- •Лабораторные работы 40 Flash mx. Редактирование изображений. Инструменты выделения и рисования Инструмент Pen
- •Линейная опорная точка
- •Гладкая опорная точка
- •Использование инструментов Pen и Subselection для работы с опорными точками
- •Сложение и вычитание фигур
- •Ход работы Задание 1. Растровые изображения: импорт и трассировка
- •2.5.1. Применение импортированных изображений
- •Произвольное выделение объектов
- •Выделение по цвету
- •Настройка выделения по цвету
- •2.5.2. Трассировка изображений
- •Параметры трассировки
- •Выбор параметров
- •Задание 2. Колесо
- •Задание 3.
- •Задание 3. Инструмент "Кисть"
- •Задание 4. Редактирование растровых изображений (IV вариант)
2.5.2. Трассировка изображений
Итак, растровые изображения вполне могут существовать в программе Flash не только как обособленные объекты, но и как заливки, становясь при этом доступными для редактирования. Однако в некоторых случаях возникает необходимость редактировать детали растрового изображения обычными приемами Flash. Для этого растровое изображение следует преобразовать в векторное. Этот процесс называется трассировкой.
Выделите импортированное растровое изображение, не "разбитое на части" командой Break Apart (Разделить). Дайте команду Modify Тrасе Bitmap (Изменить Трассировка). Откроется диалоговое окно (рис. 2.85), в котором следует настроить параметры трассировки. Это очень важно, поскольку трассировка - весьма нетривиальный процесс, результаты которого сильно зависят от заданных параметров.
Рис.
2.85. Настройка параметров трассировки
На рис. 2.86 можно сравнить исходное растровое изображение (слева) с результатами трассировки при различных параметрах. Как видите, результат может быть как вполне реалистичным, так и туманным "намеком" на исходное изображение. Кстати, последнее вполне может использоваться как художественный прием.
Рис.
2.86. Исходное изображение и результаты
его трассировки при различных параметрах
Параметры трассировки
Параметры трассировки следующие. Прежде всего, это Цветовой порог (Color Threshold), параметр, который определяет, насколько соседние оттенки должны отличаться друг от друга, чтобы считаться разными цветами. Напомним, что разные цвета относятся в, векторном изображении к разным заливкам, так что слишком низкое значение этого параметра намного увеличивает время трассировки и размер получившегося векторного изображения.
Параметр Minimum Area (Минимальная площадь) задает размер минимальной области, в которую еще можно поместить несколько флэш-объектов. Параметр Curve Fit (Подбор кривых) определяет сглаживание, а параметр Corner Threshold (Угловой порог) - степень "угловатости" получающихся при трассировке контуров.
Параметры, которые следует задавать в этом окне, во многом зависят от исходного растрового изображения. Однако в общем случае можно сказать, что чем меньше значения Color Threshold (Цветовой порог) и Minimum Area (Минимальная площадь), тем точнее результат соответствует исходному изображению. Однако при заниженных значениях этих параметров размер векторного изображения сильно увеличивается за счет появления большого количества контуров.
Выбор параметров
Взгляните на рис. 2.87. Здесь слева приведено исходное растровое изображение. В центре показан его оттрассированный вариант с параметрами Color Threshold=20,Minimum Area=15, а справа - с параметрами 120 и 100. Как видите, если в первом случае результат почти неотличим от оригинала, то во втором фигура стала похожа, скорее, на силуэт (волосы превратились почти в одну сплошную заливку, лицо тоже и т. д.). Однако редактировать первое из этих изображений векторными средствами очень трудно (посмотрите на рис. 2.88, где показаны контуры обоих изображений).
Рис.
2.87. Трассировка фотографии
Рис.
2.88. Контуры трассированной фотографии
Поэтому такая трассировка применяется очень редко. Если необходимо встроить во флэш-ролик фотографическое изображение, лучше оставить его в растровом формате - так оно займет гораздо меньше места. А вот изображение на рис. 2.87 справа, хотя и не подойдет в качестве фотографического, однако вполне приемлема как символ, обозначение. Узнать лицо невозможно, но то, что здесь изображена девушка с книгой, скажет любой. Подобная трассировка применяется гораздо чаще.
|
Вообще говоря, есть еще один способ применения растров в программе Flash, а именно генерация растровых изображений, использующих флэш-символы размером 1x1 пиксел в качестве исходного материала. Например, интересно сгенерировать какую-либо фрактальную картинку, используя прием дублирования флэш-символов (duplicateMovieClip). Об этом еще пойдет речь ниже (см. главу 7). |
