
- •Лабораторные работы 36 Flash mx. Выделение изображения или его части. Редактирование изображений. Объединение изображений в группы. Инструменты Прямоугольник и Овал
- •Контуры и заливки
- •Скругленный прямоугольник
- •Ручная корректировка контуров
- •Трансформация контуров
- •Группирование объектов
- •Использование библиотеки для графики
- •Применение узловых точек формы
- •Ход работы:
- •Преобразованный овал
- •Палитра Color Mixer
- •Примерная окраска яблока
- •Настройки инструмента "карандаш"
- •Виды кривых
- •Контур листьев
- •Обьекты для яблока
- •Готовое яблоко Использование слоев
- •Задание 2. Рисуем векторный Шаттл
Обьекты для яблока
Как выделить сразу весь объект (и заливку, и обводку) для перемещения? Технология очень проста и одинакова для всех программ, работающих с графикой. Чуть выше и левее крайней точки объекта щелкните левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетяните курсор вниз и влево, пока вся фигура не окажется внутри рамки. После этого отпустите кнопку мыши. Объект станет выделенным, и его можно будет перетянуть в нужное место. Так как пока вы работаете на одном слое, наложение объектов друг на друга следует проводить достаточно аккуратно. Дело в том, что как только вы отмените выделение перемещенного фрагмента, объекты сольются в одно целое. При этом фрагмент по отношению к нижнему изображению будет действовать подобно штамповочной форме, вырезав из него соответствующий по форме кусок. Иногда это бывает полезно (таким образом, к примеру, можно нарисовать полумесяц при помощи окружности и белого круга), однако чаще лишь усложняет работу. Поэтому на практике составные изображения рисуются при помощи нескольких слоев. Для отмены действий нажмите необходимое количество раз Ctrl + Z. Если вы хотите выделить несколько разрозненных фрагментов объекта, то последовательно щелкните по ним мышью с нажатой клавишей Shift.
Готовое яблоко Использование слоев
10. Сохраните работу командой File > Save (Файл > Сохранить) (Ctrl + S) записать в собственный формат программы (*.fla).
Задание 2. Рисуем векторный Шаттл
Шаг 1
Начните
делать набросок изображения, которое
Вы хотите потянуть в новом слое.
Шаг
4
Разделите части самолета на слои. На пять различных частей, каждого на различном слое.
Хорошо,
это – то, на что похожа законченная
схема.
Шаг 5
Следующая вещь сделать отдает самолет. Залейте Инструментом Градиента основную часть.
Шаг
6
Пойдите в группу Градиента и измените тип ориентации на “Радиальный”, также Вы могли бы хотеть изменить цветовую комбинацию. Я использовал цвета, показанные ниже. Не забывайте экономить цвета в своей группе Образчика.
Шаг
7
добавите новый ползунок где-нибудь в середине между этими двумя ползунками ближе к темноте чем яркий. Затем, переключите место нового ползунка и темно-синего ползунка. Теперь добавьте этот цвет градиента к группе образчика.
Шаг
8
Добавьте
некоторые эффекты освещения. Установите
источник света, прибывающий из правой
стороны самолета. Создайте две формы
как показано ниже. Заполните маленький
белым и больший с темно-синим.
Шаг
9
Теперь у нас есть этот взгляд, где смешанные формы не смешиваются достаточно гладко к фону, слишком очевидно, что они – два отдельных объекта. Чтобы иметь это отлично смешиваются, есть простая техника уловки, чтобы использовать.
Выберите большую форму, используя Прямой инструмент Выбора (белая стрелка), затем установите ее Opacity в 0 %. Причиной, почему я заполняю большую форму тем же самым темно-синим цветом, являются так желтые смеси отлично к темно-синему фону. Это – ключевая техника, которую мы будем использовать, чтобы создать подобный основной момент или теневой эффект.
Я изменил белого на желтый в 24 %.
Шаг
10
Используйте Инструмент Ручки, чтобы потянуть выдвинутые на первый план области самолета, показанного ниже. Теперь заполните их желтым цветом к темно-синему градиенту, и не забывайте добавлять градиент к своей палитре образчиков.
