- •Объектно-ориентированное программирование (общие сведения).
- •Атрибуты объекта в ооп.
- •Преимущества многократного использования кода, понятие модульности, ее реализация.
- •Возможности и назначение jvm.
- •Особенности проектирования программ в Java.
- •Объектная модель Java.
- •Пакет java.Lang.
- •Назначение и состав библиотек классов Java.
- •Особенности управления программами в Java.
- •Порядок выполнения программ в Java
- •Понятие превращения программ Java в исполняемый код.
- •Принцип инкапсуляции в java
- •Принцип наследования в Java
- •Понятие о классах в java
- •Реализация процедуры в java
- •Понтие функции в java
- •Возвращаемые значения в функциях.
- •Передача параметров в java.
- •Атрибуты класса
- •Способы создания и обработка массивов данных
- •Операторы прерывания программ, основные типы ошибок
- •Типы переменных в java
- •Особенности объявления переменных в java
- •Объявление массива данных в java
- •Логические операторы java
- •Операции и конструкции сравнения в java
- •Проектирование программ и состав модулей
- •Организация циклов в java
- •Понятие интерфейсов в java
- •Возможности java по работе с файлами
- •Потоки выполнения и синхронизация.
- •Виды встроенных классов.
- •Понятие коллекций, списков и итераторов.
- •Управление ходом выполнения программ.
- •Работа со стороками.
- •Сериализация объектов.
- •Создание объекта-исключения.
- •Использование модификаторов доступа.
- •Организация доступа к файлам.
- •Интерфейсы.
- •Основные отличия интерфейсов от классов.
- •Особенности наследования интерфейсов.
- •Базовые классы при работе с потомками выполнения в Java.
- •Базовые классы реализации ввода/вывода данных.
- •Объектные и ссылочные типы данных Java.
- •Понятие компиляции проекта в Java.
- •Способы создания модульного компонента в Java.
- •Работа "сборщика мусора".
- •Понятие преобразования типов в Java.
- •1. Виды преобразований
- •1.1. Расширяющие преобразования чисел
- •1.2. Сужающие преобразования чисел
- •1.3. Расширяющие преобразования ссылок
- •1.4. Сужающие преобразования ссылок
- •1.5. Преобразования в строки
- •1.6. Недопустимые преобразования
- •2. Контексты преобразований
- •2.1. Преобразование при присваивании
- •5.4.2.2. Преобразование аргументов метода
- •5.4.2.3. Преобразование в строку
- •5.4.2.4. Явное преобразование типа
- •5.4.3. Преобразования типов числовых операндов
Возможности и назначение jvm.
Java Virtual Machine (JVM) — виртуальная машина Java. Виртуальная машина Java интерпретирует и исполняет Байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. Например, исходный код на языке Ada может быть откомпилирован в байт-код Java, который затем может выполниться с помощью JVM.
JVM является ключевым компонентом платформы Java. Так как виртуальные машины Java доступны для многих аппаратных и программных платформ, Java может рассматриваться и как связующее программное обеспечение, и как самостоятельная платформа, отсюда принцип «написано однажды, запускается везде». Использование одного байт-кода для многих платформ позволяет описать Java как «скомпилировано однажды, запускается везде».
Программы, предназначенные для запуска на JVM должны быть скомпилированы в стандартизированном переносимом двоичном формате, который обычно представляется в виде файлов .class. Программа может состоять из множества классов, размещенных в различных файлах. Для облегчения размещения больших программ, часть файлов вида .class могут быть упакованы вместе в так называемый .jar файл.
Виртуальная машина JVM исполняет файлы .class или .jar, эмулируя инструкции, написанные для JVM, путем интерпретирования или использования just-in-time компилятора (JIT).
Особенности проектирования программ в Java.
ООП ориентировано на разработку крупных программных комплексов, разрабатываемых командой программистов (возможно, достаточно большой). Проектирование системы в целом, создание отдельных компонентов и их объединение в конечный продукт при этом часто выполняется разными людьми, и нет ни одного специалиста, который знал бы о проекте всё.
Объектно-ориентированное проектирование состоит в описании структуры и поведения проектируемой системы, то есть, фактически, в ответе на два основных вопроса:
Из каких частей состоит система.
В чём состоит ответственность каждой из частей.
Выделение частей производится таким образом, чтобы каждая имела минимальный по объёму и точно определённый набор выполняемых функций (обязанностей), и при этом взаимодействовала с другими частями как можно меньше.
Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания. По мере детализации описания и определения ответственности выявляются данные, которые необходимо хранить, наличие близких по поведению агентов, которые становятся кандидатами на реализацию в виде классов с общими предками. После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины).
Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Она состоит в том, что на поздних этапах разработки, когда иерархия классов построена и на её основе разработано большое количество кода, оказывается трудно или даже невозможно внести какие-либо изменения в код базовых классов иерархии (от которых порождены все или многие работающие в системе классы). Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. В случае крупной системы разработчик базового класса просто не в состоянии предугадать последствия изменений, он даже не знает о том, как именно базовый класс используется и от каких особенностей его поведения зависит корректность работы классов-потомков.
