
- •Лабораторные работы 36 Flash mx. Выделение изображения или его части. Редактирование изображений. Объединение изображений в группы. Инструменты Прямоугольник и Овал
- •Контуры и заливки
- •Скругленный прямоугольник
- •Ручная корректировка контуров
- •Трансформация контуров
- •Группирование объектов
- •Использование библиотеки для графики
- •Применение узловых точек формы
- •Ход работы:
- •Преобразованный овал
- •Палитра Color Mixer
- •Примерная окраска яблока
- •Настройки инструмента "карандаш"
- •Виды кривых
- •Контур листьев
- •Обьекты для яблока
- •Готовое яблоко Использование слоев
- •Задание 2. Рисуем векторный Шаттл
Виды кривых
Описанные возможности Flash значительно облегчают рисование — и, как вы вскоре убедитесь, художественные произведения, созданные в нем, будут качественнее тех, которые вы могли бы изобразить на бумаге. При необходимости можно настроить степень использования рассматриваемых параметров рисования. Для этого выполните команду Edit > Preferences > Editing (Правка > Установки > Редакция). В меню Drawing settings (Установки рисования) открывшегося диалогового окна есть следующие пункты: • Connect lines (Соединять линии). Параметр определяет, насколько близко должны располагаться концы линий, чтобы программа соединила их автоматически. • Smooth curves (Сглаживать кривые). Здесь можно определить, насколько сильно системе следует выравнивать кривые линии. • Recognize lines (Распознавать линии). Опция определяет, насколько неровной может быть линия, чтобы быть распознанной как прямая. • Recognize shapes (Распознавать фигуры). Параметр отвечает за то, насколько похожей должна быть нарисованная фигура на квадрат, прямоугольник, овал или круг, чтобы система восприняла ее как таковую. • Click accuracy (Точность щелчка). Здесь задается, насколько близко к объекту должен располагаться указатель мыши, чтобы при щелчке он был выделен. Параметры каждой из данных опций показаны на рисунке ниже
Так как создаваемый объект (листик) будет небольшого размера, уместно использование инструментов масштабирования. В ином случае рисование может стать чрезвычайно трудоемким. Для масштабирования и навигации во Flash MX 2004 есть два специальных инструмента — Hand (Рука) и Zoom (Лупа) При помощи Zoom (Лупа) можно масштабировать рабочую область, причем не только в сторону увеличения, но и уменьшения. Чтобы увеличить масштаб, подведите инструмент к объекту, который необходимо увеличить, и щелкните мышью нужное количество раз. Для уменьшения масштаба лупой достаточно держать нажатой клавишу Alt или перейти в режим Reduce (Уменьшить) в области Options (Настройки) инструмента. Одной из самых распространенных ошибок начинающих пользователей является то, что они путают изменение размеров объекта и масштабирование рабочей области. ПользуясьZoom (Лупа), вы никак не воздействуете на фигуры, меняется только взгляд на них. Инструмент Hand (Рука) нужен, чтобы «двигать» рабочую область, если в результате масштабирования она станет больше и появятся полосы прокрутки. Вызов рассмотренных инструментов с палитры инструментов — первая примета непрофессионализма в графике. Альтернатива этому — клавиатурные сокращения. Для увеличения масштаба нажимайте Ctrl + +, для уменьшения — Ctrl + -. Инструмент Hand (Рука) активен, пока нажат пробел.
6. Теперь приступайте к рисованию. Для облегчения работы контур, который должен получиться, показан на рисунке:
Контур листьев
Режим
инструмента Pencil
(Карандаш),
который лучше всего подойдет в данном
случае, — Smooth
(Сглаживание).
Чтобы сделать контурные линии толще,
а внутренние тоньше принятой по умолчанию
линии, обратитесь (при выбранном
инструменте Pencil
(Карандаш))
к инспектору свойств, где в специальном
окошке измените толщину линии до нужного
значения. Здесь же можно задать цвет и
тип линии.
Одним
из главных нововведений Flash было появление
контекстно-зависимой палитры свойств.
Ее особенностью является то, что
отображаемые в ней настройки относятся
к выделенному в данный момент объекту.
Так, если он образован линией, то в
инспекторе свойств будет размещено
окошко для определения ее толщины и
другие настройки. Если же в фокусе звук,
то на этой палитре можно задать способ
его воспроизведения и, например,
количество повторных проигрываний. Во
Flash 5 свойства объектов различных типов
задавались на специальных палитрах.
Проводя
внутренние линии, вы можете столкнуться
с проблемой: вместо того чтобы пройти
по намеченной траектории, «жилки» будут
«прилипать» к контуру. Связана обнаруженная
неприятность с тем, что во Flash есть
особый, включенный по умолчанию режим Snap
to Objects (Привязать к объектам).
Он характеризуется тем, что на небольших
расстояниях линии (и другие объекты)
притягиваются к своим соседям. Это
полезно, так как порой облегчает рисование
(не нужно стремиться точно замыкать
линии), но иногда может быть вредно. Для
отключения описываемого режима выберите
инструмент Arrow
(Стрелка) и
в разделе Options
(Настройки) отключите
кнопку Snap
to Objects (Привязать к объектам) в
виде магнита.
