Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.57 Mб
Скачать

Корректировка ячеек памяти

Вы можете вносить изменения в ячейку памяти, загрузив ее снова в окно программирования (Program Window). Чтобы сделать это, нажмите кнопку MEMORIES, чтобы отобразить окно ячеек памяти (Memories Window). Выберите ячейку памяти, которую необходимо скорректировать, затем нажмите кнопку LOAD. На экране монитора появится окно загрузки:

Нажмите кнопку [OK], чтобы загрузить ячейку памяти в окно программирования. Будут выведены уровни каналов этой ячейки памяти. Теперь Вы можете произвести изменения, используя пресетные фейдеры и элементы управления интеллектуальных приборов. Затем нажмите кнопку UPDATE. На мониторе появится окно Update Options. Нажмите кнопку [OK] для завершения корректировки.

Именование ячеек памяти

Все ячейки памяти могут иметь присвоенные им имена. Они отображаются в окне ячеек памяти и могут быть полезны для напоминания о содержании отдельных ячеек памяти.

Для задания имени нажмите кнопку MEMORIES для отображения окна ячеек памяти. Выберите запрограммированную ячейку памяти, которой требуется присвоить имя. Нажмите кнопку NAME. На мониторе отобразится окно Name:

Используйте МФК для ввода требуемого имени ячейки памяти, затем нажмите кнопку [OK] для завершения операции.

Воспроизведение ячеек памяти

Перед воспроизведением запрограммированных ячеек памяти в стеке важно очистить окно программирования, нажав кнопку CLEAR. Это действие удаляет все незаписанные команды и переводит приборы в их значения по-умолчанию (при условии, что не выведены субмастера).

Для воспроизведения запрограммированных ячеек памяти в стеке памяти используются элементы управления Playback X на лицевой панели совместно с окном Memories Window.

Запуск шоу

Установите фейдеры Playback X MASTER и GRAND MASTER в максимальное положение. Убедитесь, что затемнение (Blackout) неактивно. Убедитесь в том, что регулятор OVERRIDE находится в центральном положении.

Выберите первую запрограммированную ячейку памяти, используя кнопки со стрелками, и нажмите кнопку GO. Ячейка памяти запустится в соответствии с запрограммированными временами перехода и задержки.

Выбор следующей ячейки памяти

После запуска сцены, указатель следующей ячейки памяти автоматически переместится на следующую запрограммированную ячейку памяти. Для выбора другой ячейки памяти, которую необходимо запустить в качестве следующей, переместите курсор в поле выбора следующей ячейки памяти, затем используйте кнопки «+» и «-» или кнопки со стрелками вверх/вниз для выбора следующей ячейки памяти, которую необходимо вывести. Следующая ячейка памяти, которая должна быть выведена, подсвечивается желтой полосой.

Использование кнопки go

При переключении ячейки памяти кнопкой GO переходы интенсивности, цвета формы луча и положения будут производиться в соответствии с запрограммированными значениями времени. При необходимости, все переходы могут управляться элементами управления OVERRIDE и PAUSE на лицевой панели.

Субмастера

Построив подходящую Вам световую картину (или ее часть), Вы можете затем записать ее в субмастер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]