Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 36.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Ручная корректировка контуров

А что делать, если надо исправить уже нарисованную линию? Для этого программа Flash также предоставляет очень интересные средства. Например, можно изгибать и распрямлять контуры даже с помощью инструмента Стрелка (Arrow), который в других программах обычно используется разве что для выбора объектов. Для того, чтобы выбрать инструмент Стрелка, щелкните на соответствующем значке на панели инструментов или нажмите клавишу V (буква V напоминает направленную вниз стрелку). Давайте посмотрим, как применять возможности этого инструмента.

Сначала возьмем инструмент Карандаш и нарисуем, например, фигуру, изображенную на рис. 2.17 слева. Если у нас включен режим Straighten (Выпрямление), то после отпускания кнопки мыши мы увидим то, что изображено на рис. 2.17 справа.

Рис. 2.17. Нарисованная фигура распрямляется

Теперь давайте возьмем инструмент Стрелка. Если подвести указатель мыши к концу какой-либо из линий, то есть к узлу контура, вид указателя мыши изменится (рис 2.18 слева).

Рис. 2.18. Концы линий можно перемещать

Теперь можно "взять" этот узел (конец линии контура) и изменить его местоположение, как показано далее на рис. 2.18. Узлы находятся не только на концах, но и на изломах линии, так что вполне можно, потянув за излом, изменить положение сразу двух линий контура (рис. 2.19).

Рис. 2.19. Перемещение узла

Если же подвести указатель мыши к линии контура, но не к узлу, указатель мыши примет вид, показанный на рис. 2.20 слева. Это означает, что данный контур можно изменить, если потянуть за него мышью. Пример такого изменения показан на рис. 2.20.

Рис. 2.20. Искривление линии

Описанным выше способом можно также "склеить" два фрагмента контура и один, убрав узел между ними. Например, на контуре, изображенном на рис. 2.20 справа, несмотря на изгиб, заметен стык между линиями. Если необходимо этот стык убрать, то лучше всего удалить соответствующий узел.

Это делается следующим образом: подводим указатель мыши к узлу на стыке линий контура и начинаем перемещать его. При этом узел обозначается на экране маленькой окружностью. Необходимо поймать момент, когда эта окружность станет крупнее (рис. 2.21). Если в этом месте отпустить кнопку мыши, то узел исчезнет, и два фрагмента контура сольются в один.

Рис. 2.21. Удаление узла

Иногда возникает необходимость, наоборот, "разделить" контур на два фрагмента. Это можно сделать, если изгибать линию контура, удерживая клавишу CTRL. Этот случай проиллюстрирован на рис. 2.22.

Рис. 2.22. Создание нового узла на линии

С помощью стрелки можно также выделить линию контура (от узла до узла), просто щелкнув на ней. Если же, удерживая клавишу SHIFT, щелкнуть еще на нескольких объектах, можно выделить всех их одновременно. Выделенный объект теперь можно произвольно перемещать по экрану (рис. 2.23). В том случае, когда нужно точно "подогнать" местоположение объекта, удобно использовать для его перемещения курсорные клавиши.

Рис. 2.23. Перемещение выделенной части линии

С помощью инструмента Стрелка можно также выделить произвольный фрагмент рисунка. Для этого просто обведем его, удерживая левую кнопку мыши (рис. 2.24).

Рис. 2.24. Выделение и перемещение произвольной части рисунка

              

Однако выделенные объекты можно не только перемешать. Если по­смотреть на раздел Options (Параметры) панели инструментов, когда выбран инструмент Стрелка, то можно увидеть четыре интересных кнопки: Smooth (Сгладить), Straighten (Выпрямить), Rotate (Поворот) и Scale (Масштабирование). Если выделить какой либо объект и нажать кнопку Smooth (Сгладить), то программа попытается сгладить контур этого объекта, как показано на рис. 2.25. А при нажатии кнопки Straighten (Выпрямить) программа постарается выправить форму выделенного объекта (рис. 2.26).

Рис. 2.25. Последовательное применение функции сглаживания

Рис. 2.26. Последовательное применение функции спрямления