Сначала
нарисуйте простые формы. Тонкие детали
лучше создать при помощи инструмента Arrow
(Стрелка).
Даже если вы будете следовать всем
приведенным рекомендациям, контур все
равно может получиться резковатым.
Исправить это можно, выполнив следующие
действия:
1. Выберите
инструмент Arrow
(Стрелка).
2. Выделите
фрагмент, вид которого вас не устраивает,
и щелкните правой кнопкой мыши. Откроется
контекстное меню.
3. Важные
для практики команды, которые здесь
есть, будут описаны позже. Пока нам
интересны только две:
• Smooth
(Сглаживание).
Делает линию более плавной. Неоднократное
применение может сильно «смягчить»
контур.
• Straighten
(Заострение).
Команда, обратная по действию предыдущей.
Используется намного реже.
Используйте
подходящую команду столько раз, сколько
потребуется для достижения желаемого
эффекта.
Кнопки,
аналогичные командам Smooth
(Сглаживание) и Straighten
(Заострение),
есть и в разделе Options
(Настройки) инструмента Arrow
(Стрелка).
7. Залейте листья зеленым, а черенок — коричневым цветом. Для этого используйте специальный инструмент Paint Bucket (Ведро). Если у вас не получится залить нарисованный контур, обратитесь к опции Gap Size (Размер зазора) раздела Options (Настройки) инструмента Paint Bucket (Ведро). Четыре его параметра — Don't Close Gaps (He закрывать зазоры). Close Small Gaps (Закрывать маленькие зазоры), Close Medium Gaps (Закрывать средние зазоры), Close Large Gaps (Закрывать большие зазоры) — определяют, насколько большим должен быть зазор между линиями, чтобы система его проигнорировала. Дело в том, что, рисуя в обычном масштабе, четко соединить линии практически невозможно, и зазоры очень часто остаются (чтобы в этом убедиться, изучите при увеличении 300 % созданный листик). Поэтому при заливке приходится смягчать требования системы и переходить к режиму Close Large Gaps (Закрывать большие зазоры). Задайте Fill Color (Цвет заливки) в разделе Colors (Цвета) палитры инструментов темно-зеленым. Обратите внимание, что для задания цвета заливки и обводки во Flash используются разные инструменты: Paint Bucket (Ведро) и Ink Bottle (Чернильница). Технологии их применения практически идентичны. Если среди имеющихся образцов нет подходящего цвета, то его можно определить при помощи палитры Color Mixer (Смеситель цветов). Для этого при активном инструменте Paint Bucket (Ведро) переместите указатель мыши на ее красочную палитру.
Color
Mixer
Здесь, выбрав подходящий оттенок маркером в виде крестика и отрегулировав насыщенность специальным ползунком, можно получить практически любой цвет (результат отображается в окне слева от палитры). Заливка при этом будет автоматически заменена на выбранную. Помимо использования палитры, цвета в Color Mixer (Смеситель цветов) можно задавать и «вручную», используя как RGB-модель, так и шестнадцатеричную формулу. Во Flash можно задавать и полупрозрачные заливки, меняя значение коэффициента Alpha (Альфа) в соответствующем окне: 100 % — непрозрачный объект (значение по умолчанию), 0 % — невидимый объект. Если необходимо сохранить созданный оттенок (это может быть актуально при работе однотипными элементами для большого проекта или для многоцветных градиентов), то на помощь придет палитра Color Swatches (Цветовые образцы).
Color
Swatches
Чтобы добавить в нее нужный оттенок или градиент, перетяните его мышью на пустую серую область палитры (при этом курсор примет вид ведра). В результате к имеющимся образцам будет добавлен пользовательский, которым можно будет пользоваться при следующих загрузках программы. Градиенты добавляются отдельно от простых заливок в специальную полосу внизу палитры Color Swatches (Цветовые образцы). У яблока может быть и несколько листиков. Создавая их по отдельности, совсем необязательно помнить, где именно на палитре находится использованный ранее цвет. Используйте инструмент Eyedropper (Пипетка). Выбрав нужный фрагмент изображения и щелкнув по нему инструментом Eyedropper (Пипетка), вы создадите заливку, полностью совпадающую с образцом. При этом система автоматически переключится на инструмент Paint Bucket (Ведро), если под пипеткой была заливка, или на инструмент Ink Bottle (Чернильница), если в качестве образца была выбрана линия. В случае градиентов (или растровых заливок) Eyedropper (Пипетка) также формирует градиент (или растровую заливку), а не тот цвет, по пикселю которого вы щелкнули. Чтобы залить цветом лист яблока, щелкните по его пустой области курсором в виде ведра. Она закрасится. Повторите эту операцию нужное количество раз. Черенок залейте коричневым цветом по такой же схеме. Если какой-то участок созданного контура не заливается, проверьте, соединены ли образующие его линии.
8. Нарисуйте последнюю деталь — хвостик внизу яблока. Лучше всего это сделать преобразованием из прямоугольника (или использовать Pencil (Карандаш) при сильном увеличении). Flash MX 2004 предоставляет для этого много возможностей, и они будут описаны позже. Пока воспользуйтесь самой простой—инструментом Arrow (Стрелка).
9. Соберите это все в яблоко.