- •Руководство по Power Craft 2.2
- •Содержание
- •Скриншоты (ранние версии)
- •Краткий обзор
- •Скачивание
- •Установка
- •Перемещение
- •Рецепты
- •Поддержка зельеварения
- •Конвейерные ленты (Conveyor Belts)
- •Скоростные ленты (Speedy belt)
- •Редиректор (Redirector)
- •Извлекатель предметов (Item Ejector) [теперь и для вагонеток]
- •Тормозной конвейер (Brake Conveyor)
- •Сепараторная лента (Separator belt) [предметы, опыт, мобы]
- •Лента детектор (Detector Belt)
- •Автоматический верстак (Automatic Workbench)
- •Подъемник (Elevator)
- •Опускатель (Descender)
- •Механизмы
- •Рецепты
- •Блок-раздатчик (Block Dispenser) [и машина с мотыгами или костной мукой]
- •Жаровня (Roaster) [мгновенная печь]
- •Лазер (Laser) [Собиратель опыта или луч-детектор]
- •Хранилище опыта (xp storage) [теперь с хранением!]
- •Инструмент крафта PowerCraft (PowerCraft’s Crafting Tool) [теперь со всеми блоками!]
- •Пульсар (Pulsar)
- •Контроллер спавна (Spawner Controller)
- •Добывающая машина (Mining Vehicle) - “Бульдозер” или “Шахтер”
- •Как использовать Шахтера
- •Кнопки управления Шахтером
- •Уровни Шахтера и специальные возможности
- •Окно программирования
- •Язык программирования для Шахтера
- •Простые команды
- •Переменные
- •1) Получение значения
- •2) Запись значения
- •3) Специальный синтаксис для записи значения
- •Использование переменных в цикле
- •Утверждение if-else (если-иначе)
- •Пример программы - спиральная добыча
- •Рыболовная машина (Fishing Machine) Как её сделать
- •Файлы настроек (property files)
- •Идеи фабрик
Инструмент крафта PowerCraft (PowerCraft’s Crafting Tool) [теперь со всеми блоками!]
Дает
вам все блоки, начиная с 2.2
Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, и откроется окно как в сундуке. Вы можете взять логические элементы, редстоун-вещи, механизмы и конвейерные ленты из этого “сундука” и вещи, нужные для крафта автоматически возьмутся из вашего инвентаря. Если вам нужен инверсный логический элемент, то сначала получите нормальный элемент и инвертор - возникнет инверсный элемент.
Вы также можете включить “рекурсивный” крафт, который даст вам возможность крафтить почти все элементы напрямую.
Рекурсивный означает что вы сможете, например скрафтить напрямую И-НЕ(NAND) элемент, если вы можете скрафтить элементы НЕ(NOT) и ИЛИ(AND). Это более продвинуто и интеллектуально, но в некоторых редких случаях это дает вам меньше продукции, чем вы ожидаете - вот почему такой крафт выключен по умолчанию.
Откройте config/PC_LOGIC.properties и включите его:
ENABLE_GateCrafter_recursiveCrafting=True
чтобы включить читерство в survival режиме, выберите:
ENABLE_GateCrafter_cheating-in-survival=True
Скриншот из режима creative, поэтому все доступно.
Пульсар (Pulsar)
Пульсар посылает редстоун-импульсы. Щелкните ПКМ по пульсару чтобы выбрать период (“Время задержки”,“Delay time”) и “время удержания”, “hold time”. Вы можете добавить один такт, кликнув ПКМ по пульсару палкой. Нажатие “Красться” во время удара палкой сделает задержку меньше.
Время задержки = |
длина цикла |
Время удержания (on) |
off |
Специальные сенсоры (Special sensors) [DAY/ДЕНЬ, RAIN/ДОЖДЬ, Empty+Full Chest/Пустой+Полный Сундук]
Эти специальные сенсоры включаются когда условие выполняется.
Сенсор пустого сундука очень важен для больших фабрик. Он включается когда соседние блоки хранения опустели. Работает также для жаровни и механизмов. Сенсор пустого сундука крафится с НЕ элементом (NOT gate) (сверху) -> Сенсор полного сундука.
Контроллер спавна (Spawner Controller)
Этот редстоун-девайс может быть скрафчен начиная с 1.8A.
рецепт это квадрат 2x2:
[.........] [железная решетка]
[редстоун] [камень]
Контроллер спавна свиней Пульсар остановлен контроллером
Железные решетки крафтятся из железных слитков, см. вики minecraft`а для помощи.
Контроллер спавна может заставить ближайший спавнер спавнить моба когда он получает редстоун-импульс. Он также предотвращает случайный спавн мобов. Контроллер не работает если вокруг слишком много мобов.
Контроллер также может ОСТАНАВЛИВАТЬ ПУЛЬСАР, а потом запускать его.
БЕСПРОВОДНАЯ СВЯЗЬ (WIRELESS) [радио и др.]
Радио передатчик и приемник.
Портативный передатчик (дистанционное управление).
Сигнальные огни
Датчики движения.
Рецепты
Радио (Radio)
Щелкните ПКМ по блоку радио чтобы задать ему канал (используйте все что хотите). Вы можете построить несколько радиоприборов с одинаковым каналом, сигнал будет распределен (элемент ИЛИ).
Щелкните ПКМ держа в руках пульт дистанционного управления по блоку радио чтобы задать канал управления. Каждый пульт может иметь свой канал.
Датчики движения (Motion Sensors)
Существует 3 вида - для предметов, мобов и игроков. Датчик мобов засекает все живые существа кроме Игрока - животные, монстры, NPCs.
Щелкните ПКМ по датчику чтобы сделать его радиус больше. ПКМ во время того когда вы крадетесь (удерживаете shift) делает радиус датчика меньше. Щелкнув ЛКМ вы увидите радиус.
Сенсоры посылают редстоун-сигнал когда объект приближается
Сигнальные огни (Signal lights, Control Lights)
Крафтятся из одного редстоуна и одного светящегося камня.
Вы можете покрасить их - любой краской. Даже черной ;)
Огни могут быть расположены на любой стороне: на потолке, по бокам, на полу.
Светят почти так же хорошо как и факелы.
Начиная с 1.8B, они должны быть видны в TMI.
МОБИЛЬНОСТЬ (MOBILE module)
Это одна из самых современных и сложных частей PowerCraft.
Кристаллы питания (Power Crystals)
Кристаллы питания, созданные из кристаллизованной энергии , могут быть найдены ниже 15 уровня карты. Эти кристаллы испускают тихие звенящие звуки, когда вы ближе чем на 6 блоков, что помогает вам найти их. Всего есть 8 различных цветов:
Все цвета кристаллов питания могут быть найдены в маленьких цветных хранилищах. Кристаллы могут быть разрушены чем угодно, и вы сможете поднять их как предметы.
Природное “хранилище” фиолетовых кристаллов.
Из кристаллов вы можете скрафтить Питающую пыль (Power Dust) - топливо, и Кристалл активации (Activation Crystal) - крафтится как кристалл над слитком железа.
