- •Лабораторные работы 40 Flash mx. Редактирование изображений. Инструменты выделения и рисования Инструмент Pen
- •Линейная опорная точка
- •Гладкая опорная точка
- •Использование инструментов Pen и Subselection для работы с опорными точками
- •Сложение и вычитание фигур
- •Ход работы Задание 1. Растровые изображения: импорт и трассировка
- •2.5.1. Применение импортированных изображений
- •Настройка выделения по цвету
- •Произвольное выделение объектов
- •Выделение по цвету
- •2.5.2. Трассировка изображений
- •Параметры трассировки
- •Выбор параметров
- •Задание 2. Колесо
- •Задание 3.
- •Задание 3. Инструмент "Кисть"
- •Задание 4. Редактирование растровых изображений (IV вариант)
Сложение и вычитание фигур
Когда две фигуры накладываются одна на другую, Flash либо объединяет, либо сегментирует их. Нарисуйте две одноцветные фигуры — круг и прямоугольник (рис. 46), выделите прямоугольник (щелкнув по нему инструментом Arrow), а затем наложите прямоугольник на круг и уберите с него выделение (щелкнув повторно по нему инструментом Arrow).
Рис. 46. Исходные фигуры
В результате произойдет объединение двух фигур в одну. Щелкнув по контуру полученной фигуры инструментом Subselect, можно убедиться, что внутренний контур исчез (рис. 47).
Рис. 47. Пример объединения двух одноцветных фигур
Теперь проделайте ту же процедуру с фигурами разного цвета. В этом случае внутренняя граница не исчезнет (рис. 48).
Рис. 48. При наложении фигур разного цвета внутренний контур не исчезает
Теперь если выделить прямоугольник и переместить его с помощью инструмента Arrow, то из круга будет вырезана часть, как показано на рис. 49.
Рис. 49. Часть круга вырезана прямоугольником
Иногда для получения сложного контура полезно использовать объединение и вычитание контуров фигур.
Ход работы Задание 1. Растровые изображения: импорт и трассировка
Векторная графика, без сомнения, открывает довольно большие возможности для создания изображений, но иногда пользователю необходимо применить какой-либо растровый эффект (например, фильтр PhotoShop), воспользоваться фотографией и т. п. Для подобных случаев в программе Flash существует возможность включения в ролик растровых изображений.
Чтобы
импортировать готовое растровое
изображение, следует дать команду File
Import
(Файл
Импортировать).
Среди множества "чужих" форматов
которые понимает программа Flash,
есть много растровых, в том
числе JPEG, GIF, TIFF, PNG и
другие. При выборе одного из файлов
растровой графики в рабочую область
ролика загрузится требуемое изображение.
А как его использовать дальше?
2.5.1. Применение импортированных изображений
Существует несколько методов использования такого изображения. Сразу после импорта оно представляет собой объект, существующий сам по себе. Его можно лишь перемещать, вращать и масштабировать. Редактировать такой объект непосредственно в программе Flash невозможно, для этого следует вызывать внешнюю программу. Это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на имени этого объекта в библиотеке ролика - о библиотеках речь пойдет в главе 4. Возможность выделить или отредактировать часть такого объекта отсутствует, он существует как единое целое.
Однако, если выделить импортированный объект и нажать сочетание клавиш CTRL+B или дать команду Modify Break Apart (Изменить Разделить), то он станет доступен для редактирования. Например, теперь можно выделить часть растрового изображения и переместить или удалить ее (рис. 2.77).
Рис.
2.77. Перемещение части растрового
изображения
Кроме того, теперь можно изменить форму изображения, например так, как показано на рис. 2.78. Из этого рисунка видно, что растровое изображение превратилось, собственно говоря, в растровую заливку. Полученная заливка ведет себя так же, как созданная обычным образом. Например, щелкнув на ней инструментомЧернильница, вокруг нее можно создать контур (рис. 2.79).
Рис.
2.78. Изменение формы растрового изображения
Рис.
2.79. Создание контура вокруг растрового
изображения
