
- •Инженерная и компьютерная графика
- •Факультет эи 1 курс (гр. 9, 10)
- •Лабораторная работа № 11
- •Тема: Построение трехмерных твердотельных моделей
- •Методические указания
- •Создание твердотельных моделей
- •Визуализация трехмерных моделей
- •Формирование твердых тел из твердотельных примитивов
- •Формирование твердых тел методом выдавливания
- •Формирование твердых тел методом вращения
- •Формирование сложных тел
Формирование твердых тел из твердотельных примитивов
С помощью кнопок на ПИ Моделирование и команд Рисование-Моделирование можно создавать твердотельные примитивы: параллелепипед, (куб), цилиндр(круговой, эллиптический),шар, тор, спираль. Действия по созданию твердотельных примитивов достаточно просты и практически одинаковы – выбирается нужный примитив, а затем по запросу вводятся необходимые для его построения параметры.
Формирование твердых тел методом выдавливания
Команда ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE), кнопка на ПИ Моделирование и команда Рисование-Моделирование-Выдавить позволяет создавать тела из двумерных примитивов. Выдавливание происходит по оси Z (объектам добавляется высота) или по заданной траектории в пространстве. Для выдавливания по траектории лучше воспользоваться командой СДВИГ.
Рис. 2, а Рис. 2, б
Выдавленный круг с вырезами Трубка, изогнутая в форме спирали
Трубка (Рис. 2, б) строилась следующим образом:
Вначале были построены 2 окружности.
Затем они были преобразованы в области с помощью команды Рисование-Область.
Получено кольцо, вычитанием одной области из другой.
Построена спираль с использованием панели инструментов Моделирование.
По команде Сдвиг выбрано кольцо и траектория сдвига (спираль)
Если использовать для выдавливания незамкнутые двумерные примитивы, или замкнутые объекты, состоящие из отдельных примитивов, то в результате выдавливания получаются поверхности (без дна и крышки). При использовании замкнутых примитивов получаются полноценные тела, ограниченные со всех сторон поверхностями.
Формирование твердых тел методом вращения
Команда ВРАЩЕНИЕ (REVOLVE), кнопка на ПИ Моделирование и команда Рисование-Моделирование-Вращать формирует твердотельные объекты путем вращения существующих двумерных объектов или областей на заданный угол (вплоть до 360°) вокруг оси, ориентированной произвольно в пространстве.
Команда позволяет вращать полилинию, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, область.
Если использовать для выдавливания незамкнутые двумерные примитивы, то в результате выдавливания получаются поверхности (без дна и крышки).
Ось вращения





Рис. 3. Исходная фигура Тело вращения
Формирование сложных тел
Создаются путем сложения, вычитания, и пересечения построенных тел. Применяются кнопки ПИ Редактирование тел или по команде Редактировать-Редактировать тела.
Задание
1. Построить несколько разных твердотельных примитивов произвольных размеров.
2. Выполнить примеры Рис. 1, 2 , 3.
3. Построить тела в соответствии с заданными вариантами, используя операции сложения и вычитания элементарных тел
А) Деталь (вариант из ПЗ3)
Б) Вал (вариант из ПЗ4)
В) Тело (вариант из ПЗ6).
4. Рассмотрите возможности системы AutoCAD по визуализации моделей (визуальные стили, просмотр с помощью видов, вращения и т.п.)