
- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Введение Данное руководство
- •Блоки памяти (Memories)
- •Управление пресетами
- •Пресетные фейдеры
- •Канальные флэш-кнопки
- •Мультифункциональные кнопки (мфк)
- •Главный жк-экран
- •Колеса управления и их жк-экран
- •Колеса управления
- •Режимы редактирования колес управления
- •Руководство по быстрому старту Leap Frog 48/96
- •Начало работы
- •Управление диммерами
- •Программирование
- •Ячейки памяти Запись ячейки памяти
- •Корректировка времен перехода и задержки
- •Корректировка ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Воспроизведение ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Выбор следующей ячейки памяти
- •Использование кнопки go
- •Субмастера
- •Запись субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Именование субмастеров
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложение страниц на субмастерах
- •Окно программирования (Program Window)
- •Настройка (Setup) консоли
- •Добавление интеллектуальных приборов и привязка их к каналам
- •Определение интеллектуального прибора – производитель, модель, режим работы
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Привязка моделей приборов к мфк
- •Автоменю
- •Настройка консоли
- •Сохранение шоу
- •Загрузка шоу
- •Перевод приборов в «домашнее» положение
- •Управление параметрами приборов
- •Управление интенсивностью
- •Управление параметрами цвета, формы луча и положения
- •Маркировка параметров
- •Палитры
- •Окно палитр
- •Запись палитр
- •Вывод палитры
- •Установка (Setup)
- •Patch (привязка к каналам)
- •Добавление интеллектуальных приборов
- •Привязка к dmx адресам
- •Выбор интеллектуального прибора – производителя, модели и режима
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Назначение моделей приборов мфк
- •Редактирование интеллектуальных приборов
- •Выбор редактируемых приборов
- •Редактирование значений по-умолчанию, «домашних» значений, максимальных значений
- •Корректировка ориентации
- •Редактирование имени прибора и его номера
- •Функции привязки к каналам
- •Установка dmx-адресов
- •Добавление дубликатов
- •Перепривязка приборов
- •Снятие привязки приборов
- •Многокомпонентные приборы
- •Расположение прибора
- •Функция dmx-входа
- •Работа с dmx-входом на консоли
- •Поле dmx-In
- •Изменение модели прибора
- •Удаление приборов
- •Автоменю
- •Автогруппы
- •Автопалитры
- •Цветовые палитры
- •Палитры форм лучей
- •Палитры положений
- •Палитры эффектов
- •Автомакросы
- •Области просмотра привязок к каналам
- •Область просмотра выходных каналов
- •Область просмотра интеллектуальных приборов
- •Область просмотра каналов
- •Установки консоли (Desk Setup)
- •Displays (экраны)
- •Периферийные устройства
- •Inputs (входы)
- •Outputs (выходы)
- •Behaviour (поведение)
- •Memory Defaults (значения ячеек памяти по-умолчанию)
- •Submaster Defaults (значения субмастеров по-умолчанию)
- •Intensity Fade Up (переход при увеличении интенсивности)
- •Intensity Fade Down (переход при уменьшении интенсивности)
- •Загрузка шоу
- •Загрузка пользовательских моделей интеллектуальных приборов
- •Удаление пользовательских моделей приборов
- •Модификация файла приборов
- •Информация о консоли
- •Обновление программного обеспечения
- •Функции очистки
- •Функции очистки и сброса консоли
- •Локальная сеть
- •Визуализация Light Converse
- •Remote (дистанционное управление)
- •Портативное дистанционное управление
- •Область главного экрана
- •Меню File
- •Управление каналами
- •Управление субмастерами
- •Управление ячейками памяти
- •Представление выходных уровней
- •Работа с пресетами
- •Двухпресетный режим
- •Вывод сцены
- •Ручной переход между сценами
- •Переходы между картинами с определенным временем
- •Вспышки на каналах
- •Соло-работа каналов
- •Запирание каналов
- •Расширенный режим
- •Выставление и сохранение картин
- •Ручные переходы и переходы с заданным временем
- •Программирование
- •Окно Program Window
- •Секция диммеров
- •Секция интеллектальных приборов
- •Значения параметров
- •Выбор приборов
- •Управление параметрами приборов
- •Управление параметрами интенсивности
- •Управление параметрами цвета/формы луча/положения
- •Маркировка параметров
- •Маркировка по уровню параметра
- •Маркировка по уровню атрибута
- •Маркировка по уровню прибора
- •Умная маркировка
- •Параметр Cue Only
- •Функция Home (домой)
- •Примечание – перевод приборов в домашнее состояние в течение времени
- •Функция Highlight (выделение)
- •Режимы редактирования колес
- •Режимы редактирования колес по-умолчанию
- •Абсолютный режим
- •Относительный режим
- •Режим распределения относительно первого (Fan First)
- •Режим распределения относительно центрального (Fan Middle)
- •Режим распределения относительно последнего (Fan Last)
