Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Руководство по Power Craft.doc
X
- •Руководство по Power Craft 2.2
- •Содержание
- •Скриншоты (ранние версии)
- •Краткий обзор
- •Скачивание
- •Установка
- •Перемещение
- •Рецепты
- •Поддержка зельеварения
- •Конвейерные ленты (Conveyor Belts)
- •Скоростные ленты (Speedy belt)
- •Редиректор (Redirector)
- •Извлекатель предметов (Item Ejector) [теперь и для вагонеток]
- •Тормозной конвейер (Brake Conveyor)
- •Сепараторная лента (Separator belt) [предметы, опыт, мобы]
- •Лента детектор (Detector Belt)
- •Автоматический верстак (Automatic Workbench)
- •Подъемник (Elevator)
- •Опускатель (Descender)
- •Механизмы
- •Рецепты
- •Блок-раздатчик (Block Dispenser) [и машина с мотыгами или костной мукой]
- •Жаровня (Roaster) [мгновенная печь]
- •Лазер (Laser) [Собиратель опыта или луч-детектор]
- •Хранилище опыта (xp storage) [теперь с хранением!]
- •Инструмент крафта PowerCraft (PowerCraft’s Crafting Tool) [теперь со всеми блоками!]
- •Пульсар (Pulsar)
- •Контроллер спавна (Spawner Controller)
- •Добывающая машина (Mining Vehicle) - “Бульдозер” или “Шахтер”
- •Как использовать Шахтера
- •Кнопки управления Шахтером
- •Уровни Шахтера и специальные возможности
- •Окно программирования
- •Язык программирования для Шахтера
- •Простые команды
- •Переменные
- •1) Получение значения
- •2) Запись значения
- •3) Специальный синтаксис для записи значения
- •Использование переменных в цикле
- •Утверждение if-else (если-иначе)
- •Пример программы - спиральная добыча
- •Рыболовная машина (Fishing Machine) Как её сделать
- •Файлы настроек (property files)
- •Идеи фабрик
Идеи фабрик
Большинство этих фабрик используют пульсар для тактов. Подключение проводами может быть и под машинами, это также работает.
Фабрика булыжника
Фабрика кремня (раздатчик и комбайн, соединенные конвейером)
Все рецепты плавления и крафта могут быть автоматизированы конвейером (и жаровня, если вы хотите).
Дыни и Тыквы, Сахарный тростник, Кактус, Деревья, Пшеница, Цветы, Грибы (в том числе гигантские), Адский нарост
Добыча опыте теперь возможна с лазерами и хранилищем опыта.
Автоматическое производство зелий
Торговый автомат с автоматическим пополнением и оплатой алмазами
Станции заполнения вагонеток
Автоматическая стрижка овец
Автоматическая добыча ископаемых с программируемым Шахтером
И, конечно рыболовная машина!
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
