
- •Глава 1. Онлайн игры ……………………………………………......4
- •Глава 2.Проблемы и последствия, связанные с зависимостью от он-лайн игр…………………………….…....6
- •Глава 3. Практическая часть ………………………….…….......11
- •Введение
- •Глава 1. Онлайн игры.
- •Популярность и разновидность игр.
- •1.2. Разновидности игр
- •Глава 2. Таинстенная болезнь
- •2.1. Зависимость
- •2.2. Симптомы
- •2.3. Последствия
- •2.4. Методика лечения
- •2.5. Каким образом не допустить этого
- •Глава 3. Практическая часть
- •3.1. Восприятие человека к опросу
- •3.2. Результаты опроса
- •3.3. Примеры печальных исходов
- •Заключение
- •Список литературы
МИНИСТЕРСТВО ОБЩЕГО И ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ
МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЯЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 197
Чкаловского района г. Екатеринбурга
Направление: обществознание
Исследовательская работа
ПРОБЛЕМЫ И ПОСЛЕДСТВИЯ, СВЯЗАННЫЕ
С ЗАВИСИМОСТЬЮ ОТ ОН-ЛАЙН ИГР
Исполнитель: |
Какаулин Дмитрий, ученик 9 класса МАОУ СОШ № 197 Чкаловского района |
Руководители: |
Лесняк Тимофей Григорьевич учитель истории и обществознания
|
|
|
|
|
Екатеринбург, 2013
Содержание
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………...….. 3
Глава 1. Онлайн игры ……………………………………………......4
Популярность таких игр. ....................................................................4
Разновидности игр …………………………………………………...5
Глава 2.Проблемы и последствия, связанные с зависимостью от он-лайн игр…………………………….…....6
2.1 Зависимость. …………………………………………………………6
2.2 Симптомы. ……………………………………………………………8
2.3 Последствия. …………………………………………………………8
2.4 Возможности коррекции………………………………………..........9
2.5 Профилактика зависимости от онлайн игр......................................10
Глава 3. Практическая часть ………………………….…….......11
3.1 Организация и проведение исследования. …..…………………....11
3.2 Результаты опроса. …………………………………………............12
3.3. Примеры печальных исходов………………………………….......13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………......18
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ………………………………..............................19
Введение
Актуальность исследования состоит в том, если человек решился играть в онлайн игры, он должен знать о тех трудностях, с которыми может столкнуться, то чем он может пожертвовать. Как любая игра, может его очень сильно заинтересовать и отвлечь от реальной жизни. После, ему придётся приложить множество усилий, чтобы оторваться от виртуальности.
Цель исследования: найти и систематизировать информацию о влиянии и возможных последствиях виртуальных игр .
Задачи исследования.
Дать определение он-лайн игре.
Сформулировать проблемы и последствия, связанные с увлеченностью он-лайн играми
Определить признаки чрезмерной увлеченности он-лайн играми и признаки зависимости.
Рассказать о печальных последствиях увлеченности он-лайн играми.
Опорные источники, используемые в работе:
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-6497/
http://www.pravoslavie-detyam.ru/vospitanie-detei/46-video/105-komputernaya-zavisimost
http://es-komp.ru/?p=1445
http://www.chelpsy.ru/articles/zavisimost-ot-kompyuternykh-igr
Скрытый наркотик, который не имеет общую точку зрения и лечения.
Играя, геймер не осознаёт, какое время он проводит за компьютером. Теряя все дорогое в реальности, он находит в виртуальном мире. Заводит знакомых и единомышленников.
Определенное понятие «зависимость» в обществе.
Опрос учащихся школы, знают ли они, что с ними же происходит, замечают ли они изменения в своем здоровье или же продолжают закрывать глаза на свои личные проблемы в жизни.
Неисправимые случаи с людьми.
Автор описывает свои чувства и самочувствие после длительного провидения в онлайн игре.
Печальные исходы детей и взрослых, которые заменили свое отражение на 3D персонажа в экране монитора.
Глава 1. Онлайн игры.
Популярность и разновидность игр.
Идея разработки ролевых игр, предназначенных для массового пользования, возникла после ошеломляющего успеха, произведенного играми типа Doom, Quake, World of Warcraft, Stargraft и другими. С постоянным развитием информационных технологий, а также появлением возможности обмена данными посредством всемирной паутины, она нашла свое дальнейшее развитие в переносе сюжета игры в виртуальный мир, что дало возможность расширения границ и возможностей игры.
Также онлайн игры популярны благодаря разнообразным «пакетам услуг». То есть помимо самого игрового процесса, многие крупные игровые проекты предлагают различные коммуникационные сервисы, стремясь сделать общение более эффективным: «знакомьтесь, покупайте оппонентам реальные вещи, рекламируйте, продавайте, общайтесь, в общем, чувствуйте себя в виртуальном мире как дома».
Еще совсем недавно, чтоб попасть в интересный мир какой-либо захватывающей дух игры, необходимо было приобрести диск, установить клиент на личный ПК и только потом было возможно начать играть. Сегодня не обязательно наполнять память своего ПК и ограничивать себя исключительно теми игрушками, которые вам посчастливилось приобрести, потому как на смену им пришли более совершенные игры . Обилие таких игр так велико, что мы можем каждый день изучать их самые различные направления от бродящих до обучающих. Интересная история, где участникам предлагается перенестись в большую вселенную, отличающуюся от реальности. Тут их ждут невообразимые встречи с экзотическими героями, есть возможность по усовершенствованию своей экипировки, и быстро разворачивающийся сюжет. Громадный выбор квестов не дозволит заскучать тем, кто захотят начать играть в данные игры, и при этом с каждым уровнем выполнять задание станет все труднее. Так, если новички в состоянии лишь пройти простые квесты, то позже они будут участвовать в серьезных боях, что вполне возможно, принесет им славу и приоткроет новейшие возможности.