- •Глава 1. Информация и общественное развитие
- •Информация и живая природа
- •Письменность
- •Книгопечатание
- •Механизация и автоматизация обработки информации
- •Информационный взрыв
- •Появление эвм
- •Дальнейшее развитие средств обработки информации
- •Персональный компьютер
- •Информатика
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Основные понятия информатики
- •Информация
- •Информационная модель
- •Алгоритм
- •Компьютер
- •Классификация компьютеров
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Основные области применения вычислительной техники
- •Гипертекст
- •Мультимедиа
- •Электронная почта
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Архитектура эвм
- •Основы хранения информации в компьютере
- •Текстовая информация
- •Числовая информация
- •Графическая информация
- •Звуковая и видеоинформация
- •Объем памяти
- •Виды памяти в компьютере
- •Оперативная память
- •Внешняя память
- •Процессор
- •Материнская плата
- •Системный блок
- •Устройства ввода/вывода
- •Дисплей
- •Клавиатура
- •Принтер
- •Манипулятор мышь
- •Другие устройства ввода/вывода
- •Семейство персональных компьютеров ibm pc
- •Другие архитектуры
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Программное обеспечение компьютера
- •Структура программного обеспечения
- •Контрольные вопросы
- •Глава 6. Операционные системы
- •Включение и выключение персонального компьютера
- •Типы операционных систем
- •Интерфейс пользователя
- •Действия с файлами
- •Атрибуты файла
- •Каталог
- •Путь к файлу
- •Спецификация файла
- •Контрольные вопросы
- •Глава 7. Операционная оболочка Norton Commander
- •Назначение оболочки Norton Commander
- •Основные возможности Norton Commander
- •Интерфейс оболочки Norton Commander
- •Управление меню
- •Работа с диалоговыми панелями
- •Общий вид экрана в Norton Commander
- •Управление содержанием основной панели
- •Упорядочение файлов в каталогах
- •Управление видимостью панелей
- •Перемещения между панелями
- •Настройка панели на дисковое устройство
- •Перемещения по текущему каталогу панели
- •Перемещения между подкаталогами разных уровней
- •Запуск программы
- •Определение свободного объема на дисках
- •Получение справки
- •Просмотр текстовых файлов
- •Редактирование файлов
- •Ввод текста
- •Изменение текста
- •Перемещения по тексту
- •Удаления в тексте
- •Включение новых строк
- •Сохранение изменений
- •Формирование группы файлов
- •Копирование файлов и подкаталогов
- •Перемещение и переименование файлов и подкаталогов
- •Создание подкаталогов
- •Удаление файлов и подкаталогов
- •Выход из оболочки
- •Копирование дисков
- •Форматирование дисков
- •Основные команды оболочки Norton Commander
- •Контрольные вопросы
- •Глава 8. Операционная система Windows и основы графического интерфейса
- •Основные свойства и возможности Windows
- •Элементы интерфейса Windows
- •Рабочий стол
- •Элементы управления окном
- •Значок (пиктограмма)
- •Приложение и документ
- •Технические приемы работы в Windows
- •Основные операции с меню
- •Открытие и закрытие меню
- •Перемещение в меню
- •Выбор в меню
- •Некоторые особенности структуры меню
- •Горячие клавиши
- •Функциональные клавиши и сочетания клавиш
- •Значки инструментальных панелей
- •Подгруппы пунктов меню
- •Взаимоисключающие пункты
- •Переключающие пункты
- •Блокирование пунктов
- •Запрос дополнительной информации
- •Каскадное меню
- •Вызов диалогового окна
- •Дополнительные способы работы с меню
- •Типы и формы окон в Windows
- •Общая структура окна Windows
- •Основные операции над окнами
- •Работа с диалоговыми окнами
- •Основные сочетания клавиш интерфейса операционной системы Windows
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Основы работы в операционной системе Windows
- •Справочная система
- •Структура справочной системы
- •Вызов справочной системы
- •Структура окна справки
- •Работа с вкладкой Содержание
- •Работа с вкладкой Указатель
- •Работа с вкладкой Поиск
- •Работа с разделом справки
- •Переходы по разделам
- •Особенности справочной системы диалоговых окон
- •Работа с основным меню
- •Завершение работы Windows
- •Работа с окном Мой компьютер
- •Открытие окна Мой компьютер
- •Структура окна Мой компьютер
