
- •1. Типографская и англо-американская система измерений.
- •2. Наборно-отливной способ набора.
- •3. Ручной набор (вклад Гутенберга).
- •4. Механизированный способ набора
- •5. Наборно-фотографический способ набора
- •6. Схемы построения фна. Их основные характеристики.
- •7. Процесс обработки растрового изображения. Язык PostScript.
- •8. Аппаратное обеспечение. Материнская плата.
- •9. Аппаратное обеспечение. Процессор.
- •10. Аппаратное обеспечение. Системная шина.
- •11. Аппаратное обеспечение. Память.
- •12. Аппаратное обеспечение. Устройства хранения информации.
- •5. Оптические диски
- •13. Аппаратное обеспечение. Видеокарта.
- •14. Аппаратное обеспечение. Элт-мониторы.
- •15. Аппаратное обеспечение. Жк-мониторы.
- •16. Аппаратное обеспечение. Устройства ввода.
- •1) Разрешение:
- •3) Динамический диапазон
- •17. Аппаратное обеспечение. Устройства вывода
- •18. Системное программное обеспечение. Функции операционной системы
- •1. Распределение и назначение
- •2. Планирование
- •3. Контроль
- •3. Виртуальная память
- •19. Основные компоненты ос. Файловые системы
- •20. Драйверы внешних устройств и процессор командного языка
- •21. Операционная система ms dos
- •22. Операционная система ms Windows. Служебные программы Windows.
- •24. Кодирование русского текста
- •25. Сжатие данных. Самораспоковывающиеся и распределенные архивы
- •26. Компьютерные вирусы. Классификация вирусов
- •27. Антивирусные программы
- •28. Формат бумаг и издания. Выбор формата издания.
- •29. Полоса набора. Поля и раскладка. Выбор формата полосы набора.
- •30. Шрифтовое оформление. Основные элементы букв.
- •31. Классификация шрифтов.
- •32.Компьютерные шрифты и особенности их создания. Растровые, векторные, контурные, алгоритмические шрифты
- •33. Форматы шрифтов
- •34. Характеристика шрифтов по удобочитаемости и худ.Достоинствам. Трекинг, кернинг.
- •35. Индексация шрифтов. Шрифтовые программы.
- •36. Производственные возможности шрифта. Емкость шрифта
- •37. Единицы измерения издательско-полиграфической продукции.
- •38. Основные элементы издания
- •40. Общие правила текстового набора на русском языке.
- •44. Глобальая сеть.
- •46 Общая характеристика электронных изданий.
- •47. Структура и элементы гипертекстовых документов.
- •48. Общая характеристика html-документа.
13. Аппаратное обеспечение. Видеокарта.
Обработкой видео-данных занимается видеокарта. Это устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. В процессе развития использовались следующие стандарты:
MDA (Monochrome Display Adapter) MGA (Monochrome Graphics Adapter) — одна из первых графических плат MDA (1981) работала только в текстовом режиме с разрешением 25х80 символов (физически 720x350 точек)
CGA (Color Graphics Adapter) — первая цветная графическая плата. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40x25 и 80x25 (матрица символа — 8x8), либо в графическом с разрешениями 320x200 или 640x200.
EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой. Было улучшено разрешение до 640x350 точек.
MCGA (Multi Color Graphics Array) — многоцветный графический адаптер. Текстовое разрешение было поднято до 640x400. Количество цветов увеличено до 262144.
VGA (Video Graphics Array — графический видео массив). Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов. Добавлены текстовое разрешение 720x400 и графический режим 640x480. Дальше появился стандарт IBM 8514/a с разрешениями 640x480x256 и 1024x768x256, и IBM XGA с текстовым режимом 132x25 (1056x400) и увеличенной глубиной цвета (640x480x65K).
SVGA (Super Video Graphics Array), видеографическая матрица высокого класса, превосходят VGA по разрешению (от 800*600 и выше) и/или количеству цветов (True Color 16—32 млн цветов). Является стандартом среди видео-карт с 1992 года.
Основные характеристики видеокарты:
1. Видеопамять. В ней хранится изображение. Ее объем определяет максимально возможное разрешение. Разрешение характеризуется тремя составляющими: по горизонтали, по вертикали и количеством возможных цветов точки.
4. Video RОM (ПЗУ). Служит для хранения видео-BIOS-а, экранных шрифтов и прочей, необходимой для первоначального запуска адаптера, информации. В видеокарту встраиваются графические ускорители — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными. Существуют 2D- и 3D-ускорители для работы с 2- и 3-мерной графикой.
14. Аппаратное обеспечение. Элт-мониторы.
ЭЛТ-мониторы — это мониторы, главной частью которых является электронно-лучевая трубка, в которой происходит непрерывная бомбардировка электронами люминесцентного экрана (люминофора) из трех электронных пушек разных цветов — зеленого, синего и красного.
Для того, чтобы электронный луч каждой пушки попадал на люминофор только данного цвета и не возбуждал другой точки доступ к ним преграждается теневой маской, которая изготовлена из железоникелевого сплава. От кач-ва отверстий и поверхности маски зависит четкость изображения и частота его цветов. Различают 3 вида теневых масок:
теневая маска;
щелевая маска;
апертурная решетка;
Теневая и щелевая маски обеспечивают более высокое напряжение, а следовательно большую четкость деталей. Апертурная решетка проводит больше света чем теневая маска, поэтому цвета на экране более яркие и насыщенные. Меньшая вероятность появления муара там, где апертурная решетка.
Основные характеристики ЭЛТ-мониторов:
1) Размер монитора определяется диагональю экрана. В ЭЛТ действительный размер изображения меньше на 1 дюйм. При выборе большого монитора значительно увеличивается рабочая площадь на экране. 17 дюймов и выше
2) Разрешение — это количество точек по горизонтали и по вертикали на экране монитора. Увеличение разрешения данного монитора ведет к снижению частоты его. 1024х768 и выше
3) Частота кадровой развертки — это количество раз, которое сменится изображение на экране ЭЛТ-монитора за 1 сек. Измеряется в герцах (Гц). Этот параметр непосредственно влияет на зрение, т.к. при слишком малой частоте кадровой развертки (меньше 75 Гц) человек визуально ощущает мерцание экрана. 85 и выше
4) Шаг точки (зерно, пиксель). Измеряется в сотых долях мм. Для ЭЛТ шаг — это расстояние между смежными RGB-группами точек фосфора. Чем меньше зерно, тем больше точек приходится на единицу площади, тем выше разрешение. 0,23 мм и ниже (оптимум)
5) Покрытие экрана (антибликовое покрытие, NB) для ЭЛТ-монитора необходимо для уменьшения блеска стеклянной поверхности экрана и устранения на нем бликов. 6) Сведение лучей. Идеал — все 3 луча ЭЛТ-монитора ложатся в 1 точку на маске.
7) Муар для ЭЛТ-монитора — побочный эффект при улучшении фокусировки.
8) Уровень излучения. ЭЛТ-монитор излучает электромагнитное поле в диапазоне 15—85КГц и 50—90ГЦ. Поэтому иногда применяются специальные электромагниты, замыкающие электромагнитные поля внутри монитора (специальное поглощающее покрытие). Применение защитных фильтров (стеклянных, которые повышают контрастность и четкость изображения, уменьшают мерцание монитора).