
- •Лабораторные работы 36 Flash mx. Выделение изображения или его части. Редактирование изображений. Объединение изображений в группы. Инструменты Прямоугольник и Овал
- •Контуры и заливки
- •Скругленный прямоугольник
- •Ручная корректировка контуров
- •Трансформация контуров
- •Группирование объектов
- •Использование библиотеки для графики
- •Применение узловых точек формы
- •Ход работы:
- •Преобразованный овал
- •Палитра Color Mixer
- •Примерная окраска яблока
- •Настройки инструмента "карандаш"
- •Виды кривых
- •Контур листьев
- •Обьекты для яблока
- •Готовое яблоко Использование слоев
- •Задание 2. Рисуем векторный Шаттл
Трансформация контуров
Для того чтобы повернуть выделенный объект, нажмите кнопку Rotate (Поворот), При этом вокруг объекта появится восемь круглых манипуляторов. Если подвести указатель мыши к угловому манипулятору, то он изменит свой вид, показывая, что объект можно вращать (рис. 2.27). Кстати, если при вращении удерживать клавишуSHIFT, то угол поворота всегда окажется кратным 45°.
Рис.
2.27. Вращение объекта
Если же подвести указатель мыши к одному из боковых манипуляторов, он примет вид двунаправленной стрелки. В этом случае объект можно деформировать (как бы наклонять), перемещая манипулятор в указанных направлениях. Такой пример показан на рис. 2.28.
Рис.
2.28. Наклон объекта
Для изменения размеров выделенного объекта нажмите на кнопку Scale (Масштабирование). Теперь вокруг объекта будут показаны квадратные манипуляторы. Угловые манипуляторы позволяют одновременно менять и ширину, и высоту объекта с сохранением пропорций (рис. 2.29), а боковые - только ширину или только высоту (рис. 2.30).
Рис.
2.29. Пропорциональное масштабирование
Рис.
2.30. Непропорциональное масштабирование
Если необходимо точно задать угол наклона или поворота в градусах или изменение размера в процентах, а не подбирать их "на глазок", можно воспользоваться вспомогательной панелью Transform (Преобразование), изображенной на рис. 2.31. Здесь можно ввести необходимые значения и затем щелкнуть на кнопке Copy and apply transform (Копировать и применить), расположенной в правом нижнем углу панели.
Рис.
2.31. Вспомогательная панель для
трансформации объектов
Группирование объектов
Графический объект может состоять из множества контуров, областей заливки, элементов растровой графики. Чтобы, например, переместить такой составной объект, его надо сначала выделить. Как это делается, неоднократно говорилось. Однако при этом существует риск упустить какой-нибудь элемент, оставить его невыделенным. Для исключения подобных ситуаций служит операция группирование объектов. Кроме того, эта операция обеспечивает сохранение целостности составляющих объектов. Если помните, наложение двух объектов может привести к их слиянию и/или замещению одним объектом перекрываемой части другого. Обычно средством против этого является размещение объектов на различных слоях. Группировка тоже может быть таким средством.
Итак, мы выделяем группу объектов и выполняем операцию группирования. После этого всю группу можно выделить одним щелчком на любом из ее элементов. Перемещение какого-нибудь одного элемента группы приводит к перемещению всей группы.
Чтобы сгруппировать объекты, выделите их, а затем выполните команду Modify>Group (Модифицировать>Группировать). Можно нажать клавиши <Ctrl>+<G>. Сгруппированные объекты всегда можно разгруппировать. Для этого воспользуйтесь командой Modify>Ungroup (Модифицировать>Разгруппировать) или комбинацией клавиш <Ctrl>+<Shift>+<G>.
Редактировать элементы группы можно и без разгруппирования. Для этого выберите инструмент «Выделение» (черная стрелка) и дважды щелкните на группе элементов, либо сначала выделите группу, а затем выполните команду Edit>Edit Selected (Редактировать>Редактировать выделенное). Все невыделенные объекты будут отображены на рабочем столе тусклым цветом, а над списком слоев появится надпись Group (Группа). После этого внесите нужные изменения в любой элемент группы.
Чтобы вернуться в обычный режим редактирования, выполните команду Edit>Edit All (Редактировать>Редактировать все). Можно также выбрать черную стрелку и дважды щелкнуть где-нибудь на свободном месте рабочего поля.