- •Изменение вида рабочей зоны
- •Действия в списке ресурсов окна Мой компьютер
- •Выбор текущего уровня списка ресурсов
- •Перемещение по строкам текущего уровня
- •Переход на один уровень вниз
- •Переход на один уровень вверх
- •Работа с программой Проводник
- •Запуск программы Проводник
- •Структура окна программы Проводник
- •Действия в окне программы Проводник
- •Запуск программ и открытие документов
- •Запуск с рабочего стола
- •Запуск из основного меню
- •Запуск из окна Мой компьютер и окна программы Проводник
- •Поиск файлов и папок
- •Операции с ярлыками
- •Переименование ярлыков
- •Удаление ярлыков
- •Упорядочение ярлыков на рабочем столе
- •Ручное упорядочение
- •Упорядочение средствами операционной системы
- •Файловые операции
- •Создание папок и пустых файлов
- •Создание файлов в приложениях Windows
- •Открытие, сохранение и закрытие файлов в приложениях Windows
- •Определение текущих свойств файлов и папок
- •Переименование файлов и папок
- •Выделение группы файлов и папок
- •Копирование и перемещение файлов и папок
- •Удаление папок и файлов. Работа с Корзиной
- •Печать документов
- •Буфер обмена
- •Основные операции в операционной системе Windows
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Уход за дисковыми устройствами
- •Форматирование дисков
- •Копирование гибких дисков
- •Определение свободного объема диска
- •Очистка диска от «мусора»
- •Проверка рабочих поверхностей дисков
- •Дефрагментация диска
- •Борьба с вирусами
- •Антивирусные средства
- •Семейство антивирусных программ Doctor Web
- •Архивация файлов
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Графический редактор Paint
- •Назначение и основные возможности редактора Paint
- •Запуск редактора Paint и завершение его работы
- •Структура окна редактора Paint
- •Область рисования
- •Панель инструментов для рисования
- •Палитра
- •Строка состояния
- •Файловые операции
- •Создание рисунка
- •Первичное сохранение
- •Открытие файла
- •Сохранение файла
- •Печать рисунка
- •Общий порядок работы над рисунком
- •Особенности использования отдельных инструментов
- •Карандаш
- •Распылитель
- •Прямоугольник
- •Скругленный прямоугольник
- •Многоугольник
- •Заливка
- •Надпись
- •Выбор цветов
- •Масштаб
- •Удаление элементов рисунка
- •Фрагменты и работа с ними
- •Выделение фрагмента
- •Отмена выделения
- •Перемещение и копирование фрагмента в другое место рисунка
- •Вставка из файла
- •Отражение и поворот
- •Инвертирование фрагмента
- •Растяжение и наклон
- •Другие возможности Paint
- •Просмотр рисунка
- •Работа с пикселами
- •«Фотографирование» экрана
- •Контрольные вопросы
- •Набор заданий для лабораторных работ по теме «Графический редактор Paint»
- •Глава 12. Текстовый редактор Microsoft Word
- •Назначение редактора ms Word
- •Основные возможности редактора ms Word
- •Запуск редактора ms Word и завершение его работы
- •Справочная подсистема редактора
- •Внешний вид окна редактора ms Word
- •Режимы работы с документами
- •Структура строки состояния
- •Макрокоманды
- •Режим исправлений
- •Другие режимы
- •Горизонтальная и вертикальная линейки
- •Управление внешним видом окна редактора
- •Масштабирование рабочей зоны
- •Окно Параметры
- •Файловые операции
- •Создание документа
- •Открытие документа
- •Перемещения между окнами документов
- •Операции сохранения документа
- •Закрытие документа
- •Стандартные действия в редакторе
- •Ввод нового текста
- •Переключение между строчными и прописными буквами
- •Переключения между русским и латинским алфавитами
- •Перенос слов
- •Перемещения по документу
- •Перемещения с помощью мыши
- •Перемещения с помощью клавиатуры
- •Простейшие вставки и удаления в тексте
- •Фрагменты и их выделение
- •Действия с фрагментами
- •Вырезка фрагмента
- •Копирование фрагмента
- •Вставка фрагмента
- •Удаление фрагмента
- •Замена фрагмента
- •Перемещение фрагмента
- •Изменение регистра
- •Повторение, отмена и возврат изменений
- •Печать документов
- •Форматирование документов
- •Форматирование символов
- •Установка шрифта
- •Установка размера символов
- •Установка стиля, подчеркивания и эффекта символов
- •Копирование формата символов
- •Форматирование абзацев
- •Табуляция
- •Дополнительные способы форматирования абзацев