- •Режим V-распределения (Fan V)
- •Изменение режимов редактирования колес
- •«Слепой» режим
- •Вход в «слепой» режим
- •«Слепое» окно Program Window
- •Выход из «слепого» режима
- •Очистка окна Program Window
- •Данные ячеек памяти
- •Чейзовые ячейки памяти
- •Окно Memories
- •Окно Memory Setup
- •Способ включения ячейки памяти и тайм-код
- •Переходы в стеке памяти
- •Запуск макросов из ячейки памяти
- •Определенные пользователем макросы
- •«Неменяющие» (Don’t Move) макросы
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование ячеек памяти Программирование сцен
- •Программирование чейзов
- •Установка времен перехода и задержки
- •Корректировка времен переходов и задержки при помощи колес
- •Корректировка времен перехода и задержки в окне Memories
- •Редактирование ячеек памяти
- •Редактирование сцены
- •Редактирование шага чейза
- •Добавление шага чейза
- •Удаление шага чейза
- •Вставка ячеек памяти
- •Перемещение ячеек памяти
- •Для перемещения отдельной ячейки памяти
- •Для перемещения диапазона ячеек памяти
- •Копирование ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Использование кнопки go
- •Регулятор Override
- •Фейдер Playback X Master
- •Кнопка Pause
- •Кнопка Step
- •Субмастера Введение
- •Данные субмастеров
- •Окно Submasters
- •Окно Submaster Setup
- •Действие флэш-кнопки
- •Уровень включения ltp-каналов
- •Submaster Controls … (переходы цвета, формы луча, положения, эффектов)
- •Включение макросов из субмастеров
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование субмастеров Непосредственное программирование сцены
- •Непосредственное программирование чейза
- •Перемещение ячеек памяти в субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Редактирование субмастера с «прямой» сценой
- •Редактирование Субмастера с «прямым» чейзом
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой памяти со сценой
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой с чейзом
- •Копирование субмастера
- •Именование субмастера
- •Удаление субмастера
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложениие страниц субмастеров
- •Субмастер с «прямой» сценой или с ячейкой памяти со сценой
- •Субмастер с «прямыми» чейзами или с ячейками памяти с чейзом
- •Субмастер с диапазоном ячеек памяти
- •Флэш-функции субмастеров
- •Flash (вспышка)
- •Solo (соло-работа)
- •Запирание (Latch)
- •Группы Введение
- •Окно Groups
- •Запись группы
- •Именование группы
- •Копирование группы
- •Удаление группы
- •Палитры Введение
- •Окна палитр
- •Запись палитры
- •Редактирование палитры
- •Именование палитры
- •Копирование палитры
- •Вывод палитр
- •Удаление палитры
- •Эффекты Введение
- •Окно Effects Palette
- •Автоматические эффекты
- •Параметры эффектов
- •Параметры эффектов и колеса управления
- •Запись эффекта
- •Редактирование эффекта
- •Именование эффекта
- •Копирование эффекта
- •Вывод эффекта
- •Запись макроса
- •Именование макроса
- •Копирование макроса
- •Запуск макроса
- •Удаление макроса
- •Другие функции Мониторные окна
- •Кнопки навигации экрана
- •Окно Output Window
- •Окно dmx Output
- •Раскладка внешней клавиатуры
- •Пакеты обновлений программного обеспечения
- •Глоссарий
- •Техническая спецификация Блок питания
- •Smpte (Опция)
- •Midi (опция)
- •Выход dmx
- •Дистанционные выключатели (опция)
- •Предметный указатель
Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
Если для питания консоли используется мобильный или временный трехфазный источник питания, мы рекомендуем, чтобы штепсель питания консоли был отсоединен до подключения или отключения этого источника. Если консоль будет подключена к двум различным фазам, произойдет серьезное повреждение. Этот прибор разработан для использования только в качестве световой консоли, он не предназначен для любого другого назначения. Он должен быть использован только квалифицированным, обученным персоналом или под его непосредственным руководством. Zero88 оставляет за собой право вносить изменения в описанное в данном руководстве оборудование без предварительного уведомления |
Федеральная комиссия по связи (ФКС)
Это оборудование протестировано, и оно соответствует ограничениям для цифровых устройств Класса A, в соответствии с частью 15 правил ФКС. Эти ограничения разработаны для обеспечения разумной защиты от вредных помех при работе оборудования в коммерческой среде. Этот прибор генерирует, использует и может излучать энергию в виде радиоволн и, если он не смонтирован и не используется в соответствии с инструкциями руководства, может вызывать губительные помехи в радиосвязи. Эксплуатация данного оборудования в жилой зоне может вызвать недопустимые помехи, в этом случае пользователь должен будет устранить помехи за свой счет.
