- •Чого неможна робити в таборі
- •Пірсінг, тату
- •Якості, якими повинен володіти вожатий
- •Пізнавально-розважальна загально табірна гра
- •Етапи гри
- •Континент “Рекламний”
- •Країна “Архітектурна”
- •Місто “Танцювальне”
- •Архіпелаг “Економічний”
- •2. Гра “Як заробити мільйон”
- •Море “Літературне”
- •Долина “Куховарів”
- •Узбережжя “Музичне”
- •Рівнина журналістів
- •Гра “Пересадка”
- •Вправа “Лідер – це…”
- •Вправа “Корабель серед скель”
- •Вправа “Історичні портрети”
- •Вправа “Налаштуйся на успіх”
- •Вправа “Візитка лідера”
- •Підсумкова вправа “Крок-Один”
- •Вступне слово педагога-організатора.
- •Загальні специфічні лідерські якості
- •Питання тесту “Лідер”
- •Міні-дискусія “Відкрита трибуна”
- •Підведення підсумків заходу
- •1 Заняття Мета: Діагностика соціальних відносин в групі.
- •2 Заняття Мета: Формування розуміння взаємозалежності, важливості внеску кожного в загальну справу.
- •3 Заняття Мета: Формування основ уміння домовлятися. Вправа «Мене звуть ... Я люблю себе за те, що ...»
- •Оргперіод в загоні малят
- •Оргперіод в загоні, де дітям по 10-12 років
Пізнавально-розважальна загально табірна гра
Мета – створити умови для розвитку пізнавальної активності особистості дитини через залучення в ігрові, активні форми пізнавальної діяльності.
Завдання:
розширення знань про світ професій;
розвиток творчого самовираження дітей;
створення ситуацій, що вимагають співпраці, взаємодопомоги і взаємопідтримки.
Учасники: всі діти табору.
Необхідне обладнання:
повітряні кулі для прикраси;
грошові одиниці – “майстерки”;
маршрутні листи у вигляді кредитної карти (для фіксації кількості зароблених грошових одиниць);
картки для конкурсів “Фоторобот” і “Декламація”;
листи ватману, олівці, маркери, ручки;
маленький м’ячик;
стенд “Ключ до майстерності”;
музичний супровід.
Попередня підготовка:
Розробка плану-сценарію.
Обговорення й написання положення.
Поділ загону-організатору на групи, вибір активу.
Розподіл у групах відповідальних за доручення.
Робота груп за своїми напрямками підготовки.
Підготовка необхідного реквизиту: грошові одиниці-“майстерки”, маршрутні листи у вигляді кредитної карти ( для фіксації кількості зароблених грошових одиниць, стенд “Ключ до майстерності”, картки для конкурсів “Фоторобот” і “Декламація”.
Підбір завдань на етапи гри.
Підбір костюмів для ведучих етапів.
Робота з ведучими.
Сценарний план.
І. Вступна частина. Слова ведучих.
ІІ. Основна частини. Участь дітей в етапах .
Етапи:
Континент “Рекламний”.
Країна “Архітектурна”.
Місто “Танцювальне”.
Бухта “Модельєрів”.
Материк “Театральний”.
Море “Літературне”.
Архіпелаг “Економічний”.
Долина “Куховарів”.
Вершина “Правосуддя”.
Побережжя “Музичне”.
Рівнина “Журналістів”
Печера “Головного Майстра”
ІІІ. Заключна частина. Обговорення результатів в загоні.
Умови гри:
Система оцінювання від 1 до 3 балів. Організатори етапів на накопичувальну картку вносять не кількість зароблених балів, а еквівалент у валюті “майстерок” в наступному співвідношенні: 1 бал-1000 “майстерків”.
На кожному етапі запропоновано один або декілька завдань учасникам. Організаторам рекомендується творчо підійти до запропонованого матеріалу, використовуючи власний досвід: доповнити завдання або замінити подібними. Головне, відповідати загальному регламенту гри: часу і системі оцінювання.
Хід заходу
І. Вступна частина
Звучить музика. Вихід ведучих
1 ведучий: Наш світ створений людською працею. Кажуть, що людина народжується двічі: перший раз, коли з’являється на світ, другий – коли починає працювати.
2 ведучий: Праця призначена дарувати людям радість і задоволення. Надзвичайно важливо знайти роботу до душі і стати майстром своєї справи.
1 ведучий: Бути майстром –це необов’язково стати знаменитим архітектором або ж видатним професором. Майстром може бути простий робітник, який виконує свою роботу з любов’ю й натхненням.
2 ведучий: як стати професійоналом і справжнім майстром своєї справи? Як знайти свій шлях в різноманітному світі професій?
1 ведучий: Чи існує розгадка таємниці професійного успіху? Про це можна дізнатися відвідавши “Планету майстрів”.
2 ведучий: У всього, до чого торкнуться мешканці планети, з’являється душа і дихання. Відвідавши Планету Майстрів, у вас буде можливість представити своє майбутнє, спланувати його, можливо щось змінити в ньому, про щось замислитися. На Планеті Майстрів ви зможете ближче познайомитися зі світом професій. А ще ви зможете заробити капітал. Грошова валюта на Планеті Майстрів називається “майстерки”. Який же загін нашого табору заробить більше всіх “майстерків” ?
1 ведучий: На кожному етапі маршруту ви зможете заробити до 3 тис. “майстерків”. На останній станції, зібравши потрібну кількість грошових одиниць, ви обміняєте їх на ключ до Майстерності у Головного Майстра.
2 ведучий: В результаті гри ви можете одержати звання “Майстра”. Переможцям гри буде присвоєне почесне звання- “кращий майстер” та вручені пам’ятні дипломи і дарунки.
1 ведучий: Кожний загін одержує кредитну накопичувальну картку, на якій буде вказано маршрут подорожі загону по Планеті Майстрів. На цій же картці фіксуватимуться результати ваших успіхів.
2 ведучий: А ще не забудьте узяти з собою в дорогу завзяття, гарний настрій, кмітливість і допитливість.
Представники кожного загону одержують кредитну карту, на якій вказано маршрут подорожі.
ІІ. Основна частина.