- •Границы и заливка абзаца
- •Маркер абзаца
- •Форматирование страниц
- •Нумерация страниц
- •Колонтитулы
- •Колонки
- •Стандартная разметка делового документа
- •Работа с таблицами
- •Создание таблиц
- •Создание пустых таблиц
- •Преобразование текста в таблицу
- •Рисование таблицы
- •Перемещения по таблице
- •Ввод в таблицу
- •Выделение ячеек, строк и столбцов
- •Выделение с помощью мыши
- •Клавиатурные способы выделения
- •Выделение строк и столбцов с помощью команд меню Таблица
- •Изменение таблицы
- •Вставка ячеек в таблицу
- •Добавление строк в таблицу
- •Добавление столбцов в таблицу
- •Удаление ячеек, строк и столбцов
- •Удаление таблицы
- •Объединение и разбиение ячеек
- •Перенос или копирование содержимого ячеек, строк и столбцов
- •Изменение высоты строки
- •Центрирование таблицы и изменение выравнивания ее строк
- •Изменение ширины столбца
- •Добавление обрамлений и заливок в таблицу
- •Вывод или отмена вывода линий сетки в таблице
- •Вставка текста перед таблицей
- •Разбиение таблицы
- •Повторение заголовков таблицы
- •Перенос строки таблицы на новую страницу документа
- •Удаление содержимого ячеек таблицы
- •Преобразование таблицы в абзацы текста
- •Сортировка
- •Отмена сортировки
- •Выполнение вычислений в таблице
- •Другие возможности подготовки текстов
- •Закладки и переходы
- •Поиск и замена
- •Автотекст
- •Автозамена
- •Буквица
- •Вставки
- •Вставка символов
- •Вставка документа
- •Вставка даты и времени
- •Вставка рисунков
- •Вставка объектов
- •Текстовые эффекты
- •Вставка математических формул
- •Проверка правописания
- •Синонимы
- •Краткая сводка команд редактора ms Word
- •Контрольные вопросы
- •Набор заданий для лабораторных работ по теме «Текстовый редактор ms Word» Задание 1
- •Задание 24
- •Назначение ms Excel
- •Основные возможности ms Excel
- •Запуск программы ms Excel и завершение ее работы
- •Справочная подсистема ms Excel
- •Внешний вид окна ms Excel
- •Рабочая книга ms Excel
- •Общие операции над таблицей
- •Перемещения внутри таблицы
- •Ввод, редактирование и удаление данных
- •Выделение фрагментов
- •Выделение группы смежных фрагментов с помощью мыши
- •Клавиатурные способы выделения группы смежных фрагментов
- •Выделение несмежных фрагментов
- •Снятие выделения
- •Автозаполнение
- •Копирование, перемещение данных
- •Вставка ячеек, строк и столбцов в таблицу
- •Форматирование данных
- •Форматирование текста
- •Форматирование чисел
- •Автоформат
- •Создание нестандартного формата и стиля
- •Копирование форматирования
- •Автоматизация вычислений
- •Автосуммирование
- •Формулы в ms Excel
- •Операции и функции
- •Ошибки в формулах
- •Редактирование формул
- •Автопересчет
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Диаграммы в Excel
- •Базы данных в ms Excel
- •Статистическая обработка данных с помощью ms Excel
- •Краткая сводка команд программы ms Excel
- •Контрольные вопросы
- •Набор заданий для лабораторных работ по теме «Программа обработки электронных таблиц ms Excel» Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 5
- •Глава 14. Основы работы в сети Интернет
- •Основные понятия и определения
- •Основные возможности и проблемы работы в сетях
- •Линии связи
- •Топология сети
- •Классификация сетей по дальности передачи
- •Пропускная способность
- •Функциональные структуры сетей
- •Сетевая операционная система
- •Администратор сети
- •Входное имя и пароль
- •Сетевой адрес компьютера
- •Протокол
- •Всемирная сеть Интернет
- •Доменный адрес
- •Узел Интернета
- •Получение доступа к Интернету
- •Информационные ресурсы сети Интернет
- •Электронная почта
- •Сообщения
- •Структура сообщения
- •Почтовый сервер
- •Операции с выходными сообщениями
- •Операции с входными сообщениями
- •Почтовые программы
- •Всемирная Паутина
- •Адрес ресурса
- •Электронные доски объявлений
- •Телеконференции
- •Пересылка файлов
- •Удаленный доступ
- •Поиск серверов
- •Базы данных в Интернете
- •Вход в Интернет
- •Обозреватель Internet Explorer
- •Назначение и основные функции Internet Explorer
- •Запуск программы Internet Explorer и завершение ее работы
- •Справочная система Internet Explorer
- •Структура окна Internet Explorer
- •Запрос ресурса
- •Просмотр web-страницы
