- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України
- •Розрахунково-графічна робота
- •Вирішення просторових задач за допомогою запитів і аналізу. Інструменти аналізу ArcToolbox.
- •Вирішення просторових задач за допомогою запитів і аналізу. Інструменти аналізу ArcToolbox.
- •Аналіз даних про місцеперебування
- •Відкриття документу карти
- •Вивчення шарів місцеперебувань
- •Вирізування річок по області досліджуваних місцьперебування
- •Побудова буфера для річок
- •Сполучення шарів місцеперебування
- •Пересікання місць перебування і буферних полігонів річок
- •Побудова запиту до місць перебування, розташованих у межах 1 милі від річок
- •Аналіз даних про ґрунти
- •Активація другого фрейму даних
- •Вибір просторових об’єктів за атрибутами
- •Створення шейп-файлу на основі вибірки
- •Просторова вибірка об’єктів
- •Сумування таблиці атрибутів
- •Обчислення площ різних типів ґрунтів у області вивчення
- •Інструменти аналізу ArcToolbox
Вирізування річок по області досліджуваних місцьперебування
Шар Алігатори менший за розміром від штату Луїзіана, а шар Живописні річки охоплює весь штат. Оскільки я вивчаю лише південну частину Луїзіани, то ріки, розташовані на півночі мені не потрібні. Тому необхідно вирізати шар рік по екстенту шару Алігатори, щоб працювати з річками лише досліджуваного району.
В ArcToolbox розгортаю набір інструментів Аналіз (Analysis Tools) потім групу інструментів Вилучення (Extract).
Двічі натискаю інструмент Вирізування (Clip).
У рядку Вхідні об’єкти (Input Features) вибираю із нижче поданого списку Живописні річки.
У рядку Об’єкти, що вирізуються (Clip Features) вибираю Алігатори.
У рядку Вихідний класс об’єктів у базі геоданих SpatialAnalysis.gdb вводжу ScenicRivers_ClipGator. Натискаю ОК, щоб запустити інструмент. Новий шар роблю єдиним активним.
Натискаю ОК, щоб запустити інструмент. Новий шар роблю єдиним активним.
Отже, зараз я працюю лише з тими річками, які розташовані у районах, де зустрічаються тварини, які мене цікавлять.
Змінюю символ шару ScenicRivers_ClipGator на River і встановлюю ширину лінії 2пт.
Відкриваю таблицю атрибутів шару ScenicRivers_ClipGator. Атрибутивні поля цього шару взяті лише із вихідного шару Живописні річки. Інструмент Вирізування (Clip) найкраще підходить для вилучення тільки тих даних, які потрібні для аналізу. Закриваю таблицю.
Побудова буфера для річок
Для того, щоб визначити місцеперебування, розташовані у межах однієї милі від живописних річок, необхідно створити клас просторових об’єктів буферних полігонів шириною 1 миля. Побудова буферних полігонів для просторових об’єктів зазвичай являється попереднім етапом аналізу і часто використовуються операції Накладання.
В ArcToolbox розгортаю набір інструментів Аналіз (Analysis Tools) потім групу інструментів Близькість (Proximity).
Двічі натискаю інструмент Буфер (Buffer).
У рядку Вхідні об’єкти (Input Features) вибираю ScenicRivers_ClipGator.
Зберігаю вихідний клас просторових об’єктів у базі геоданих SpatialAnalysis.gdb під іменем ScenicRivers1МBuffer.
Для параметру Відстань (Distance) у рядку Одиниці довжини (Linear Unit) вводжу 1 і змінюю одиниці виміру на милі.
У рядку Тип злиття (Dissolve Type) вибираю ALL.
Натисаю ОК. Збільшую зображення карти, щоб краще роздивитись виділені ріки. Щоб побачити буферні полігони, які лежать нижче, відключаю шар ScenicRivers_ClipGator.
Сполучення шарів місцеперебування
Оскільки мені потрібно знайти місця перебування, розташовані в межах 1 мильного буферного полігону, то я можу об’єднати два шари місць перебування для підготовки наступного аналізу із використанням буферних полігонів.
В ArcToolbox розгортаю групу інструментів Накладання (Overlay).
Двічі натискаю інструмент Об’єднання (Union).
У рядку Вхідні об’єкти (Input Features) вибираю Водоплавні птахи, потім вибираю Алігатори.
Зберігаю вихідний клас просторових об’єктів у базі SpatialAnalysis.gdb під іменем WaterfowlGator_Union. Натискаю ОК.
Роблю шар WaterfowlGator_Union єдиним активним. Цей шар є комбінованим шаром місць перебування.
Відкриваю таблицю атрибутів шару WaterfowlGator_Union.
Цей шар містить поля Gator і Водоплавні (Waterfowl). У цьому шарі є декілька місць, де відсутні і водоплавні і алігатори.
Знаходжу поле Gator. Переміщуюсь нижче, щоб побачити пусті комірки. Ці комірки відносяться до просторових об’єктів, де не проживають алігатори, а значення Y відповідають об’єктам, де живуть алігатори. Те ж саме виконую і для поля Водоплавні (Waterfowl).