Шаг
11
Что касается выдвинутой на первый план области на крыле, используйте ту же самую технику в качестве в Шагах 8 и 9.
Шаг
12
Добавьте некоторую теневую область слева основной части. это заставит тело иметь больше измерения. Используйте Инструмент Ручки, чтобы потянуть теневую область, затем заполните это желтым цветом к темно-синему градиенту.
Игра
с градиентом, если Вы не удовлетворены
результатом.
Шаг
13
Добавьте теневую область на крыле.
Шаг
14
Теперь пора продолжите работу под корпусом самолета; градиент, основные моменты, и тени. И добавьте некоторые необходимые части на этом, как показано.
Шаг
15
Затем навес. Заполните навес тремя цвета линейный градиент, который идет от желтого до синего к белому, как показано ниже. Используйте Инструмент Градиента (G) и тяните его от верхне оставленного до нижнего правого.
Шаг
16
Создайте простые эффекты освещения на главный угол навеса при использовании Инструмента Ручки и заполните форму белым.
Шаг
17
Создайте
основной глянцевый эффект. Скопируйте
навес и приклейте его впереди, затем
заполните его белым. Пересеките белый
навес с формой эллипса, затем заполните
новый объект теплым желтым цветом.
Скопируйте другой навес перед новым
объектом, и заполните это афроамериканцем
к белому градиенту.
Шаг 18
Это – то, что мы до сих пор имеем. Я думаю, что навес похож на свой сделанный из металла. Это не взгляд, который я хочу так, я изменяюсь, его цвет градиента к синему цвету к зеленому градиенту, чтобы иметь его похож на его сделанный из стекла.
Шаг
20
Добавьте некоторые необходимые части к самолету.
Шаг 21
Теперь
переместите в слой “Плавник 1 ″ и
покрасьте плавник.
Шаг 22
Добавьте некоторые необходимые детали как показано ниже.
Шаг
23
Теперь я собираюсь добавить, что тень плавника понизилась на области крыла. Создайте две подобных формы с различными размерами, как показано ниже. Заполните маленький черным и большой с белым. Смешайте формы и заставьте Прозрачность Умножаться. Если Вы не довольны результатом, только регулируете якорный путь, используя Прямой Инструмент Выбора, пока Вы не удовлетворены результатом. Тогда пошлите это, чтобы отступить.
Шаг 24
Теперь
я добавляю больше эффектов освещения
к телу.
Шаг
25
Добавьте ракетную пусковую установку со стороны тела. Создайте два эллипса как показано ниже. Приспособьте угол, таким образом, он может соответствовать к телу, заполнить маленький черным, и установить темно-синий как удар. Для большего заполните это темно-синим цветом к черному градиенту и установите удар в синий.
Шаг 26
Покрасьте другой плавник.
Шаг
27
Выполните любые необходимые регуляторы освещения.
Шаг
28
Это – заключительное предоставление самолета после добавления стилизованного основного момента через стакан.
Шаг
29
Затем добавьте взрыв ракеты в хвосте самолета. Сначала сделайте оранжевый фон в новом слое, и поместите это ниже других.
Шаг
30
Создайте три формы с различными размерами и цветами (желтый, оранжевый, и белый) как показано ниже, затем смешайте их. Удостоверьтесь, что Вы создаете этот взрыв ракеты в слое “Основной части”.
Шаг
31
Теперь
поместите взрыв, где это должно быть,
приспособить его размер и угол. Кажется,
что взрыв не смешивается достаточно
гладко к фону; мы можем все еще видеть
немного белого цвета в этом. Таким
образом, я решаю изменить цвет на желтый
в 100 сторожевой башней. Экспериментирование
– лучший способ получить результат,
который Вы хотите.
Смотрите на
прохладный эффект отражения, который
это имеет на тыльную сторону самолета!
Шаг
32
Теперь последний шаг добавляет графические элементы к фону. В этой обучающей программе я добавляю линии скорости в стиле щетки Кирби. Кроме того, я регулирую размер самолета и угол.
Заключительное
Изображение
Задание 3. Нарисуйте любое животное
Дополнительно:
Нарисовать