- •Перемещение по гиперссылкам
- •Перемещение по ранее просмотренным страницам
- •Папка Избранное
- •Работа с содержанием страницы
- •Поиск в Интернете
- •Загрузка файлов из сети
- •Работа с почтовым web-узлом
- •Настройка программы
- •Программа электронной почты Outlook Express
- •Назначение и основные функции Outlook Express
- •Запуск программы Outlook Express
- •Стандартный вход в Outlook Express
- •Автономная работа с Outlook Express
- •Прекращение работы Outlook Express
- •Справочная подсистема Outlook Express
- •Структура основного окна Outlook Express
- •Работа с областями основного окна и папками
- •Адресная книга
- •Создание сообщений в Outlook Express
- •Выбор кодировки
- •Проверка правописания
- •Присоединение файлов
- •Назначение приоритета сообщению
- •Отправка сообщения
- •Просмотр сообщения
- •Работа с присоединенными файлами
- •Сохранение и печать сообщения
- •Ответ на сообщение
- •Переадресация сообщения
- •Удаление сообщения
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Глава 5. Программное обеспечение компьютера 57
- •Глава 6. Операционные системы 62
- •Глава 7. Операционная оболочка Norton Commander 76
- •Глава 8. Операционная система Windows и основы графического интерфейса 106
- •Глава 9. Основы работы в операционной системе Windows 139
- •Глава 10. Уход за дисковыми устройствами 178
- •Глава 11. Графический редактор Paint 200
- •Глава 12. Текстовый редактор Microsoft Word 226
- •Глава 13. Программа обработки электронных таблиц Microsoft Excel 324
- •Глава 14. Основы работы в сети Интернет 363
- •Степанов Анатолий Николаевич
- •953005 - Литература учебная.
- •197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
Числовая информация
В тех случаях, когда над числовыми данными приходится выполнять какие-либо математические операции, например сложение, вычитание, умножение и т. д., применяются особые принципы кодирования. Так, кодом целого положительного десятичного числа считается его запись в двоичной системе счисления, то есть равное ему двоичное число. Например, кодом десятичного числа +3710 является двоичное число 0010 01012 (или 2516). А число +98410 выглядит как 0000 0011 1101 10012 (или 03 D916). Для отрицательных целых чисел, а также для положительных и отрицательных дробных чисел используются более сложные методы кодирования. Для перехода от десятичной системы счисления к двоичной и назад — от двоичной к десятичной — применяются достаточно сложные специальные правила, на которых мы останавливаться не будем, так как в подавляющем большинстве ситуаций эти переходы осуществляются автоматически.
В случае кодирования числовой информации одного байта для записи числа, как правило, бывает недостаточно, так как с его помощью можно записать числа только из диапазона от 010 до 25610 или же, при использовании более сложного способа кодирования, от -12810 до +12710. Поэтому для записи чисел, не входящих в указанные диапазоны, используется несколько соседних байтов памяти. Обычно это один, два, четыре, восемь или десять байтов. Так, объединение двух байтов позволяет работать с числами от 010 до 65 53510, а объединение четырех — с числами от 010 до 4 294 96729510.
Графическая информация
Под графической информацией можно понимать рисунок, чертеж, фотографию, картинку в книге, изображения на экране телевизора или в кинозале и т. д. Для обсуждения общих принципов кодирования графической информации в качестве конкретного, достаточно общего случая графического объекта выберем изображение на экране телевизора. Это изображение состоит из некоторого количества горизонтальных линий — строк. А каждая строка в свою очередь состоит из элементарных мельчайших единиц изображения — точек, которые принято называть пикселами (picsel — PICture'S ELement — элемент картинки). Весь массив элементарных единиц изображения называют растром (лат. rastrum — грабли). Степень четкости изображения зависит от количества строк на весь экран и количества точек в строке, которые представляют разрешающую способность экрана или просто разрешение. Чем больше строк и точек, тем четче и лучше изображение. Достаточно хорошим считается разрешение 640x480, то есть 640 точек на строку и 480 строчек на экран.
