 ведучий: Бути майстром –це необов’язково стати знаменитим архітектором або ж видатним професором. Майстром може бути простий робітник, який виконує свою роботу з любов’ю й натхненням.

2 ведучий: як стати професійоналом і справжнім майстром своєї справи? Як знайти свій шлях в різноманітному світі професій?

1 ведучий: Чи існує розгадка таємниці професійного успіху? Про це можна дізнатися відвідавши “Планету майстрів”.

2 ведучий: У всього, до чого торкнуться мешканці планети, з’являється душа і дихання. Відвідавши Планету Майстрів, у вас буде можливість представити своє майбутнє, спланувати його, можливо щось змінити в ньому, про щось замислитися. На Планеті Майстрів ви зможете ближче познайомитися зі світом професій. А ще ви зможете заробити капітал. Грошова валюта на Планеті Майстрів називається “майстерки”. Який же загін нашого табору заробить більше всіх “майстерків” ?

1 ведучий: На кожному етапі маршруту ви зможете заробити до 3 тис. “майстерків”. На останній станції, зібравши потрібну кількість грошових одиниць, ви обміняєте їх на ключ до Майстерності у Головного Майстра.

2 ведучий: В результаті гри ви можете одержати звання “Майстра”. Переможцям гри буде присвоєне почесне звання- “кращий майстер” та вручені пам’ятні дипломи і дарунки.

1 ведучий: Кожний загін одержує кредитну накопичувальну картку, на якій буде вказано маршрут подорожі загону по Планеті Майстрів. На цій же картці фіксуватимуться результати ваших успіхів.

2 ведучий: А ще не забудьте узяти з собою в дорогу завзяття, гарний настрій, кмітливість і допитливість.

Представники кожного загону одержують кредитну карту, на якій вказано маршрут подорожі.

ІІ. Основна частина.