Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство по Power Craft.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.68 Mб
Скачать

Лазер (Laser) [Собиратель опыта или луч-детектор]

Лазер посылает редстоун-сигнал когда какой-то моб или игрок пересекает луч. Начиная с 1.6B, он засекает также предметы, что идеально для конвейеров.

Поставьте лазер на жаровню, положите топливо и включите жаровню, и вы получите Смертельный луч-добыватель опыта. Будьте осторожны, он убивает все живые создания, включая игроков.

Выпавший опыт может быть перемещен конвейерами. В сепараторе используйте алмаз чтобы отделить шары опыта.

Лазер даст вам 70% опыта который вы могли бы получить, убив мобов вручную.

Хранилище опыта (xp storage) [теперь с хранением!]

Совместимы с конвейерами. Лазер на жаровне убивает моба -> шары опыта двигаются по конвейеру -> сепаратор может отсортировать шары опыта (положите алмаз в сепаратор) -> Этот девайс будет коллекционировать шары опыта.

Щелкните правой кнопкой мыши чтобы взять несколько уровней. Нажмите еще раз, чтобы взять больше.

Когда что-то собрано, посылается редстоун-сигнал.

КРАСТЬСЯ + правый клик чтобы положить шары опыта.

Убедитесь что хранилище пустое перед его удалением, иначе шары опыта удалятся!!!

Молочная ферма (MILKING MACHINE) [ведро в раздатчике]

Положите ведро в раздатчик, оно будет выброшено и подоит корову. Это новая функция PowerCraft.

ЛОГИЧЕСКИЕ СХЕМЫ

Рецепты

К логическому модулю принадлежат логические элементы и 3 триггера.

Логические элементы (Logic Gates)

Это одно-блоковые элементы, компактные и мощные.

Красная стрелка всегда указывает на выход, фиолетовая на вход.

Элементы не могут быть созданы с помощью TMI, поэтому вы должны крафтить их.

D и RS триггеры имеют 2 выхода, поэтому вы можете использовать их в обеих направлениях.

Все элементы имеют задержку в один такт, которая нужна из технических соображений.

T, D и RS триггеры (flip-flop gates)

Эти три интегральные схемы называются триггеры.

Т триггер делит тактовый сигнал на 2, и имеет 2 входа “сброс” по сторонам. Он может использоваться для подсчета, замедления тактового сигнала или других вещей.

D триггер имеет 3 входа и один выход: RESET, DATA and CLOCK

  • CLOCK - когда он включен, значение DATA идет в OUTPUT

  • RESET - обнуляет output и стирает память

  • DATA - входной сигнал

Это может выглядеть сложно, но вы можете быстро понять как он работает - поставьте 3 рычага возле триггера и индикатор на выходе, и поиграйтесь с ним.

RS это один из основных элементов. У него есть два входа (зеленый и красный), которые включают и выключают выход. Вы можете использовать его чтобы управлять чем либо двумя кнопками - пуск и стоп.

Пример микросхемы 7493 (двоичный счетчик) построенной на логических элементах:

Одновибратор посылает один короткий импульс как только на его вход подается сигнал. Он делает “конвертирование рычага в кнопку”. Так как триггеры срабатывают по фронту, вам нужны эти НЕ (NOT) элементы на выходе. Также поэтому вам нужно “обнуление”. Когда тактовый сигнал сброшен, оно превращается в ноль и все выходы (после НЕ) превращаются в единицу, давая вам наибольшее возможное число. Если вы пошлете один тактовый сигнал на вход (используя повторитель), счетчик переполнится и сбросится в ноль.

Вы также можете построить линейные счетчики и сторожевые таймеры используя эти схемы. Они были сильно улучшены в 2.2.