Строки, из которых состоит изображение, можно просматривать сверху вниз друг за другом, как бы составив из них одну сплошную линию. После полного просмотра первой строки просматривается вторая, за ней третья, потом четвертая и т. д. до последней строки экрана. Такой способ работы со строками называется строчной разверткой, или сканированием (scan — бегло просматривать; разлагать, развертывать изображение). Так как каждая из строк представляет собой последовательность пикселов, то все изображение, вытянутое в линию, также можно считать линейной последовательностью элементарных точек. В рассматриваемом случае эта последовательность состоит из 640x480=307 200 пикселов.
Вначале рассмотрим принципы кодирования монохромного изображения, то есть изображения, состоящего из любых двух контрастных цветов — черного и белого, зеленого и белого, коричневого и белого и т. д. Для простоты обсуждения будем считать, что один из цветов — черный, а второй — белый. Тогда каждый пиксел изображения может иметь либо черный, либо белый цвет. Поставив в соответствие черному цвету двоичный код «0», а белому — код «1» (либо наоборот), мы сможем закодировать в одном бите состояние одного пиксела монохромного изображения. А так как байт состоит из 8 бит, то на строчку, состоящую из 640 точек, потребуется 80 байтов памяти, а на все изображение — 38 400 байтов.
Однако полученное таким образом изображение будет чрезмерно контрастным. Реальное черно-белое изображение состоит не только из белого и черного цветов. В него входят множество различных промежуточных оттенков — серый, светлосерый, темно-серый и т. д. Если кроме белого и черного цветов использовать только две дополнительные градации, скажем светло-серый и темно-серый, то для того чтобы закодировать цветовое состояние одного пиксела, потребуется уже два бита. При этом кодировка может быть, например, такой: черный цвет — 002, темно-серый — 012, светло-серый — 102, белый — 112.
Общепринятым на сегодняшний день, дающим достаточно реалистичные монохромные изображения, считается кодирование состояния одного пиксела с помощью одного байта, которое позволяет передавать 256 различных оттенков серого цвета от полностью белого до полностью черного. В этом случае для передачи всего растра из 640x480 пикселов потребуется уже не 38 400, а все 307 200 байтов.
Цветное изображение может формироваться различными способами. Один из них — метод RGB (от слов Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий), который опирается на то, что глаз человека воспринимает все цвета как сумму трех основных цветов — красного, зеленого и синего. Например, сиреневый цвет — это сумма красного и синего, желтый цвет — сумма красного и зеленого и т. д. Для получения цветного пиксела в одно и то же место экрана направляется не один, а сразу три цветных луча. Опять упрощая ситуацию, будем считать, что для кодирования каждого из цветов достаточно одного бита. Нуль в бите будет означать, что в суммарном цвете данный основной отсутствует, а единица — присутствует. Следовательно, для кодирования одного цветного пиксела потребуется 3 бита — по одному на каждый цвет. Пусть первый бит соответствует красному цвету, второй – зеленому и третий — синему. Тогда код 1012 обозначает сиреневый цвет — красный есть, зеленого нет, синий есть, а код 1102 — желтый цвет — красный есть, зеленый есть, синего нет. При такой схеме кодирования каждый пиксел может иметь один из восьми возможных цветов. Если же каждый из цветов кодировать с помощью одного байта, как это принято для реалистического монохромного изображения, то появится возможность передавать по 256 оттенков каждого из основных цветов. А всего в этом случае обеспечивается передача 256x256x256=16 777 216 различных цветов, что достаточно близко к реальной чувствительности человеческого глаза. Таким образом, при данной схеме кодирования цвета на изображение одного пиксела требуется 3 байта, или 24 бита, памяти. Этот способ представления цветной графики принято называть режимом True Color (true color — истинный цвет) или полноцветным режимом.