|
Document Ref : IM 8245 Issue 3 – April 2008 Software Version 3.0 © Zero 88 2008
Zero 88 Usk House Llantarnam Park Cwmbran NP44 3HD United Kingdom Тел.: +44 (0)1633 838088 * Факс: +44 (0)1633 867880 e-mail: sales@zero88.com Web: www.zero88.com
* Круглосуточный автоответчик |
Содержание
Введение 9
Данное руководство 9
Условные обозначения 9
Световая консоль Leap Frog 48/96 10
Элементы управления передней панели 13
Руководство по быстрому старту Leap Frog 48/96 23
Начало работы 23
Управление диммерами 23
Программирование 24
Ячейки памяти 24
Субмастера 27
Окно программирования (Program Window) 30
Настройка (Setup) консоли 31
Управление интеллектуальными световыми приборами 36
Палитры 38
Установка (Setup) 41
Patch (привязка к каналам) 42
Редактирование интеллектуальных приборов 45
Автоменю 54
Области просмотра привязок к каналам 56
Установки консоли (Desk Setup) 59
Файлы (Files) 68
Функции очистки 73
Локальная сеть 74
Работа с пресетами 81
Двухпресетный режим 82
Расширенный режим 84
Программирование 87
Окно Program Window 87
Выбор приборов 88
Управление параметрами приборов 89
Маркировка параметров 90
Умная маркировка 91
Параметр Cue Only 91
Функция Home (домой) 92
Функция Highlight (выделение) 93
Режимы редактирования колес 94
«Слепой» режим 97
Очистка окна Program Window 98
Ячейки памяти 99
Введение 99
Окно Memories 101
Окно Memory Setup 103
Программирование ячеек памяти 107
Установка времен перехода и задержки 109
Редактирование ячеек памяти 111
Вставка ячеек памяти 113
Перемещение ячеек памяти 114
Копирование ячеек памяти 115
Именование ячеек памяти 116
Удаление ячеек памяти 116
Воспроизведение ячеек памяти 117
Субмастера 121
Введение 121
Окно Submasters 122
Окно Submaster Setup 123
Программирование субмастеров 127
Редактирование субмастеров 129
Копирование субмастера 132
Именование субмастера 133
Удаление субмастера 133
Воспроизведение субмастеров 134
Флэш-функции субмастеров 137
Группы 139
Введение 139
Окно Groups 139
Запись группы 140
Именование группы 140
Копирование группы 141
Удаление группы 141
Палитры 143
Введение 143
Окна палитр 143
Запись палитры 144
Редактирование палитры 144
Именование палитры 145
Копирование палитры 145
Вывод палитр 146
Удаление палитры 146
Эффекты 147
Введение 147
Окно Effects Palette 147
Автоматические эффекты 148
Параметры эффектов 148
Параметры эффектов и колеса управления 149
Запись эффекта 149
Редактирование эффекта 150
Именование эффекта 150
Копирование эффекта 151
Вывод эффекта 151
Удаление эффекта 152
Макросы 153
Введение 153
Окно Macro 153
Запись макроса 154
Именование макроса 154
Копирование макроса 155
Запуск макроса 155
Удаление макроса 156
Другие функции 157
Мониторные окна 157
Кнопки навигации экрана 161
Окно Output Window 162
Окно DMX Output 163
Раскладка внешней клавиатуры 164
Artnet 164
Пакеты обновлений программного обеспечения 165
Глоссарий 166
Техническая спецификация 170
Блок питания 170
Аудио 170
SMPTE (Опция) 171
MIDI (опция) 171
CAN-порт (опция) 172
Ethernet 172
USB-порты 172
Внешняя клавиатура 172
Внешний флоппи-дисковод 172
Внешние устройства памяти 173
Видеовыход 173
Сенсорный экран 173
Устройство записи CD 173
Освещение консоли (опция) 174
Вход DMX 174
Выход DMX 175
Дистанционные выключатели (опция) 175
Предметный указатель 176