Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции заочникам урезанный вариант.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
644.1 Кб
Скачать

4.6. Указатели на объекты.

Доступ к члену объекта возможен не только через точку (.). Возможен доступ и через указатель на этот объект. В этом случае применяют стрелку (->).

Пример:

#include <iostream.h>

class myclass {

int a;

public:

myclass();//

myclass(int x); // конструктор

int get();

};

myclass::myclass()

{

a=0;

}

myclass::myclass(int x)

{

a = x;

}

int myclass::get()

{

return a;

}

main()

{

myclass ob(120); // создание объекта

myclass *p; // создание указателя на объект

p = &ob; // передача адреса ob в p

cout << "Значение, получаемое при использовании объекта:" << ob.get();

cout << "\n";

cout << "Значение, получаемое при использовании указателя:" << p->get();

myclass *pn; // указатель на класс типа А

pn=new myclass;//создание экземпляра класса

float x=pn->get();//доступ по указателю

delete pn;

return 0;

}

В программе объявление myclass *p создает указатель на объект myclass(а не создает объект!).

Для передачи адреса ob в p используется выражение p=&ob.

Для получения доступа к объекту через указатель используется выражение p->get();

В случае необходимости создания и удаления объекта можно использовать операции new и delete.

Лекция №5 Данные-элементы, статические данные, константные данные

Каждый объект класса имеет свою собственную копию всех данных-элементов класса. Но в определенных случаях во всех объектах класса должна фигурировать только одна копия некоторых данных. Например, это может быть счетчик числа создан­ных объектов класса (например счетчик окон в многооконном приложении).

Единственную копию данных необходимо иметь, на­пример, если в классе имеются некоторые константы, одинаковые для всех объек­тов класса. В этом случае нерационально хранить в каждом объекте собственные копии этих констант. Рациональнее иметь единственные экземпляры этих констант для всех объектов (например значения физических констант).

Для введения в класс подобных данных используются статические данные, которые содержат информацию «для всего класса». Объявление статических эле­ментов в классе начинается с ключевого слова static. Например:

static int D;

Статические элементы могут быть открытыми, закрытыми или защищенны­ми. Доступ к открытым статическим элементам класса возможен по­средством любого объекта класса или посредством имени класса с помощью бинар­ной операции разрешения области действия. Например:

MyClass::D = 10;

Закрытые и защищенные статические элементы класса должны быть доступ­ны открытым функциям-элементам этого класса или дружественным функциям и классам.

Статические элементы класса существуют даже тогда, когда не существует ни­каких объектов этого класса (!). В этом случае доступ к открытому статическому эле­менту обеспечивается так же с помощью имени класса и би­нарной операции разрешения области действия. Для обеспечения доступа в отсут­ствие объектов к закрытому или защищенному элементу класса должна быть пре­дусмотрена открытая статическая функция-элемент, которая должна вызываться с добавлением перед ее именем имени класса и бинарной операции разрешения об­ласти действия.

MyClass::GetD();

Начальные значения статических элементов (как открытых, так и закрытых) должны задаваться вне объявления класса. Для этого достаточно разместить где-то в файле, например, после объявления класса или среди реализаций функ­ций-элементов (но не внутри их) оператор вида

int MyClass::D = 0;

Статическим данным-элементам можно задать начальные значения один и только один раз в области действия файл. Если нигде не инициализировали статический элемент данных, будет выдано сообщение компилятора о неразрешен­ной внешней ссылке и программа не будет скомпилирована. Если дважды ини­циализируется статический элемент, будет выдано сообщение о дублировании ини­циализации и программа также не будет скомпилирована.

Приведем пример, демонстрирующий все сказанное относительно статических данных-элементов:

class MyClass

{

public:

static int D;

static int GetDl(void);

private:

static int Dl;

};

int MyClass::GetDl(void) {return Dl;}

int MyClass::D = 0;

int MyClass::Dl = 1;

В этом примере имеются два статических элемента данных: открытый D и за­крытый D1. Если пользователь должен иметь возможность получать значение за­крытой статической переменной D1, то должна быть предусмотрена функция ее чтения, названная в примере GetDl. Она должна быть объявлена открытой (public) и статической (со спецификатором static). Статической может быть объяв­лена любая функция, работающая только со статическими данными.

После объявления класса в примере расположена реализация функции GetDl. В реализации не требуется указывать спецификатор static. Далее приведены операторы, инициирующие открытые и закрытые статические данные. В дальнейшем можно из любой внешней функции обращаться к ним с помо­щью операции разрешения области действия. Например:

i=MyClass::D;

j=MyClass::GetDl() ;

Использование статических членов класса может заметно снизить потребность в глобальных переменных, применение которых нежелательно в принципе.

Среди данных — элементов могут быть объявлены именованные константы (их значение не может изменяться после инициализации). Например:

static const int MaxA = 10;

const int MinA;

Значения статических именованных констант могут задаваться в момент их объявления в классе.

Инициализация неста­тических констант — вопрос более сложный, связанный с построением конструк­торов.

Например, в объявлении класса была константа

const int A;

то конструктор дополняется инициализатором элементов

MyClass::MyClass():A(10)

{

//тело конструктора

}

Задаст значение А равным 10 при создании объекта.

Для изменения нестатической константы при создании объекта необходимо использовать конструктор с параметрами

MyClass::MyClass(int i):A(i)

{

//тело конструктора

}