Следует упомянуть еще один часто используемый метод представления цвета, в котором вместо основного цвета используется его дополнение до белого. Если три цвета: красный, зеленый и синий вместе дают белый, то дополнением для красного, очевидно, является сочетание зеленого и синего, то есть голубой цвет. Аналогичным образом дополнением для зеленого является сочетание красного и синего, то есть пурпурный, а для синего — сочетание красного и зеленого, то есть желтый цвет. Эти три цвета — голубой, пурпурный и желтый с добавлением черного образуют основные цвета в системе кодирования, которая называется CMYK (от Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый и blасК — черный). Этот режим также относится к полноцветным, но для передачи состояния одного пиксела в этом случае требуется 32 бита, или четыре байта, памяти, и может быть передано 4 294 967 295 различных цветов.
Полноцветные режимы требуют очень много памяти. Так, для обсуждавшегося выше растра 640x480 при использовании метода RGB требуется 921 600, а для режима CMYK — 1 228 800 байтов памяти. В целях экономии памяти разрабатываются различные режимы и графические форматы, которые немного хуже передают цвет, но требуют гораздо меньше памяти. В частности, можно упомянуть режим High Color (high color — богатый цвет), в котором для передачи цвета одного пиксела используется 16 битов и, следовательно, можно передать 65 535 цветовых оттенков, а также индексный режим, который базируется на заранее созданной таблице цветовых оттенков. Нужный цвет выбирается из этой таблицы с помощью номера — индекса, который занимает всего один байт памяти.
При записи изображения в память компьютера кроме цвета отдельных точек необходимо фиксировать много дополнительной информации — размеры рисунка, яркость точек и т. д. Конкретный способ кодирования всей требуемой при записи изображения информации образует графический формат. Форматы кодирования графической информации, основанные на передаче цвета каждого отдельного пиксела, из которого состоит изображение, относят к группе растровых или BitMap форматов (bit map — битовая карта).
Наиболее известными растровыми форматами являются BMP, GIF и JPEG форматы. В формате BMP (от BitMaP) задается цветность всех пикселов изображения. При этом можно выбрать монохромный режим с 256 градациями или цветной с 16, 256 или 16 777 216 цветами. Этот формат требует много памяти. В формате GIF (Graphics Interchange Format — графический формат обмена) используются специальные методы сжатия кода, причем поддерживается только 256 цветов. Качество изображения немного хуже, чем в формате BMP, зато код занимает в десятки раз меньше памяти. Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group — объединенная группа экспертов по фотографии) использует методы сжатия, основанные на удалении «избыточной» информации и приводящие к потерям некоторых деталей. Однако поддержка 16 777 216 цветов все-таки обеспечивает высокое качество изображения. По требованиям к памяти формат JPEG занимает промежуточное положение между форматами BMP и GIF.
Растровая графика обладает существенным недостатком — изображение, закодированное в одном из растровых форматов, очень плохо «переносит» увеличение или уменьшение его размеров — масштабирование. Для решения задач, в которых приходится часто выполнять эту операцию, были разработаны методы так называемой векторной графики. В векторной графике, в отличие от основанной на точке — пикселе — растровой графики, базовым объектом является линия. При этом изображение формируется из описываемых математическим, векторным способом отдельных отрезков прямых или кривых линий, а также геометрических фигур — прямоугольников, окружностей и т. д., которые могут быть из них получены. Фирма Adobe разработала специальный язык PostScript (от poster script -сценарий плакатов, объявлений, афиш), служащий для описания изображений на базе указанных методов. Кроме того, язык PostScript используется для кодирования текстов при их подготовке к высококачественной печати. Этот язык является основой для нескольких векторных графических форматов. В частности, можно указать форматы PS (PostScript) и EPS (Encapsulated PostScript — инкапсулированный, то есть скрытый, заизолированный PostScript), которые используются для описания как векторных, так и растровых изображений, а также разнообразных текстовых шрифтов. Изображения и тексты, записанные в этих форматах, большинством популярных программ не воспринимаются, они могут просматриваться и печататься только с помощью специализированных аппаратных и программных средств.
ПРИМЕЧАНИЕ
Кроме растровой и векторной графики существует еще и фрактальная графика, в которой формирование изображений целиком основано на математических формулах, уравнениях, описывающих те или иные фигуры, поверхности, тела. При этом само изображение в памяти компьютера фактически не хранится — оно получается как результат обработки некоторых данных. Таким способом могут быть получены даже довольно реалистичные изображения природных ландшафтов.
