
- •Приключения робинзонов. Игры скаутские
- •Скаутские игры и быт в лесу (Пионеринг)
- •Игротека скаута 1
- •Сборник игр вsа
- •Сборник игр вsа 2
- •Набор скаутских игр
- •Набор скаутских игр 2
- •Часть 1. Развитие чувств.
- •Часть 2. Общая ориентация
- •Часть 1. Развитие чувств.
- •Часть 2. Общая ориентация
- •Как быстро выучить азбуку Морзе
- •Комплекс испытаний в походном лагере Набор испытаний
- •Первый чай на костре
- •Туристическая полоса препятствий "Тропа Следопыта"
- •Спортивный праздник
- •Как укладывать вещи в рюкзак
- •Место для костра Как выбрать место для костра?
- •Как подготовить место для костра
- •Как разжечь костёр
- •Виды костров
- •«Шалаш»
- •«Колодец»
- •«Таежный»
- •«Звездный»
- •«Нодья»
- •Другие виды костров
- •Последовательность расжигания костра
- •Разведение костра под дождем
- •Разведение огня различными способами в экстремальных условиях
- •Бревно-плита Финская (Индейская) свечка
- •Турбопень
- •Костер-скрутка
- •Добрые советы
- •Умения походной практики
- •Игра-путешествие «Готовимся к походу»
- •Туристические игры-соревнования
- •Переправа через «болото»
- •Пройди по бревну
- •Ловкачи (переправа маятником)
- •Переправа рюкзаков (маятник с упором)
- •Бег по «лесу»
- •Через «лесной бурелом»
- •Следопыты
- •Кросс «гусениц»
- •Водоносы
- •Туристическая эстафета
- •Викторина по туризму Вступление
- •Викторины
- •Кругосветка-многоцветка
- •Законы туристской группы
- •Игры на привале
- •Игры в походе
- •Игры скаутов
- •Игры и соревнования с узлами
- •Цикловые игры-испытания
- •Первый уровень «Охотник за привидениями»
- •«Индейское посвящение»
- •«Дневной дозор»
- •«Ночной дозор»
- •«Вакиец»
- •«Дружеская разведка»
- •«Бронзовый человек»
- •«Русский мороз»
- •«Игра б.- п.»
- •«Сильный духом»
- •«Ратные стрелы»
- •Четвёртый уровень «Робинзон»
- •«Скаут»
- •Особый уровень (10 баллов) «Лидер»
- •Навесная переправа
- •Походная кулинарная книга
- •Бродилка “Большая Игра”
- •Игра «Ночная слежка»
- •Игра «Поиск сокровищ»
- •Туристическая эстафета
- •Туристическая эстафета 2
- •Туристическая эстафета 3
- •Программа “Туристята”
- •«Слет туристят» для детей младшего отряда
- •Посвящение в туристы
- •Школа Робинзона
- •Ропа испытаний
- •Гигиена Скаута
- •Развлекательные программы для детских групп
- •Самодельная походная баня
- •Подборка сайтов по пионерингу и играм
- •Игры на СкаутВики
- •Подборка сайтов по детскому туризму
Игры на привале
ИГРЫ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПРОВОДИТЬ НА ПРИВАЛЕ В ПОХОДЕ ИЛИ НА ЭКСКУРСИИ
1. «Силачи» Играющие, разбившись на пары, перетягивают друг друга через черту, взявшись за руки. Играющий, перетянувший другого на свою сторону, побеждает.
2. «Аукцион» Вожатый предлагает ребятам назвать предметы туристического снаряжения, как только назвали предмет, ведущий считает до трех. Выигрывает тот, кто назвал предмет последним. Темы для аукциона могут быть различными: животные, растения, минералы, цветы.
3. «Лесной кегельбан» На пне горкой кладут 7-10 шишек. Бросая шишки или палочки (по договоренности), играющие стараются сбить все шишки с пня. Делая три попытки, выигрывает тот, кто сделает для этого наименьшее количество попыток.
4. «Наблюдатели» В походе встречается немало живописных мест. В любом из них можно сделать привал и провести данную игру. Играющие делятся на две команды и выстраиваются шеренгами спиной друг к другу. Задача, которая стоит перед игроками, на первый взгляд, кажется несложной: внимательно посмотреть в течение 2-3 минут на открытый их взорам вид и запечатлеть его в памяти. Затем команды меняются местами. Каждый игрок одной команды задает вопрос игроку другой команды, например:
• Скошена ли трава на дальнем лугу?
• Ведется ли работа на полях?
• Есть ли деревья на берегу реки?
• Справа или слева выходит на шоссе проселочная дорога?
• Если лодки на реке?
За каждый правильный ответ команда получает балл.
5. «Верный глаз» Во время продвижения вожатый останавливается, указывает ребятам на какой-нибудь предмет (дерево, столб, камень) и спрашивает, сколько шагов до этого предмета. Все предположения вожатый записывает на листке. Затем игроки идут к предмету. Вожатый считает шаги и останавливает игрока, когда выпадет его цифра, записанная на листке. Вскоре становится ясно, кто и насколько ошибся, у кого лучше глазомер.
6. «Второй лишний» Играющие образуют круг. Два игрока вне круга стараются догнать один другого (бегать можно и внутри и снаружи круга). Убегающий может в любой момент встать впереди одного из стоящих в кругу ребят, тогда тот вынужден убегать. Когда догоняющий настигнет убегающего и дотронется до него рукой, они меняются ролями.
7. «Может быть – не может быть» Ребята сидят в кругу у костра. Педагог запускает по кругу какой-то предмет (зонтик, газету, пакет и т.п.) Каждый придумывает новые назначения этого известного предмета. Например, утюг можно использовать как гирю или приспособление для разбивания кокосовых орехов. Побеждает тот, кто придумает самые оригинальные применения предметам.
8. «Поющий ручеек» Играть «в ручейки» умеют все, но на костре ручеек будет особый – поющий: играя, все будут петь свои любимые песни.
9. «Морской бой» Стая собрана вместе. Каждая шестерка стоит по отдельности в шеренгах. Мальчики держат друг друга за кушаки и у всех, кроме последнего, завязаны глаза. Шестерка – это военный корабль. Волчонок с открытыми глазами – это капитан. Одна половина кораблей – нападающие, другая половина – защищающиеся. Нападающие получили приказ настолько приблизиться к врагу, чтобы взять его на абордаж, то есть дотронуться до борта его корабля. При этом головной волчонок должен схватить противника руками, что означает победу нападающих. Капитаны обеих групп командуют своими кораблями, отдавая приказы: «три шага вправо», «быстро назад», «вперед» и т.д.